线程和进程的区别

根本区别:进程是操作系统资源分配的基本单位,而线程是任务调度和执行的基本单位在开销方面:每个进程都有独立的代码和数据存储空间,以及程序上下文,程序之间的切换会有较大的开销;线程可以看作轻量级的进程,同一类线程共享代码和数据空间,每个线程都有自己独立的运行栈和程序计数器(PC),线程之间切换的开销小。所处环境:在操作系统中能同时运行多个进程(程序);而在同一个进程(程序)中有多个线程同时执行(通过CPU调度,在每个时间片中只有一个线程执行)内存分配方面:系统在运行的时候会为每个进程分配不同的内存空间;而对线程而言,除了CPU外,系统不会为线程分配内存(线程所使用的资源来自其所属进程的资源)线程组之间只能共享资源。包含关系:只有一个线程的进程可以看作是单线程的。如果一个进程内有多个线程,则执行过程不是一条线的,而是多条线(线程)共同完成的;线程是进程的一部分,所以线程也被称为轻权进程或者轻量级进程。


序列化和反序列化

/*序列化: 就是将内存中的对象转换为字节序列,方便持久化到磁盘或者网络传输。对象序列化过程可以分为两步:
第一: 将对象转换为字节数组
第二: 将字节数组存储到磁盘*/
==============================================public static byte[] getByteArray4Object(Object obj)throws Exception{ByteArrayOutputStream bao=new ByteArrayOutputStream();ObjectOutputStream os=new ObjectOutputStream(bao);os.writeObject(obj);return bao.toByteArray();
}public static void writeByteArrayToFile(String textFilePath,byte[]bytearr)throws Exception{FileOutputStream fos=new FileOutputStream(new File(textFilePath));fos.write(bytearr);
}====================================================================================
/*反序列化 就是将字节序列转换为内存中的对象
可以是文件中的,也可以是网络传输过来的
对象的序列化和反序列化主要就是使用ObjectOutputStream 和 ObjectInputStream*/
=========================================// 从文件中反序列化FileInputStream fis=new FileInputStream(textFilePath);ObjectInputStream ois=new ObjectInputStream(fis);User user2= (User) ois.readObject();// 字节流中反序列化byte[] bytearr=  getByteArray4Object(user);ByteArrayInputStream bais=new ByteArrayInputStream(bytearr);ObjectInputStream ois=new ObjectInputStream(bais);User user2=(User)ois.readObject();
===================================================================================

深拷贝和浅拷贝

数据类型分为两种基础类型和引用类型:1、基础类型:像Number、String、Boolean等这种为基本类型2、引用类型:Object和Array浅拷贝只是复制了对象的引用地址,两个对象指向同一个内存地址,所以修改其中任意的值,另一个    值都会随之变化,这就是浅拷贝(例:assign())深拷贝是将对象及值复制过来,两个对象修改其中任意的值另一个值不会改变,

TCP和UDP区别

TCP和UDP是OSI模型中的运输层中的协议。TCP提供可靠的通信传输,而UDP则常被用于广播提供面向无连接的通信服务

详细请参考:https://blog.csdn.net/xiaoyuerp/article/details/84102318

MySQL    DDL DML DQL DCL  

DDL:(Data Definition Language 数据定义语言)用于操作对象及对象本身,这种对象包括数据库,表对象,及视图对象
create: 创建数据库和数据库的一些对象
drop: 删除数据表、索引、触发程序、条件约束以及数据表的权限等
alter: 修改数据表定义及数据属性
DML:(Data Manipulation Language 数据操控语言) 用于操作数据库对象对象中包含的数据
insert: 向数据库插入一条数据
delete: 删除表中的一条或多条记录
update: 修改表中的数据
DQL:(Data Query Language 数据查询语言) 用于查询数据
select: 查询表中的数据
DCL:(Data Control Language 数据控制语句) 授权,角色控制等

grant: 授权
revoke: 取消授权

delete,drop,truncate 都有删除表的作用,区别在于:

1、delete 和 truncate 仅仅删除表数据,drop 连表数据和表结构一起删除,打个比方,delete 是单杀,truncate 是团灭,drop 是把电脑摔了。

2、delete 是 DML 语句,操作完以后如果没有不想提交事务还可以回滚truncate 和 drop 是 DDL 语句,操作完马上生效,不能回滚,打个比方,delete 是发微信说分手,后悔还可以撤回,truncate 和 drop 是直接扇耳光说滚,不能反悔。

 3、执行的速度上,drop>truncate>delete,打个比方,drop 是神舟火箭,truncate 是和谐号动车,delete 是自行车。

详情:https://blog.csdn.net/soulmate_P/article/details/80700475

B树,B+树,红黑树

(补充一堆被告知保存失败,WC)

三次握手四次挥手

详文:https://blog.csdn.net/qq_38950316/article/details/81087809

三次握手

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。

当客户端没有数据再需要发送给服务端时,就需要释放客户端的连接,这整个过程为:

  1. 1、客户端发送一个报文给服务端(没有数据),其中FIN设置为1,Seq置为u,客户端进入FIN_WAIT_1状态.(客户端发送第一次挥手后,就不能在向 服务端发送数据了。

    2、服务端收到来自客户端的请求,发送一个ACK给客户端,Ack置为u+1,同时发送Seq为v,服务端年进入CLOSE_WAIT状态(Server 第一次响应后,还可以继续向 Client 发送数据,这里只是告诉 Client ,我收到你发送的关闭请求。

    3、服务端发送一个FIN给客户端,ACK置为1,Seq置为w,Ack置为u+1,用来关闭服务端到客户端的数据传送,服务端进入LAST_ACK状态(当 Server 的数据响应完成后,再告诉 Client,我这边也可以关闭请求了, 这时Server 就不能再向 Client 发送数据了

    4、客户端收到FIN后,进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给服务端,Ack置为w+1,Seq置为u+1,最后客户端和服务端都进入CLOSED状态(此时,Client等待2MSL后依然没有收到回复,则证明 Server 端已正常关闭,那好,Client 也可以关闭连接了。

如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?

TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75分钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接

为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?

1)保证A发送的最后一个ACK报文段能够到达B2)防止“已失效的连接请求报文段”出现在本连接中。

可能网络是不可靠的,最后一个ACK丢失。所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。

在Client发送出最后的ACK回复,但该ACK可能丢失。Server如果没有收到ACK,将不断重复发送FIN片段。所以Client不能立即关闭,它必须确认Server接收到了该ACK。

Client会在发送出ACK之后进入到TIME_WAIT状态。Client会设置一个计时器,等待2MSL的时间。如果在该时间内再次收到FIN,那么Client会重发ACK并再次等待2MSL。所谓的2MSL是两倍的MSL(Maximum Segment Lifetime)。MSL指一个片段在网络中最大的存活时间,2MSL就是一个发送和一个回复所需的最大时间。如果直到2MSL,Client都没有再次收到FIN,那么Client推断ACK已经被成功接收,则结束TCP连接。

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