一下所有素材和源码都来自unity商店的实例 Top-Down RPG Starter Kit ,这个demo是unity商店上最好的入门级rpg游戏实例,麻雀虽小,五脏俱全,想要弄清楚一个标准的rpg游戏的方方面面,这个是很好的选择。

ps:demo写得很高深,看得不是很懂,准备慢慢研究。

来一张工程全貌图。

这是一个俯视视角(可以调整视角)的卡通风格3D角色扮演游戏,配着动听又欢快的背景音乐,还有那萌萌哒的怪物,仿佛又回到了初中时玩冒险岛online的时候~~,额,不废话,主要模块如下:

  • 游戏主菜单界面
  • 游戏角色选择场景
  • 游戏角色控制
  • 摄像机控制
  • 角色成长系统
  • NPC对话和任务系统
  • 技能系统
  • 背包系统
  • 装备系统
  • 商店系统
  • 小地图
  • 游戏怪物AI
  • 怪物掉落和拾取
  • 怪物boss
  • 游戏HUD GUI
  • 音乐和音效
  • 存档系统
缺少地图系统、骑宠系统副本系统
以下就逐个来体验吧。

游戏主菜单界面

加载了基本游戏场景、灯光、天空盒以及主菜单界面GUI
主要由四个脚本控制
ControlTitleScene控制摄像机移动和文字效果
AlphaText控制开始时画面由模糊到清晰
NewGameButton开始新游戏
LoadGameButton加载存档
其中两个button是用GUITexture控件实现的,并非ugui或者legacy ui
<span style="white-space:pre"> </span>void OnMouseUp(){this.guiTexture.texture = buttonNormal;Invoke("LoadScene",0.1f);}void OnMouseDown(){if(buttonSfx != null)AudioSource.PlayClipAtPoint(buttonSfx,transform.position);this.guiTexture.texture = buttonDown;}void LoadScene(){Application.LoadLevel(loadSceneName);; }

游戏角色选择场景

依然是加载了基本游戏场景、灯光、天空盒以及主菜单界面GUI,还有游戏角色。
这个场景可以创建自己的角色,有剑士和法师两个角色可选。
由四个脚本控制
ButtonOK确定角色选取
ButtonSelected用于切换角色按钮
Etenname获取用户的字符输入
SelectCharacter用于呈现选取的角色,隐藏未选取的角色,动态实例化的坐标点在场景中庸空物体标出
其中动态实例化角色是一个关键点
public class SelectCharacter : MonoBehaviour {public GameObject[] hero;  //your heropublic GameObject buttonNext,buttonPrev; //button prev and button next[HideInInspector]public int indexHero = 0;  //index select heroprivate GameObject[] heroInstance; //use to keep hero gameobject when Instantiate// Use this for initializationvoid Start () {heroInstance = new GameObject[hero.Length]; //add array size equal hero sizeindexHero = 0; //set default selected heroSpawnHero(); //spawn hero to display current selected//check if hero is less than 1 , button next and prev will disappearif(hero.Length <= 1){buttonNext.SetActive(false);buttonPrev.SetActive(false);}}//Check show only selected characterpublic void UpdateHero(int _indexHero){for(int i=0; i<hero.Length;i++){//Show only select characterif(i == _indexHero){heroInstance[i].SetActive(true);}else{//Hide Other CharacterheroInstance[i].SetActive(false);}       }}//Spawn all heropublic void SpawnHero(){for(int i=0;i<hero.Length;i++){heroInstance[i] = (GameObject)Instantiate(hero[i],transform.position,transform.rotation);}UpdateHero(indexHero);}}

游戏角色控制

依然是加载了基本游戏场景、灯光、天空盒以及主菜单界面GUI,还有游戏角色、若干NPC以及怪物。
角色控制有下列脚本,但此处只说游戏行走、技能控制
HeroController控制角色行走和发招
SpawnPointHero角色出生点和重新出生
AreaSkillCursor控制群攻技能操作范围
SkillArea计算群攻范围和目标数
AnimationManager控制角色行走和攻击动画
==代码没看懂T_T

摄像机控制

摄像机视角可以调成俯视和普通近距离3D模式,并且摄像机跟随离角色的距离也可以自由调整
主要控制脚本
MinimapCamera控制摄像机目标跟随和迷你小地图坐标定位
MouseOrbit控制视角旋转和缩放
其中旋转用到了四元数,很基本的图形学
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);
Vector3 calPos = new Vector3(0, 0, -distanceLerp);
position = rotation * calPos + target.transform.position;
transform.rotation = rotation;

角色成长系统

角色的HP,MP以及经验值管理和升级,属性加点
由PlayerStatus脚本管理
==代码依然没看懂T_T

NPC对话和任务系统

与NPC对话并接任务
NpcSetup控制NPC的生成和都对话框的交互
比如检测任务是否完成和给予奖励
    bool CheckConditionItem(int id,int amout){for(int i =0;i<inventory.bag_item.Count;i++){if(inventory.bag_item[i].item_id == id && inventory.bag_item[i].item_amount >= amout){inventory.bag_item[i].item_amount -= amout;if(inventory.bag_item[i].item_amount <= 0){inventory.bag_item[i].item_id = 0; }return true;}}return false;}void GiveReward(int id){for(int i=0;i<questData.questSetting.Count;i++){if(questID == questData.questSetting[i].questID){inventory.GiveItem((int)questData.questSetting[i].itemIDReward.x,(int)questData.questSetting[i].itemIDReward.y);Debug.Log("Give");break;    }}}

技能系统

技能系统包括技能的激活、学习、加点、属性加成、技能快捷键

由PlayerSkill脚本控制
==代码依然没看懂T_T

背包系统

管理背包物品,可以物品可拖拽到装备窗口和技能快捷窗口

装备系统

由脚本Item_Data控制
public enum Equipment_Type{Null = 0, Head_Gear = 1, Armor = 2, Shoes = 3, Accessory = 4, Left_Hand = 5, Right_Hand = 6, Two_Hand = 7    }

商店系统

有药品商店和装备商店两种
脚本Item_data,Item_obj,ShopItemlist脚本控制,一个公共类实现两个商店的实例
例如购买商品
    public Item Get_Item(int item_id){int i = 0;bool isEnd = false;if(isEnd == false){while(i < item_equipment_set.Count){if(item_id == item_equipment_set[i].item_ID){return item_equipment_set[i];i = item_equipment_set.Count;isEnd = true;}i++;}}i = 0;if(isEnd == false){while(i < item_usable_set.Count){if(item_id == item_usable_set[i].item_ID){return item_usable_set[i];i = item_usable_set.Count;isEnd = true;}i++;}}i = 0;if(isEnd == false){while(i < item_etc_set.Count){if(item_id == item_etc_set[i].item_ID){return item_etc_set[i];i = item_etc_set.Count;isEnd = true;}i++;}}i = 0;if(isEnd == false){while(i < item_gold.Length){if(item_id == item_gold[i].item_ID){return item_gold[i];i = item_gold.Length;isEnd = true;}i++;}}return null;}

小地图

小地图用于位置概览和自动导航,可以缩放
由脚本MinimapSignSetup和MinimapCamera来控制
其中设置商店、角色和怪物的标记点
    void TextureSetup (){if(signType == MinimapSignType.Player){this.gameObject.renderer.material = MinimapSign.Instance.minimapSignMat[0];  }else if(signType == MinimapSignType.Enemy){this.gameObject.renderer.material = MinimapSign.Instance.minimapSignMat[1];  }else if(signType == MinimapSignType.Boss){this.gameObject.renderer.material = MinimapSign.Instance.minimapSignMat[2];   }else if(signType == MinimapSignType.Npc){this.gameObject.renderer.material = MinimapSign.Instance.minimapSignMat[3];    }else if(signType == MinimapSignType.ShopWeapon){this.gameObject.renderer.material = MinimapSign.Instance.minimapSignMat[4]; }else if(signType == MinimapSignType.ShopPotion){this.gameObject.renderer.material = MinimapSign.Instance.minimapSignMat[5]; }else if(signType == MinimapSignType.SavePoint){this.gameObject.renderer.material = MinimapSign.Instance.minimapSignMat[6];  }else if(signType == MinimapSignType.Quest){this.gameObject.renderer.material = MinimapSign.Instance.minimapSignMat[7];  }}

游戏怪物AI

怪物AI包括怪物跟踪,攻击等行为
控制脚本
DetectArea检测与角色的碰撞
DropItem控制怪物掉落
EnemyController控制怪物行走和攻击
EnemyStatus控制怪物血条状态
Monster_Data管理怪物数据
怪物跟踪只是简单的使用了直线移动
        // Move to destinationif(ctrlAnimState == ControlAnimationState.Move){if(controller.isGrounded){movedir = Vector3.zero;movedir = transform.TransformDirection(Vector3.forward*moveSpeed);}}else{movedir = Vector3.Lerp(movedir,Vector3.zero,Time.deltaTime * 10);}movedir.y -= 20 * Time.deltaTime;controller.Move(movedir*Time.deltaTime);

怪物掉落和拾取

怪物掉落
    public void UseDropItem(){for(int i = 0; i < item_Drop_List.Count; i++){float percentResult = Random.Range(0,100);if(percentResult < item_Drop_List[i].percentDrop){GameObject go = (GameObject)Instantiate(item_Obj_Pref,transform.position+(Vector3.up),Quaternion.identity);go.rigidbody.AddForce(new Vector3(Random.Range(-1,1)*1.5f*powerImpulse,1*3*powerImpulse,Random.Range(-1,1)*1.5f*powerImpulse),ForceMode.Impulse);Item_Obj item_obj = go.GetComponent<Item_Obj>();item_obj.item_id = item_Drop_List[i].item_id;item_obj.SetItem();if(item_obj.gold){item_obj.gold_price = Random.Range(gold_min, gold_max);} }}}

怪物boss

boss其实跟普通怪物差不多,只不过数值要高不少

游戏HUD GUI

主要是游戏抬头界面,包括角色血条、魔条和经验条,技能快捷键栏还有系统菜单
控制脚本

BottomBar绘制技能快捷栏

CommanMenu绘制系统命令栏,背包,技能,装备,状态等
EnemyHP绘制敌人的血条
HeroStatusBar绘制角色HP,MP和头像
没有使用NGUI或者UGUI,全部是legacy gui
GUI.BeginGroup(new Rect(posHPbar.x, posHPbar.y,sizeHPBar.x,sizeHPBar.y));GUI.DrawTexture(new Rect(0,0, sizeHPBar.x ,sizeHPBar.y), hpBar);GUI.BeginGroup(new Rect(0,0,ConvertHP(sizeHPBar.x,maxHP,curHP),sizeHPBar.y));GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,sizeHPBar.x,sizeHPBar.y), hpCurrent);GUI.EndGroup();GUI.EndGroup();

音乐和音效

音乐和音效统一管理
由SoundManager脚本统一控制
   public void PlayingSound(string _soundName){AudioSource.PlayClipAtPoint(sound_List[FindSound(_soundName)].audioClip, Camera.mainCamera.transform.position);}private int FindSound(string _soundName){int i = 0;while( i < sound_List.Count ){if(sound_List[i].soundName == _soundName){return i;  }i++;}return i;}

存档系统

游戏可以到指定地点存档,然后在游戏开始时可以读档
不过脚本貌似没找到,不知道用什么存储档案T_T
ps:demo看着真是赏心悦目啊,可惜看得不是太懂,暂时没有能力模仿,只能慢慢来~

unity商店demo学习:俯视视角RPG游戏相关推荐

  1. 计算机科学游戏化,智慧教育学院(计算机科学与技术学院)“智慧讲堂”学术讲座系列第六十九讲 ——尚俊杰研究员《基于学习科学视角的游戏化学习研究》...

    2020年5月8日晚上7点,北京大学尚俊杰博士为智慧教育学院师生做了一场题为<基于学习科学视角的游戏化学习研究>的学术报告.此次报告在腾讯会议举行,由我院杨现民院长主持,我院胡永斌副教授. ...

  2. unity怪物攻击玩家减血_Unity RPG游戏攻击的判定

    在一个游戏里面,最重要的要数那些算法了.比如追击AI算法,寻路算法.一个优质的算法能让你的游戏体验更好.那么在RPG游戏里面,我们玩家角色的普攻一般情况下,如果选择的人物是那种剑士职业的(这里打个比方 ...

  3. 学习HTML5开发RPG游戏第五步游戏界面设计一

    游戏界面包括地图.主角.操作界面.战斗界面.数据界面等. 1.地图 要显示地图,首先我们要有地图数据,为了方便编辑,需要一个地图编辑器,这里我就随机生成迷宫地图来获取地图数据. 随机生成迷宫地图方法如 ...

  4. 【unity实战】制作类元气骑士、挺进地牢——俯视角射击游戏多种射击效果(一)(附源码)

    文章目录 本期目标 前言 欣赏 开始 1. 角色移动和场景搭建 2. 绑定枪械 2.1 首先将各种枪械的素材添加给人物作为子物体 2.2 给枪械也分别添加两个子物体用作标记枪口和弹仓位置 3. 枪械动 ...

  5. 极乐迪斯科for Mac(侦探类RPG游戏)中文版

    极乐迪斯科Disco Elysium for Mac是一款很好玩的侦探类RPG游戏,在Disco Elysium汉化版中,玩家将扮演一个落魄潦倒的中尉侦探,身处堕落的港口城市雷瓦科城,你将要用属于自己 ...

  6. 好玩的RPG游戏推荐:极乐迪斯科Disco Elysium中文版

    极乐迪斯科Disco Elysium for Mac是一款很好玩的侦探类RPG游戏,在Disco Elysium汉化版中,玩家将扮演一个落魄潦倒的中尉侦探,身处堕落的港口城市雷瓦科城,极乐迪斯科mac ...

  7. Unity学习笔记3 简易2D横版RPG游戏制作(三)

    这一篇本来应该是在上一篇后面直接补进去的.不过因为排版的问题.所以我就另开一篇来整理了,好了,废话不多说,马上整理: 十八.关卡的锁定与解锁 前面我们已经解决了在游戏开始时可以选择关卡的问题,接下来我 ...

  8. 【游戏开发实战】Unity手游第一人称视角,双摇杆控制,FPS射击游戏Demo(教程 | 含Demo工程源码)

    文章目录 一.前言 二.实现方案 1.无主之地,第一人称视角 2.我之前做的摇杆控制 3.第一人称视角 + 摇杆控制 三.开始实战 1.资源获取:Unity AssetStore 2.Low Poly ...

  9. 学习在Unity中创建一个动作RPG游戏

    游戏开发变得简单.使用Unity学习C#并创建您自己的动作角色扮演游戏! 你会学到什么 学习C#,一种现代通用的编程语言. 了解Unity中2D发展的能力. 发展强大的和可移植的解决问题的技能. 了解 ...

  10. Unity完全学习教程-从初学者到C#中的RPG游戏开发

    打造3款游戏&学习Unity实用方式!从基础开始,以一个RPG游戏结束.使用Unity 2020和C# 你会学到: 通过创建酷游戏的实用方法 游戏开发的基础和核心概念 创建一个拥有大量功能的角 ...

最新文章

  1. Android Jetpack组件App Startup简析
  2. 速卖通新手入驻必须了解的“9大知识点”
  3. Nacos 入门教程
  4. wms地图绘制工具_GeoServer地图开发解决方案(四):发布Web地图服务(WMS)篇
  5. 超级vga显示卡_VGA视频采集卡常见故障分析
  6. ghost不要用作域控的备份
  7. inl和dnl matlab_请问如何用matlab仿真它的性能, 比如 INL, DNL, SFDR,EOB等等。
  8. Python程序-打印单词的菱形字符图案
  9. atitit.解决struts2 SpringObjectFactory.getClassInstance NullPointerException
  10. 错误解决办法:exec /usr/lib/ssh/ssh-askpass : No such file or directory error.
  11. 使用LTT升级HP磁带机的固件程序
  12. 大一java计算圆面积_Java练习题——计算圆的面积
  13. Salesforce WhatsApp 集成
  14. 【路科V0】systemVerilog基础3——字符串类型
  15. ART/Dalvik,JVM/Dalvik 虚拟机的区别
  16. Buuctf-WEB-Havefun(WP)
  17. keras 受限玻尔兹曼机_目前深度学习的模型有哪几种,适用于哪些问题?
  18. 关于<graphics.h>的头文件
  19. 三位代表中国科技圈的85后技术男_他们眼中的AI是什么?
  20. 洛谷 P3797 妖梦斩木棒 解题报告

热门文章

  1. Datax-HdfsWriter如何实现支持decimal类型数据写入
  2. 如何提高平面设计的思维转向
  3. iphone7p配置参数详情_iPhone12系列最全的详细参数,参数党可以看看
  4. 阿里P7、P8、P9级别需要多少年的工作经验,还是因能力而定?
  5. 程序员如何规划自己的职业生涯
  6. 「Wekan」- 看板工具 @20210403
  7. 数据库SQL语句学习
  8. Polynomial Commitments代码实现【1】——scipr-lab/poly-commit(含不同曲线性能对比)
  9. java首行缩进两个字符,都是首行缩进2字符,为什么缩进又不相同.d – 手机爱问...
  10. java的小于等于符号怎么打_「小于符号」mybatis的一些特殊符号标识(大于,小于,等于,不等于) - seo实验室...