_MainTex的含义介绍

在unity中默认创建一个unit Shader,发现默认有一个_MainTex属性,这个纹理名称是不是unity内置的变量ne ?答案是的

_MainTex对应gameObject.material.mainTexture
当然也可以这样来设置_MainTex的值

gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.SetTexture("_MainTex", texture);

RGBA32格式在Unity的读取方式

参考 https://www.jianshu.com/p/fed91f971994

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