JavaScipt基础


六、JS中特殊的对象-数组

6.1数组的创建

6.2获取数据元素

6.3遍历数组

6.4为数组修改添加元素

6.5数组操作案例

七、函数

7.1函数的声明及调用

7.1.1声明

7.1.2调用

7.2参数

7.3函数的返回值

7.4函数相关的其它事情

7.4.1匿名函数与自调用函数

7.4.2函数本身也是值

八、作用域与JS代码的运行

8.1全局变量和局部变量

8.2变量提升

8.3JS代码的运行

8.4词法作用域

8.5作用域链


六、JS中特殊的对象-数组

之前学习的数据类型,只能存储一个值(比如:Number/String)。我们想在一个变量中存储多个值,应该如何存储?

所谓数组,就是将多个元素(通常是同一类型)按一定顺序排列放到一个集合中,那么这个集合我们就称之为数组。

6.1数组的创建

// 字面量方式创建数组
var arr1 = []; //空数组
// 创建一个包含3个数值的数组,多个数组项以逗号隔开
var arr2 = [1, 3, 4]; 
// 创建一个包含2个字符串的数组
var arr3 = ['a', 'c']; 
console.log(arr1);
console.log(arr2);
console.log(arr3);

// 可以通过数组的length属性获取数组的长度
console.log(arr3.length);
// 可以设置length属性改变数组中元素的个数
arr3.length = 0;

console.log(arr3[0]);//undefined

数组的元素可以是任意类型的数据,因此,有时数组中的某个元素的值又是一个数组,而这样的数组被称为多维数组,如果数组中只有其他类型的数据,而没有另外的数组值,这样的数组被称为一维数组;

通常,数组被嵌套N层,则称为N维数组,最常见的就是二维数组、三维数组、四维数组,超过一维的数组都会被泛称为多维数组;

数组的维度值越大,复杂度就越高,开发中尽量避免产生高维度值的数组;

var arr1 = [a,b,c]; // 一维数组
var arr2 = [a,b,c,[d,e]]; // 二维数组
var arr3 = [a,b,c,[d,e,[f,g]]]; // 三维数组
var arr4 = [a,b,c,[d,e,[f,g,[h,t,y]]]]; // 四维数组

6.2获取数据元素

// 格式:数组名[下标] 下标又称索引
// 下标从0开始
// 功能:获取数组对应下标的那个值,如果下标不存在,则返回undefined。
var arr = ['red',, 'green'];
arr[0]; // red
arr[1]; // undefined 下标位置没有数据
arr[2]; // green
arr[5]; // 这个数组的最大下标为2,因此返回undefined

// 获取多维数组的数据
var arr = ['路飞','娜美',['巴基','女帝',['佐助','乔巴']]];
console.log(arr[2][2][0]); //佐助

6.3遍历数组

遍历:遍及所有,对数组的每一个元素都访问一次就叫遍历。

for循环数组遍历的基本语法:

for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
// 数组遍历的固定结构
}

for循环示例:

var arr1 = [1, 3, 4];

for(var i = 0;i<arr1.length;i++){
    console.log(arr1[i]);
}

whil循环示例:

var arr1 = [1, 3, 4];

var i = 0;
while(i<arr1.length){
    console.log(arr1[i]);
    i++;
}

6.4为数组修改添加元素

// 格式:数组名[下标/索引] = 值;
// 如果下标有对应的值,会把原来的值覆盖,如果下标不存在,会给数组新增一个元素。
var arr = ["red", "green", "blue"];
// 把red替换成了yellow
arr[0] = "yellow";
// 给数组新增加了一个pink的值
arr[3] = "pink";

6.5数组操作案例

案例1:求数组中的所有数的和

//求和
var arr = [10, 20, 30, 40, 50];
//定义变量存储和
var sum = 0;
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    sum += arr[i];
}
console.log("和为:" + sum);

案例2:获取数组中的最大值

//最大值
var arr = [10, 20, 30, 40, 50, 60];
//假设这个变量中的值是最大的
var maxNum = arr[0];
//遍历数组
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    //判断
    if (maxNum < arr[i]) {
        maxNum = arr[i];
    }
}
console.log("最大值是:" + maxNum);

案例3: 遍历出数组中所有的偶数

// 遍历出数组中所有的偶数
var arr = [1,2,3,4,5,6,7];
for(var i=0;i<arr.length;i++){
    //判断
    if(arr[i]%2==0){
        console.log(arr[i]);
    }
}

案例4:将数组转为字符串并以 | 分割

//把数组中的每个名字后面拼接一个|然后以字符串的方式输出
var names = ["卡卡西", "佐助", "凤姐", "鸣人", "黑崎一护"];
var str = "";//空的字符串,用来存储最后的拼接的结果的字符串
//不停的遍历数组的数据,并且拼接字符串
for (var i = 0; i < names.length - 1; i++) {
    str += names[i] + "|";//拼接字符串的方式
}
str += names[names.length - 1];
console.log(str);

总结:

数组就是多个数据的集合,有一维数组和多维数组之分,可以使用字面量方式创建数组,使用下标来获取数组元素数据,使用for或者while循环来遍历数组元素;

七、函数

把一段相对独立的具有特定功能的代码块封装起来,形成一个独立实体,就是函数,起个名字(函数名),在后续开发中可以反复调用

函数的作用就是封装一段代码,将来可以重复使用

7.1函数的声明及调用

7.1.1声明

  • 关键字声明

function 函数名(){
  // 函数体
}

  • 表达式声明

var fn = function() {
  // 函数体
}

  • 特点:
  • 一个函数一般都特定的用来干 一件 事情

7.1.2调用

  • 调用函数的语法:

函数名();

  • 特点:
  • ()进行调用。 可以调用多次(重复使用)

// 声明函数
function sayHi() {
  console.log("吃了没?");
}
// 调用函数
sayHi();

// 求1-100之间所有数的和
function getSum() {
  var sum = 0;
  for (var  i = 0; i < 100; i++) {
    sum += i;
  }
  console.log(sum);
}
// 一段代码可以多次调用
getSum();
getSum();
getSum();

7.2参数

  • 为什么要有参数

function getSum() {
  var sum = 0;
  for (var i = 1; i <= 100; i++) {
    sum += i;
  }
  console.log();
}

// 虽然上面代码可以重复调用,但是只能计算1-100之间的值
// 如果想要计算n-m之间所有数的和,应该怎么办呢?

  • 语法:

// 函数内部是一个封闭的环境,可以通过参数的方式,把外部的值传递给函数内部
// 带参数的函数声明
function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){
  // 函数体
}

// 带参数的函数调用
函数名(实参1, 实参2, 实参3);

  • 形参和实参*

形式参数:在声明一个函数的时候,为了函数的功能更加灵活,有些值是固定不了的,对于这些固定不了的值。我们可以给函数设置参数。这个参数没有具体的值,仅仅起到一个占位置的作用,我们通常称之为形式参数,也叫形参。

实际参数:如果函数在声明时,设置了形参,那么在函数调用的时候就需要传入对应的参数,我们把传入的参数叫做实际参数,也叫实参。

function fn(a, b) {
  console.log(a + b);
}
var x = 5, y = 6;
fn(x,y); 
// x,y实参,有具体的值。
// 函数执行的时候会把x,y复制一份给函数内部的a和b,
// 函数内部的值是复制的新值,无法修改外部的x,y

JS 函数在调用时,允许传多个实参,就是实参个数可以比形参个数多;

7.3函数的返回值

当函数执行完的时候,并不是所有时候都要把结果打印。我们期望函数给我一些反馈(比如计算的结果返回进行后续的运算),这个时候可以让函数返回一些东西。也就是返回值。函数通过return返回一个值

返回值语法:

//声明一个带返回值的函数
function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){
  //函数体
  return 返回值;
}

//可以通过变量来接收这个返回值
var 变量 = 函数名(实参1, 实参2, 实参3);

返回值详解:*

如果函数没有显示的使用 return语句 ,那么函数有默认的返回值:undefined
如果函数使用 return语句,那么跟再return后面的值,就成了函数的返回值
如果函数使用 return语句,但是return后面没有任何值,那么函数的返回值也是:undefined
函数使用return语句后,这个函数会在执行完 return 语句之后停止并立即退出,也就是说return后面的所有其他代码都不会再执行。

7.4函数相关的其它事情

7.4.1匿名函数与自调用函数

匿名函数:没有名字的函数

匿名函数如何使用:

将匿名函数赋值给一个变量,这样就可以通过变量进行调用

var fun1 = function(){
    console.log(1);
}
fun1();

匿名函数如果没有任何变量来表示它,那么就不能直接调用来执行,因此可以通过匿名函数的自调用的方式来执行

(function () {
  alert(123);
})();

关于自执行函数(匿名函数自调用)的作用:防止全局变量污染。

7.4.2函数本身也是值

function fn() {}
console.log(typeof fn);

  • 函数作为参数

因为函数也是一种值类型,可以把函数作为另一个函数的参数,在另一个函数中调用

function f1(f){
    f();
}
function f2(){
    console.log(2);
}
f1(f2); //2

  • 函数做为返回值

因为函数是一种类型,所以可以把函数可以作为返回值从函数内部返回。

function fn(b) {
  var a = 10;
  return function () {
    alert(a+b);
  }
}
var f = fn(5);
f();  //15

总结:

函数是一段代码的封装,可重复多次运行,函数的声明有表达式声明和关键字声明,使用 ·函数名()· 的方式进行调用,调用时传入的参数为实参,声明时的参数时形参,函数使用return返回值,函数可以是没有名字的匿名函数,函数本身也可以当做值使用;

八、作用域与JS代码的运行

作用域:变量可以起作用的范围和区域

8.1全局变量和局部变量

  • 全局变量与全局作用域
  • 全局变量,全局变量所在的区域就是全局作用域
  • 局部变量
  • 局部变量。局部变量所在的区域就是局部作用域(函数作用域)

不使用var声明的变量是全局变量,不推荐使用。
变量退出作用域之后会销毁,全局变量关闭网页或浏览器才会销毁

8.2变量提升

console.log(a); // undefined
var a = 2;

console.log(a); //   a is not defined

  • 变量提升
  • 函数提升
  1. 解析器首先会把当前作用域的函数声明提前到整个作用域的最前面

f();
function f(){
    console.log(12); //12
}

var f = 1;
function f(){
    console.log(12); //12
}
// 由于函数提升在前,所以被变量声明替换了;
// 执行阶段,变量被复制为1,不再是一个函数,
f(); // f is not a function

注:不管是普通变量还是函数,尽量不要出现重名;

8.3JS代码的运行

console.log(s); //undefined
var s = 2;

JavaScript代码的执行是由浏览器中的JavaScript解析器来执行的。

JavaScript解析器执行JavaScript代码的时候,分为两个过程:预解析(编译)过程和代码执行过程

预解析过程:

语法检查,如果有错误,直接停止后续步骤不再运行。

把变量和函数的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升赋值和调用。

先提升变量后提升函数,如果函数和变量同名,则被替换;

代码执行过程

变量的赋值,函数的调用,循环判断等,根据代码由上往下顺序执行;

var a = 25;
function abc (){
  alert(a);//undefined
  var a = 10;
}
abc();

// 如果变量和函数同名的话,函数优先做提升
console.log(a);
function a() {
  console.log('aaaaa');
}
var a = 1;
console.log(a);

// 1、----------------
var num = 10;
fun();
function fun() {
    console.log(num); //undefined
    var num = 20;
}

// 2、----------------
var a = 18;
f1();
function f1() {
    var b = 9;
    console.log(a); //undefined
    console.log(b); // 9
    var a = '123'; 
}

8.4词法作用域

变量的作用域是在定义时决定而不是执行时决定的,也就是说词法作用域取决于编译阶段,通过静态分析就能确定,因此词法作用域也叫做静态作用域。

在 js 中词法作用域规则:

  • 函数允许访问函数外的数据.
  • 整个代码结构中只有函数可以限定作用域.
  • 作用域规则首先使用提升规则分析
  • 如果当前作用规则中有名字了, 就不考虑外面的名字

var num = 123;
function foo() {
  console.log( num );
}
foo();

if ( false ) {
    var num = 123;
}
console.log( num ); // undefiend

也就是说:

函数内部可以访问函数外部的变量,但是函数外部不可以访问函数内部的变量;

函数内部如果有变量,则优先使用内部的变量,如果函数内部没有,才会使用函数外部的变量;

8.5作用域链

只有函数可以制造作用域结构, 那么只要是代码,就至少有一个作用域, 即全局作用域。凡是代码中有函数,那么这个函数就构成另一个作用域。如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域。

将这样的所有的作用域列出来,可以有一个结构: 函数内指向函数外的链式结构。就称作作用域链。

var a = 1;
function fn1(){
    function fn2(){
        function fn3(){
            console.log(a);
        }
        fn3();
    }
    fn2();
}
fn1();

var a = 1;
function fn1(){
    var a = 2;
    function fn2(){
        var a = 3;
        function fn3(){
            console.log(a);
        }
        fn3();
    }
    fn2();
}
fn1();

总结:

函数内部是JS代码的局部作用域,函数外部是全局作用域,JS 代码的运行分为与解析阶段和执行阶段,变量的声明实在与解析阶段的,所以变量存在提升,而变量只在自己的作用域中起作用,但是自己作用域是可以访问上级作用域的;

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