前段时间遇到游戏荒,在GoDapp网站上翻了几遍没找到感兴趣的游戏,于是就开始翻家底,一个一个地看过去,终于,功夫不负有心人,让我找到了这款《爆笑打三国》。

大叔本身是一个养成类游戏的爱好者,像《阴阳师》、《碧蓝航线》这类游戏都有沉迷过,而且我又对三国文化深有研究,于是抱着试试看的心态玩了一周,体验之后的评价就两个字——良心!

为什么我要说它良心呢?

因为人家登录就送VIP20,建号就有将近65w元宝,新手橙装,史诗副将等等,总结起来就一句话:每个人都是神仙开局,满足你的一切幻想!

整体概述:

《爆笑打三国》是一款典型的角色扮演放置类游戏,自动打怪,自动刷图,玩家要做的就是强化装备,升级技能,培养宝宝以及各种PVP操作。

主界面

画风和音乐:

《爆笑打三国》的游戏画风偏向卡通,人物和地图都是2.5D的画面,没有概念的可以参照《梦幻西游》的画面,人物建模还算可以,虽然风格很像缩小版的《QQ三国》,但还是能看出稍许的不同。

目前Dapp的开发者愿意在美术方面下功夫的少之又少,除了菠菜类,大部分游戏的美术资源都是照搬照抄,连改都不带改的。

比较遗憾的是人物动作比较僵硬,技能动作和特效类型也不多,看了一段时间以后就会感到乏味。

游戏没有任何的音乐音效,这可能是Dapp游戏的潜规则吧。

不过,话说回来,要求一个挂机游戏有多么精美的画面、多么动听的音乐本来就不是一件明智的事情,更多时候我们只是一边工作,一边对着浏览器上的游戏标签发呆。

游戏性:

《爆笑打三国》的游戏性是值得肯定的,养成系统足够丰富且简单易懂;材料来源固定,无需到处刷刷刷;PVP系统简洁明了,自动组队方便省力。总得来说就是:能自动的绝不动手,能动手的绝不动脑,完全符合一款挂机游戏的“护肝要求”。

游戏主要分为三大系统:征战系统主城系统主角系统。每个系统相互之间没有太大的关联,相当于三个不同的养成方面。

下面我们就来简单来分析一下各个系统的特点和基础玩法。

征战系统:

征战系统是游戏最基础的系统,包括挂机打怪资源获取推进地图

挂机打怪是基础游戏方式,玩家看着主角走来走去,然后遇到怪物就砍砍砍,无需任何操作。

战斗界面

推进地图则是游戏的主要驱动力,玩家需要打完关卡内全部的Boss以后,才能开启下一关,如此一直循环往复,直到通关。

游戏目前一共有24关,每关Boss大概在10个左右,关卡名字以三国演义中重大事件发生地的时间顺序排列,最开始是黄巾大营,之后我们陆续经过了洛阳、官渡、隆中、赤壁等等地方,随着关卡的不断推进,我们挂机打怪的收益也会不断提高。

掉落界面

这里大叔想要着重说一下游戏的掉落系统:游戏内挂机除了基础的经验、金钱和装备掉落外,每一次Boss战胜利后会稳定掉落100的绑定元宝,每完成一个主线任务也会奖励500绑定元宝,粗略计算下来每一关可以得到的绑元在1w左右,绑元可以拿来购买游戏内大部分付费道具,可谓良心到家。

主角系统:

主角系统是游戏最主要的系统,也是整个游戏养成的核心部分。主要分为主角、装备、战宠和武将四个部分。

主角界面

不要看分支不多才四个,但是单一个主角就有装备、技能、坐骑、翅膀、丹药、经脉、宝具、神装等等子部分,再加上装备的锻造系统、战宠和副将的养成,游戏内容丰富程度可想而知。

这里可能有些人会吐槽,分支系统越多不就代表越骗氪么?

首先,挂机类游戏最主要的玩法就填充不同的养成系统;其次,前面大叔说到,《爆笑打三国》建号就送的65w左右的元宝,而这些元宝都是可以拿来购买升级所需材料的,而且价格都在两位数上下,想要快速用完也不是一件简单的事情呀!

大叔分享一下自己的经历:一周的游戏时间内,不冲竞技场排行,不追求宝宝和副将满级,不花钱刷日常,偶尔卡等级会买一些升级强化所需的材料,这样的消费情况下,一周只花掉了10w左右,再加上刷图掉落的绑元,元宝总数减少得并不明显。

所以,可见《爆笑打三国》的良心程度。

主城系统:

主城系统是游戏内PVP的主要载体,包括了帮会,竞技场,活动以及组队副本,这些系统增加游戏的互动性,让玩家之间有一个相互竞争,比拼实力的平台,不至于一个人自嗨。

主城界面

其中竞技场排名是每个玩家实力的最终体现,排名的胜负并不只是战力数值的比拼,还有宠物和副将技能的搭配,这也是比较体现养成类游戏乐趣的地方——培养,组合,检验成果。

总结:

总得来说,《爆笑打三国》绝对是GoDapp里不可多得的精品挂机游戏,无论是画面还是游戏性都远超同类Dapp。

如果你是每天朝九晚五偶尔还要加班的上班族,如果你是已经厌烦了菠菜Dapp的币圈好友,如果你是想要了解Dapp是什么的币圈新人,那么这款集护发、护肝、护钱包的《爆笑打三国》绝对是你的首选!

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