Dynamo 节点解析
![](/assets/blank.gif)
目录
节点的构成
节点的连接件
节点的成组
节点的构成
我们以通过xyz坐标获取点的节点为例,即Point.ByCoordinates(),首先去资源库找到这个节点,那么它应该是位于几何资源库下,然后我们找到Point,就可以看着我们所要找的Point.ByCoordinates节点了,将鼠标停留在节点图标上,就会显示节点的相关信息,包括它的功能介绍以及输入输出。当然啦,通过这种方式来查找节点还是比较浪费时间的,所以当我们对节点有所熟悉之后呢,我们就可以直接在工作界面的空白部分右击,然后进行节点的搜索(如下图),这样就能够快速的调取节点。
那么对于大多数节点来讲,主要由这么几个部分组成,
(1)一个是节点的名称,我们可以通过双击进行修改;
(2)第二个呢是输入项,当我们的鼠标停留在输入项上面时,会提示输入的类型以及默认的输入值,同时呢,我们在输入项上右击可以设置是否使用默认值;
(3)第三个呢是输出项,跟输入项一样,当我们的鼠标停留在输出项上面时,会提示输入的类型;
(4)第四个是面板区域和连缀图标,右击面板区域,我们可以执行很多操作和设置,包括删除、创建组、设置连缀,节点的冻结等等,当节点的连缀类型不同时,节点的连缀图标也会显示不同的图样,供我们进行区分。
Dynamo的节点会通过界面颜色来表达其工作状态,如下图。
节点名称区域呈现为黑色,说明节点的所有输入项已连接,而且能够正确的运算;
当输入项设置不完全时,节点名称区域呈现为灰色;
当节点运行错误的时候,就会呈现红色。
当我们将当前节点冻结时,也就是让我们的节点不运行,这时节点就会呈现半透明状,而且外边框会有虚线环绕;
当节点被选中时,外围将出现一圈蓝色,与其相关的连接件也会被选中;
当我们赋给输入项一个错误的值类型时,节点无法运算就会呈现黄色,给予警告;
当我们取消对视图的预览之后呢,也就是我们不能在三维视图中看到通过该节点创建的几何形状了,那么节点的颜色会变得更深一点,说不上来是什么颜色啊,大家自己体会。
节点的连接件
关于如何创建和删除连接件,其实也很简单,创建的方法就是点击某个节点的输出项,再点击另一个节点的输入项即可,当然啦,也可以先点击输入项,再点击输出项,顺序无关紧要,删除的方式只要把第二次点击换成空白位置即可。我们可以设置连接件的类型,比如说是曲线还是多段线。
节点的成组
选择一个或多个节点,在节点面板上右击,选择创建组即可(快捷键:Ctrl + G),更改组名称,选择背景颜色,以及解组。
成组之后,如果想要删除组内节点,可直接delete删除,不会破环剩余的成组。但如果需要向组里面添加新的节点的话,就需要先将之前的组解散,再重新成组。
Dynamo 节点解析相关推荐
- 读取文本节点_总结语录|Part1:Dynamo节点介绍
记得点蓝色关注 想必开始接触Dynamo的小伙伴清楚 在2017版前Revit,没有Dynamo附带在插件里面,只能单独安装Dynamo,在2018Revit之后就会有Dynamo的插件,那么两者有什 ...
- Mybatis源码阅读(二):动态节点解析2.1 —— SqlSource和SqlNode
*************************************优雅的分割线 ********************************** 分享一波:程序员赚外快-必看的巅峰干货 如 ...
- Unity 之 ShaderGraph Input节点解析汇总
Unity 之 ShaderGraph Input节点解析汇总 一,Input Basic 基础输入节点 1.1 Vector 1, 2, 3, 4 1.2 Boolean 1.3 Color 1.4 ...
- Unity 之 ShaderGraph Channel节点解析汇总
Unity 之 ShaderGraph Channel节点解析汇总 一,Split 拆分节点 1.1 属性说明 1.2 示例演示 二,Combine 结合节点 2.1 属性说明 2.2 示例演示 三, ...
- Unity 之 ShaderGraph Procedural节点解析汇总
Unity 之 ShaderGraph Procedural节点解析汇总 一,Noise 噪音节点 1.1 Gradient Noise, Simple Noise, Voronoi 1.2 使用示例 ...
- Unity 之 ShaderGraph Utility节点解析汇总
Unity 之 ShaderGraph Utility节点解析汇总 一,Logic 逻辑节点 1.1 All, Any 1.2 And, Nand, Or, Not 1.3 Branch 1.4 Co ...
- Spring IOC系列学习笔记五:context:component-scan 节点解析
原文地址程序员囧辉大佬 相关文章 Spring IOC系列学习笔记一:前置刷新 Spring IOC系列学习笔记二:obtainFreshBeanFactory方法 Spring IOC系列学习笔记三 ...
- Unity 之 ShaderGraph UV节点解析汇总
Unity 之 ShaderGraph UV节点解析汇总 一,Flipbook 1.1 属性介绍 1.2 使用示例 二,Polar Coordinates 2.1 属性介绍 2.2 使用示例 三,Ra ...
- 建模助手丨我没卷,但『 Dynamo节点管理 』真的好牛啊
上学时,总有人告诉你:我没有复习;然而成绩比谁都好; 职场上,总有人告诉你:我不追热点;然而一抓一个准,推文还贼快; 而我,建模助手,一个小编,被内卷得只剩下"心酸"? " ...
最新文章
- AS3.0中的显示编程(六)-- 几何结构
- MA5680T跨板聚合
- Linux下安装RabbitMQ
- 在ubuntu上实现基于webrtc的多人在线视频聊天服务
- 回环设备(loop-back devices)
- LeetCode 688. “马”在棋盘上的概率
- Spark Shuffle 堆外内存溢出问题与解决(Shuffle通信原理)
- CentOS 安装 rz sz
- 加入域报错(找不到网络路径)
- LINUX编译GtkLP(开源的打印机图形化工具)
- PCS7安装时提示please insert the following CD-ROM: SIMTIC PCS7 V?.? SP1 DVD 2/2
- 透视挂原理:透明窗口,画框,画线,绘制文字的实现(C++)
- 2020 中国独立开发者生存现状调研报告
- 用as写2048游戏
- 一个男网友娶到一个女网友后在洞房发生的事情
- 光纤设备及跳线接口图鉴
- Unity3D疫情传播模拟器完整代码
- Hadoop 常用的命令
- An unusual vacation
- Android:剖析源码,随心所欲控制Toast显示