美国知名电影导演斯皮尔伯格的最新电影《头号玩家》,可能要让以腾讯为代表的中国游戏厂商们不自在了---(剧透预警!)  当主角帕西法尔在博物馆中搜寻哈利迪的工作记忆的时候,出现了这样的片段,影片中头号反派诺兰曾经为《绿洲》游戏的缔造者哈迪利每天递送咖啡,这天他向哈迪利提出了这样一个建议:“我想到了一个这款游戏的盈利之道,玩家们可以通过金钱来提升自己在世界中的等级(角色能力),玩家可以分为黄金、白银、青铜……”然而哈迪利却只是夸了夸诺兰买的咖啡不错。

相信听到这里,腾讯的小马哥一定暗暗的笑了一下:

最终,游戏的玩家们终于战胜这股试图绑架游戏的商业力量,保持了宅男创始人当初创造游戏的初心,最后,为了让玩家们回到现实世界,主角还给游戏设置了防沉迷系统---每周二和每周四,游戏停止运行,玩家可以花时间和自己身边的朋友和亲人互动。

但毕竟,这部改编自2011年同名小说的电影,只是虚构作品。电影里游戏创始人,“宅男”哈利迪给电子游戏所赋予的意义,在现实中早就已经让位于大集团的利益,大反派没能完成的任务,在中国早就已经是既成事实,甚至演化的比电影里的系统更快,更精密,更吸金---腾讯的游戏已经从充值让你更强,进化到更高级,更复杂的阶段了。

在巨人等公司的第一代网游时代,充值确实能让你更强,但过于明显,社会舆论诟病不断。

腾讯统治游戏产业的今天,腾讯一般不会让你简单的充值就变更强,而是保护游戏性,尽可能占据你的时间,再充分结合社交属性诱导你花钱。“悄悄的进(qiang)城(qian),打枪地不要!”

《头号玩家》在美国是如此受欢迎,引发了如此大的社会共鸣和反思,乃至于全世界最大的非盈利科学组织 美国科学促进会(AAAS),都专门在其总部开展讲座,邀请美国最著名的神经学学者来向公众科普手机游戏是如何影响你大脑以及行为的。

结论是:尽管没有摄入尼古丁,但是手机游戏给大脑带来的影响,和抽烟等让人上瘾行为是一样的。

(美国科学促进协会是世界最大的非盈利科学组织,在三月份,随着头号玩家的热播,该组织举办了研讨会,讨论电子游戏给大脑带来的负面影响)

(导演斯皮尔伯格,自己也是手机游戏上瘾的受害者,这也是为什么这部电影对游戏上瘾刻画的如此深刻)

电影能够对游戏上瘾刻画的如此深刻,是有原因的。导演斯皮尔伯格承认,他也常常躲避于虚拟世界之中。斯皮尔伯格曾经在外媒采访中表示:“我不怎么玩电脑游戏,但我非常喜欢玩手游。”他解释道,“就好像在我节食的过程中,电子游戏就是糖的替代品,越不让接触就越容易上瘾。真的!如果我多吃点糖,那游戏就会玩得更少!但是毕竟我老了,减肥太难了。”

美国的媒体还有自省能力,美国知名的游戏网站Polygon在网站上刊登出的影评认为,尽管(电影中)绿洲这样的虚拟世界给你提供了很多好处,但是这并不能代替现实生活。对现实生活的逃避和鸵鸟主义,只会让你遇到更多现实生活中的不幸,并离解决之道越来越远

反观中国,去年全年,腾讯的游戏营收近1000亿美元,占起总营收近一半。王者荣耀也好,还是天美旗下各种可爱的游戏角色,都让人难以自拔,青少年偷家里的钱去买装备,升级,逃课去玩游戏。

虽然腾讯凭借游戏营收所带来的市值暴增,成为全球耀眼的“互联网”公司,但腾讯依然是一家游戏公司,凭借《王者荣耀》等等一系列手游,让中国全民都成为了电影中所描述的虚拟现实游戏“绿洲”的上瘾者

就连人民日报在内的许多官方媒体都多次点名批评过《王者荣耀》对青少年的毒害,不久前的两会上,甚至有政协委员激动地怒斥:“网络游戏就应该一棒子打死!”。

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