今天买了一个电脑的前置镜头,就想Unity能不能也可以调用我们的电脑镜头呢?经过学习发现一个方法。

调用 Application.RequestUserAuthorization 时,将请求获得麦克风和摄像机的许可权。应用程序向用户显示一个对话框并等待操作完成,然后才能使用这些功能。

WebCam 获取摄像头的授权
Microphone 获取麦克风的授权

将代码挂在一个plane上就可以。

using UnityEngine;
using System.Collections;public class CameraTest : MonoBehaviour
{public string deviceName;WebCamTexture tex;// Use this for initializationIEnumerator Start(){//将请求获得麦克风或摄像机的许可权yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);//使用Application.HasUserAuthorization来查询结果。//检查用户是否已授权在 WebPlayer 中使用网络摄像头或麦克风。if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)){WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;deviceName = devices[0].name;tex = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300, 12);GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = tex;tex.Play();}else{}}
}

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