java实现qq炫舞音乐播放功能_仿QQ炫舞按键功能--Java原创新作品
/**
* 设计声明:
* 1、本次设计是模仿QQ炫舞类游戏,当图标到红色的检测区域时,按下正确的方向键,
* 将会得到good nice,运行一下您就懂了;
* 2、本设计没有在配色、视觉效果上作改善,主要是因为个人对那些方面不懂,所以以这
* 种简陋的形式呈现给大家,望大家海涵;
* 3、如果有朋友要写本程序,请注意按键监听的聚焦面板一定要能够获得聚焦,要不然,
* 按键会失效,如本程序中的dancingPlay.setFocusable(true);很重要。
*
* 注意事项:
* 1、本程序为java程序,同时感谢您花费宝贵的时间来阅读本文档;
* 2、请注意包名为:dance,文件名为:DancingPlay,请注意检查,
* 以防一些不必要的麻烦;
* 3、在完成确认2中的内容后,本程序可以直接运行,因为本软件说明都在注释中;
* 4、本设计是继以前的一些设计写的,所以在面已说明的东西,不再详述,同时由于个人能力、阅历等
* 原因,有些细节可能并没有详细阐述,或者有疏漏,请谅解。
* 设计思路:
* 1、 每一个方向图标采用了仿俄罗斯方块(tetis)的工厂方法产生,所以每个方向块都是一个对象,
* 是由类DanceDirection创建的;
* 2、 用一个队列(queue)保存屏幕上的DanceDirection;
* 3、 用一个线程完成DanceDirection在queue的添加,删除,以及queue中的DanceDirection的下落;
* 4、 添加按键监听事件,用于判断处于检测区域是否有DanceDirection以及是否正确。
*
*/package dance;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class DancingPlay extends JPanel{
/**
* 时间计数器,主要用于在一定间隔时间里添加一个DanceDirection
*/
private long timeCount = 0;
/**
* 检测框的长度,在软件中就是那个红色的框的长度
*/
private int square = DanceDirection.FRAME_LENGTH+6;
/**
* 当按键和方向标在红色框的检测范围内,且按键正确时,会被幅值为true
*/
private boolean niceFlag = false;
/**
* 用于对good nice显示时间进行计数
*/
private int dispointNiceString = 10;
/**
* 使用LinkedList保存当前有的图标
*/
private Queue queue = new LinkedList ();
/**
* 1. 绘制queue中的方向图标
* 2. 绘制红色的检测区域
* 3. 绘制good nice
*/
@Override
public void paint(Graphics graphics) {
super.paint(graphics);
drawDerction(graphics);
drawSquare(graphics);
drawNice(graphics);
}
/**
* 使用迭代器,从queue中提取方向键,并调用对应的绘图功能,将图绘制在面板上
* @param graphics
*/
private void drawDerction(Graphics graphics) {
Iterator iterator = queue.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
iterator.next().drawImage(graphics);
}
}
/**
* 绘制good nice
* 1. 先改变颜色
* 2. 将字体字号改成合适的
* @param graphics
*/
private void drawNice(Graphics graphics) {
if (niceFlag) {
graphics.setColor(Color.red);
Font font = graphics.getFont();
Font font2 = new Font(font.getName(), font.getStyle(), font.getSize()+100);
graphics.setFont(font2);
graphics.drawString("good", 1024/2-square-280, 600);
graphics.drawString("nice", 1024/2+square, 600);
}
}
/**
* 绘制红色的检测区域
* @param graphics
*/
private void drawSquare(Graphics graphics) {
graphics.setColor(Color.red);
for (int i = 0; i
graphics.drawRoundRect(1024/2-(square+i)/2, 500-i/2, square+i, square+i, 5, 5);
}
}
public static void main(String[] args) {
JFrame jFrame = new JFrame();
DancingPlay dancingPlay = new DancingPlay();
jFrame.setSize(1024, 768);
jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//将jFrame居中
jFrame.setLocation( (Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width-1024)/2,
(Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height-768)/2);
jFrame.add(dancingPlay);
dancingPlay.setFocusable(true);
dancingPlay.run();
jFrame.setVisible(true);
}
/**
* 1. 按键按下时,是否有方向图标在检测范围内,
* 2. 如果有,在检查图标的方向与按键的方向是否一致,
* 3. 如果一致,niceFlag赋为true
* @param keyNumber
*/
public void checkKey(int keyNumber){
Iterator iterator = queue.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
DanceDirection danceDirection = iterator.next();
if (Math.abs(danceDirection.positionY - 500) <= 30
&& danceDirection.direction == keyNumber) {
niceFlag = true;
}
}
}
/**
* 1.用于添加键盘监听事件
* 2.启动一个线程维护动态效果
*/
public void run(){
this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_UP:
checkKey(3);
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
checkKey(1);
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
checkKey(2);
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
checkKey(4);
break;
}
repaint();
}
});
Thread thread = new Thread(){
public void run(){
while (true) {
try {
//1. 完成对queue中每个DanceDirection的positionY加如相应的下移值
//2. 将不再屏幕范围内的DanceDirection移除
Iterator iterator = queue.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
DanceDirection danceDirection = iterator.next();
if (danceDirection.positionY >= 768) {
iterator.remove();
}
danceDirection.positionY += 6;
}
//检查计算good nice的显示时间
if (niceFlag) {
dispointNiceString++;
if (dispointNiceString >= 10) {
niceFlag = false;
dispointNiceString = 0;
}
}
//1. 每20*25秒添加一次图标
//2. 添加的方式为随即添加,目前的概率为2/3
if(timeCount++%25 == 0){
if (Math.random()*4 > 1) {
queue.offer(DanceDirection.getInstance());
}
}
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
repaint();
}
}
};
thread.start();
}
}
class DanceDirection {
/**
* 图标框的边长
*/
public static final int FRAME_LENGTH = 50;
/**
* 方向键右的常量
*/
public static final int RIGHT = 1;
/**
* 方向键左的常量
*/
public static final int LEFT = 2;
/**
* 方向键上的常量
*/
public static final int UP = 3;
/**
* 方向键下的常量
*/
public static final int DOWN = 4;
/**
* 每个DanceDirection的初始X,Y坐标
*/
public int positionX = 1024/2;
public int positionY = 0-FRAME_LENGTH;
/**
* 方向值
*/
protected int direction;
/**
* 私有构造函数
*/
private DanceDirection(){
}
/**
* 静态的工厂方法
* @return
*/
public static DanceDirection getInstance(){
return new Dance();
}
/**
* 为工厂构造方法提供的静态类,为了得到随即的方向图标
* @author soft1
*
*/
static class Dance extends DanceDirection{
public Dance() {
direction = (int)(Math.random()*4+1);
}
}
/**
* 方向图标绘制函数
* @param graphics
*/
public void drawImage(Graphics graphics) {
graphics.setColor(Color.blue);
graphics.fillRoundRect( positionX-FRAME_LENGTH/2,
positionY,
FRAME_LENGTH,
FRAME_LENGTH,
FRAME_LENGTH/5,
FRAME_LENGTH/5);
switch (direction) {
case 1:
rightDirection(graphics);
break;
case 2:
leftDirection(graphics);
break;
case 3:
upDirection(graphics);
break;
case 4:
downDirection(graphics);
break;
}
}
/**
* 方向向左
* @param graphics
*/
private void leftDirection(Graphics graphics) {
graphics.setColor(Color.yellow);
for (int i = 0; i
int[] arrayX = {positionX-FRAME_LENGTH/2+2+15*i,
positionX-FRAME_LENGTH/2+2+15+15*i,
positionX-FRAME_LENGTH/2+2+15+15*i};
int[] arrayY = {positionY+FRAME_LENGTH/2,
positionY+FRAME_LENGTH/2-20,
positionY+FRAME_LENGTH/2+20};
graphics.fillPolygon(arrayX, arrayY, arrayX.length);
}
}
/**
* 方向向下
* @param graphics
*/
private void downDirection(Graphics graphics) {
graphics.setColor(Color.green);
for (int i = 0; i
int[] arrayX = {positionX,
positionX+20,
positionX-20};
int[] arrayY = {positionY+FRAME_LENGTH-2-15*i,
positionY+FRAME_LENGTH-2-15-15*i,
positionY+FRAME_LENGTH-2-15-15*i};
graphics.fillPolygon(arrayX, arrayY, arrayX.length);
}
}
/**
* 方向向右
* @param graphics
*/
private void rightDirection(Graphics graphics) {
graphics.setColor(Color.magenta);
for (int i = 0; i
int[] arrayX = {positionX+FRAME_LENGTH/2-2-15*i,
positionX+FRAME_LENGTH/2-2-15-15*i,
positionX+FRAME_LENGTH/2-2-15-15*i};
int[] arrayY = {positionY+FRAME_LENGTH/2,
positionY+FRAME_LENGTH/2+20,
positionY+FRAME_LENGTH/2-20};
graphics.fillPolygon(arrayX, arrayY, arrayX.length);
}
}
/**
* 方向向上
* @param graphics
*/
private void upDirection(Graphics graphics) {
graphics.setColor(Color.pink);
for (int i = 0; i
int[] arrayX = {positionX,
positionX+20,
positionX-20};
int[] arrayY = {positionY+15*i,
positionY+2+15+15*i,
positionY+2+15+15*i};
graphics.fillPolygon(arrayX, arrayY, arrayX.length);
}
}
@Override
public String toString() {
return "direciton:"+direction+"\tpositionX:"+positionX+"\tpositionY:"+positionY;
}
}
java实现qq炫舞音乐播放功能_仿QQ炫舞按键功能--Java原创新作品相关推荐
- java 仿qq空间_仿QQ空间和微信朋友圈,高解耦高复用高灵活
先看看效果: 用极少的代码实现了 动态详情 及 二级评论 的 数据获取与处理 和 UI显示与交互,并且高解耦.高复用.高灵活. 动态列表界面MomentListFragment支持 下拉刷新与上拉加载 ...
- java怎么实现发布说说_仿QQ发表说说
[实例简介]android 仿QQ空间发表说说和选择图片功能 [实例截图] [核心代码] pop = new PopupWindow(MainActivity.this); View view = g ...
- android+仿ios+音乐播放器,iOS简单的音乐播放器(仿QQ音乐)
AVPlayer实现基本的播放,暂停,上一首,下一首,调节音量,调节进度等,正在学习的新人可以看下,有什么不足可以互相学习,谢谢支持 qq音乐.gif 这个是我写的一个简单的低仿QQ音乐, 如果你也喜 ...
- ios音乐播放器-仿QQ音乐
这篇文章主要写一个iOS系统下的音乐播放器 , 包括简单的仿QQ音乐播放器界面.音乐播放.歌词解析.后台控制等 ,如果你正好需要 , 希望你看完后能够对你的提升有所帮助 , 当然,阅读中如果发现什么 ...
- java数组有跨类建立对象_必会的 55 个 Java 性能优化细节!一网打尽!
程序员的成长之路互联网/程序员/成长/职场 关注 阅读本文大概需要 10 分钟. 来源:https://yq.aliyun.com/articles/662001 在 Java 程序中,性能问题的大部 ...
- java 8进制串转中文_老杜带你学Java【第六课】
上期链接:老杜带你学Java[第五课] 01 写在前面 欢迎来到杜老师的「零基础学Java」课堂~今后,我们就是Java软件工程师了.(此处应该有掌声???)本专题为<零基础学Java>专 ...
- JAVA: 初级项目之基于Swing界面的仿QQ(三)
模块 进度 登录 √ 注册 √ 信息交互 √ 用户显示 √ 群显示 √ 点对点聊天 × 点对点聊天还有一个难点,发送表情和文件 发送表情 基于Swing界面中只有JTextPane可以以文本的格式输出 ...
- java如何写1 6的随机数_随机数的产生方法 关于Java里产生1-6随机数的方法
11. 在一个双链表中结点p之后插入一个结点s的操作是( ). A. s->right=p只有一条路不能选择--那就是放弃的路:只有一条路不能拒绝--那就是成长的路.有些事,有些人,就应该忘记, ...
- html仿qq最小化怎么实现,JS仿QQ好友列表展开、收缩功能(第一篇)
JS仿QQ好友列表展开.收缩功能(第一篇) 发布时间:2020-10-17 14:20:03 来源:脚本之家 阅读:96 作者:erdouzhang 效果图如下所示: html: 我的好友 张三 李四 ...
最新文章
- 网络推广下叮咚买菜已完成D轮融资,生鲜电商下一次融资又在何方?
- [一天一个小知识]instanceof
- 【14】GO语言的接口类型
- 「云+未来」上海峰会,报名开启
- 人间真实:程序员的 60 个崩溃瞬间!
- 最齐全的射灯ies光域网素材,速来收藏
- kms激活win10
- ppt背景图片php,ppt背景图片怎么设置 ppt幻灯片制作视频
- J2EE进阶之自定义标签,JSTL标签,国际化 十四
- 小牛电动Q2营收、利润双增,李一男身价却在6个月内减少8亿美元
- 云打码的简单使用举例
- 对不起,不知道这些,我劝你还是别做软件测试员了!
- django3 分布式路由、应用以及模型
- 番茄时钟(提升专注力,减少中断)- 番茄工作法
- NLP实践——以T5模型为例训练seq2seq模型
- 网易Airtest安装
- Javascript 实现一个分钟秒钟倒计时器
- 对学生公寓部建议和意见_部门管理建议和意见 宿舍管理意见和建议
- 最强docker部署模板
- 拼命加班撸Excel,准点下班的新人却被升职