/**

*  设计声明:

*         1、本次设计是模仿QQ炫舞类游戏,当图标到红色的检测区域时,按下正确的方向键,

*                 将会得到good nice,运行一下您就懂了;

*         2、本设计没有在配色、视觉效果上作改善,主要是因为个人对那些方面不懂,所以以这

*                 种简陋的形式呈现给大家,望大家海涵;

*         3、如果有朋友要写本程序,请注意按键监听的聚焦面板一定要能够获得聚焦,要不然,

*                 按键会失效,如本程序中的dancingPlay.setFocusable(true);很重要。

*

*   注意事项:

*         1、本程序为java程序,同时感谢您花费宝贵的时间来阅读本文档;

*         2、请注意包名为:dance,文件名为:DancingPlay,请注意检查,

*                以防一些不必要的麻烦;

*         3、在完成确认2中的内容后,本程序可以直接运行,因为本软件说明都在注释中;

*         4、本设计是继以前的一些设计写的,所以在面已说明的东西,不再详述,同时由于个人能力、阅历等

*                 原因,有些细节可能并没有详细阐述,或者有疏漏,请谅解。

*   设计思路:

*          1、 每一个方向图标采用了仿俄罗斯方块(tetis)的工厂方法产生,所以每个方向块都是一个对象,

*               是由类DanceDirection创建的;

*          2、 用一个队列(queue)保存屏幕上的DanceDirection;

*          3、 用一个线程完成DanceDirection在queue的添加,删除,以及queue中的DanceDirection的下落;

*          4、 添加按键监听事件,用于判断处于检测区域是否有DanceDirection以及是否正确。

*

*/package dance;

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Toolkit;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.util.Iterator;

import java.util.LinkedList;

import java.util.Queue;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

public class DancingPlay extends JPanel{

/**

* 时间计数器,主要用于在一定间隔时间里添加一个DanceDirection

*/

private long timeCount = 0;

/**

* 检测框的长度,在软件中就是那个红色的框的长度

*/

private int square = DanceDirection.FRAME_LENGTH+6;

/**

* 当按键和方向标在红色框的检测范围内,且按键正确时,会被幅值为true

*/

private boolean niceFlag = false;

/**

* 用于对good nice显示时间进行计数

*/

private int dispointNiceString = 10;

/**

* 使用LinkedList保存当前有的图标

*/

private Queue queue = new LinkedList ();

/**

* 1. 绘制queue中的方向图标

* 2. 绘制红色的检测区域

* 3. 绘制good nice

*/

@Override

public void paint(Graphics graphics) {

super.paint(graphics);

drawDerction(graphics);

drawSquare(graphics);

drawNice(graphics);

}

/**

* 使用迭代器,从queue中提取方向键,并调用对应的绘图功能,将图绘制在面板上

* @param graphics

*/

private void drawDerction(Graphics graphics) {

Iterator iterator = queue.iterator();

while (iterator.hasNext()) {

iterator.next().drawImage(graphics);

}

}

/**

* 绘制good nice

*     1. 先改变颜色

*     2. 将字体字号改成合适的

* @param graphics

*/

private void drawNice(Graphics graphics) {

if (niceFlag) {

graphics.setColor(Color.red);

Font font = graphics.getFont();

Font font2 = new Font(font.getName(), font.getStyle(), font.getSize()+100);

graphics.setFont(font2);

graphics.drawString("good", 1024/2-square-280, 600);

graphics.drawString("nice", 1024/2+square, 600);

}

}

/**

* 绘制红色的检测区域

* @param graphics

*/

private void drawSquare(Graphics graphics) {

graphics.setColor(Color.red);

for (int i = 0; i

graphics.drawRoundRect(1024/2-(square+i)/2, 500-i/2, square+i, square+i, 5, 5);

}

}

public static void main(String[] args) {

JFrame jFrame = new JFrame();

DancingPlay dancingPlay = new DancingPlay();

jFrame.setSize(1024, 768);

jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

//将jFrame居中

jFrame.setLocation(    (Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width-1024)/2,

(Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height-768)/2);

jFrame.add(dancingPlay);

dancingPlay.setFocusable(true);

dancingPlay.run();

jFrame.setVisible(true);

}

/**

* 1. 按键按下时,是否有方向图标在检测范围内,

* 2. 如果有,在检查图标的方向与按键的方向是否一致,

* 3. 如果一致,niceFlag赋为true

* @param keyNumber

*/

public void checkKey(int keyNumber){

Iterator iterator = queue.iterator();

while (iterator.hasNext()) {

DanceDirection danceDirection = iterator.next();

if (Math.abs(danceDirection.positionY - 500) <= 30

&& danceDirection.direction == keyNumber) {

niceFlag = true;

}

}

}

/**

* 1.用于添加键盘监听事件

* 2.启动一个线程维护动态效果

*/

public void run(){

this.addKeyListener(new KeyAdapter() {

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

switch (e.getKeyCode()) {

case KeyEvent.VK_UP:

checkKey(3);

break;

case KeyEvent.VK_RIGHT:

checkKey(1);

break;

case KeyEvent.VK_LEFT:

checkKey(2);

break;

case KeyEvent.VK_DOWN:

checkKey(4);

break;

}

repaint();

}

});

Thread thread = new Thread(){

public void run(){

while (true) {

try {

//1. 完成对queue中每个DanceDirection的positionY加如相应的下移值

//2. 将不再屏幕范围内的DanceDirection移除

Iterator iterator = queue.iterator();

while (iterator.hasNext()) {

DanceDirection danceDirection = iterator.next();

if (danceDirection.positionY >= 768) {

iterator.remove();

}

danceDirection.positionY += 6;

}

//检查计算good nice的显示时间

if (niceFlag) {

dispointNiceString++;

if (dispointNiceString >= 10) {

niceFlag = false;

dispointNiceString = 0;

}

}

//1. 每20*25秒添加一次图标

//2. 添加的方式为随即添加,目前的概率为2/3

if(timeCount++%25 == 0){

if (Math.random()*4 > 1) {

queue.offer(DanceDirection.getInstance());

}

}

Thread.sleep(20);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

repaint();

}

}

};

thread.start();

}

}

class DanceDirection {

/**

* 图标框的边长

*/

public static final int FRAME_LENGTH     = 50;

/**

* 方向键右的常量

*/

public static final int RIGHT = 1;

/**

* 方向键左的常量

*/

public static final int LEFT     = 2;

/**

* 方向键上的常量

*/

public static final int UP     = 3;

/**

* 方向键下的常量

*/

public static final int DOWN     = 4;

/**

* 每个DanceDirection的初始X,Y坐标

*/

public int positionX = 1024/2;

public int positionY = 0-FRAME_LENGTH;

/**

* 方向值

*/

protected int direction;

/**

* 私有构造函数

*/

private DanceDirection(){

}

/**

* 静态的工厂方法

* @return

*/

public static DanceDirection getInstance(){

return new Dance();

}

/**

* 为工厂构造方法提供的静态类,为了得到随即的方向图标

* @author soft1

*

*/

static class Dance extends DanceDirection{

public Dance() {

direction = (int)(Math.random()*4+1);

}

}

/**

* 方向图标绘制函数

* @param graphics

*/

public void drawImage(Graphics graphics) {

graphics.setColor(Color.blue);

graphics.fillRoundRect(    positionX-FRAME_LENGTH/2,

positionY,

FRAME_LENGTH,

FRAME_LENGTH,

FRAME_LENGTH/5,

FRAME_LENGTH/5);

switch (direction) {

case 1:

rightDirection(graphics);

break;

case 2:

leftDirection(graphics);

break;

case 3:

upDirection(graphics);

break;

case 4:

downDirection(graphics);

break;

}

}

/**

* 方向向左

* @param graphics

*/

private void leftDirection(Graphics graphics) {

graphics.setColor(Color.yellow);

for (int i = 0; i

int[] arrayX = {positionX-FRAME_LENGTH/2+2+15*i,

positionX-FRAME_LENGTH/2+2+15+15*i,

positionX-FRAME_LENGTH/2+2+15+15*i};

int[] arrayY = {positionY+FRAME_LENGTH/2,

positionY+FRAME_LENGTH/2-20,

positionY+FRAME_LENGTH/2+20};

graphics.fillPolygon(arrayX, arrayY, arrayX.length);

}

}

/**

* 方向向下

* @param graphics

*/

private void downDirection(Graphics graphics) {

graphics.setColor(Color.green);

for (int i = 0; i

int[] arrayX = {positionX,

positionX+20,

positionX-20};

int[] arrayY = {positionY+FRAME_LENGTH-2-15*i,

positionY+FRAME_LENGTH-2-15-15*i,

positionY+FRAME_LENGTH-2-15-15*i};

graphics.fillPolygon(arrayX, arrayY, arrayX.length);

}

}

/**

* 方向向右

* @param graphics

*/

private void rightDirection(Graphics graphics) {

graphics.setColor(Color.magenta);

for (int i = 0; i

int[] arrayX = {positionX+FRAME_LENGTH/2-2-15*i,

positionX+FRAME_LENGTH/2-2-15-15*i,

positionX+FRAME_LENGTH/2-2-15-15*i};

int[] arrayY = {positionY+FRAME_LENGTH/2,

positionY+FRAME_LENGTH/2+20,

positionY+FRAME_LENGTH/2-20};

graphics.fillPolygon(arrayX, arrayY, arrayX.length);

}

}

/**

* 方向向上

* @param graphics

*/

private void upDirection(Graphics graphics) {

graphics.setColor(Color.pink);

for (int i = 0; i

int[] arrayX = {positionX,

positionX+20,

positionX-20};

int[] arrayY = {positionY+15*i,

positionY+2+15+15*i,

positionY+2+15+15*i};

graphics.fillPolygon(arrayX, arrayY, arrayX.length);

}

}

@Override

public String toString() {

return "direciton:"+direction+"\tpositionX:"+positionX+"\tpositionY:"+positionY;

}

}

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