发现有挺多小伙伴都想学原画,但由于不太了解所以有很多都处在观望状态。大家最关心的问题基本集中在:学游戏原画的前途如何?自己到底能不能做?那么接下来就跟随我一起来看看吧!

**游戏原画前途如何?**只要游戏行业有前途、有市场,游戏原画师就肯定会被需求,那说到游戏,大家觉得游戏会消失吗?随着国家发展水平的不断提高,第三产业必然会占据越来越多的比重,游戏行业未来几十年都是吃红利的。所以,游戏原画师前景还是十分可观的。

我们看一个职业有没有前景,其实要看看它有没有延展性。比如,游戏原画师,主要是做什么的?需要掌握哪些能力?学会了这些能力,我是否可以从事其他的工作?下面就从这个方面来进一步具体地来看游戏原画师这个职位的前途。

首先跟大家科普一下一款游戏究竟是如何做出来的,都需要哪些人员参与。其开发过程大致可以依次分为原始创意阶段—项目研发阶段—项目开发阶段—游戏测试阶段—游戏运营阶段。在游戏制作过程中又分为游戏美术(AD美术总监、角色、动作、特效、UI界面)、游戏程序(主程、网络端程序、客户端程序)、游戏策划(主策划、执行策划)、游戏音乐(外包为主)。就国内该行业的发展现状来说,游戏美术、游戏程序设计这两块的人才是最紧缺的。

严格来说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要发挥个人想象力。可以说对游戏原画充满很高热情、有着乐观态度的人才能真正把这份工作做好。当然个人的实际水平及想象力也很重要。原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图或者四视图。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。

看完之后我们可以发现:要学游戏原画要求本身是要具备一定美术基础的,游戏原画前期可能没有太多需要设计的地方,只是根据要求画图即可。在这个过程中,也是一个训练自己功底的过程,因为要画很多图,画得多了,肯定会有进步。这样即便你以后不做原画的工作了,也可以从事其他关于绘画的工作。

综上所述,游戏原画是一份很锻炼人的工作,不管你往哪个方向发展,在不同的阶段都会有不同的收获。至于去哪里学游戏原画,游戏原画培训班哪里好?这就要自己去认真筛选了,多家比较一下,选出适合自己的原画培训学校。
为了帮助大家在学习板绘绘画的路上,少走弯路,少掉坑,大家可以去听一位板绘绘画高手的课程,他每天晚上8点都会在网上有免费的直播课,会讲到板绘原画插画,讲的非常的通俗易懂,而且还很好玩幽默,既能从知识的层面深入浅出,更能从思维的角度让我们认识到绘画到底应该怎么学习,跟高手学习的最大价值就是,听君一席话,胜读十年书,自学的价值在于,自学大半年,不如别人有高手带着学一天,一年365天,他每天晚上都会讲课的,有喜欢听的同学,可以去他的的卫鑫*(同音):前排的是:yhmx,后排的一组是:7762 ,把以上两组字母按照顺序组合起来即可,非常的简单的,牛顿曾经说过,站在别人的肩膀上,才能看的更高更远,海纳百川,去征服绘画世界的星辰大海吧。

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