众所周知,操作系统使用伙伴系统管理内存,不仅会造成大量的内存碎片,同时处理效率也较低下。SLAB是一种内存管理机制,其拥有较高的处理效率,同时也有效的避免内存碎片的产生,其核心思想是预分配。其按照SIZE对内存进行分类管理的,当申请一块大小为SIZE的内存时,分配器就从SIZE集合中分配一个内存块(BLOCK)出去,当释放一个大小为SIZE的内存时,则将该内存块放回到原有集合,而不是释放给操作系统。当又要申请相同大小的内存时,可以复用之前被回收的内存块(BLOCK),从而避免了内存碎片的产生。[注:因SLAB处理过程的细节较多,在此只是做一个原理上的讲解]

2 总体结构

图1 SLAB内存结构

3 处理流程

如图1中所示:SLAB管理机制将内存大体上分为SLAB头、SLOT数组、PAGES数组、可分配空间、被浪费空间等模块进行分别管理,其中各模块的功能和作用:

SLAB头:包含SLAB管理的汇总信息,如最小分配单元(min_size)、最小分配单元对应的位移(min_shift)、页数组地址(pages)、空闲页链表(free)、可分配空间的起始地址(start)、内存块结束地址(end)等等信息(如代码1所示),在内存的管理过程中,内存的分配、回收、定位等等操作都依赖于这些数据。

SLOT数组:SLOT数组各成员分别负责固定大小的内存块(BLOCK)的分配和回收。在nginx中SLOT[0]~SLOT[7]分别负责区间在[1~8]、[9~16]、[17~32]、[33~64]、[65~128]、[129~256]、[257~512]、[513~1024]字节大小内存的分配,但为方便内存块(BLOCK)的分配和回收,每个内存块(BLOCK)的大小为各区间的上限(8、16、32、64、128、256、512、1024)。比如说:假如应用进程请求申请5个字节的空间,因5处在[1~8]的区间内,因此由SLOT[0]负责该内存的分配,但区间[1~8]的上限为8,因此即使申请5个字节,却依然分配8字节给应用进程。以此类推:假如申请12字节,12处于区间[9~16]之间,取上限16,因此由SLOT[1]分配16个字节给应用进程;假如申请50字节,50处于区间[33~64]之间,取上限64,因此由SLOT[2]分配64个字节给应用进程;假如申请84字节,84处于区间[65~128]之间,取上限128,因此由SLOT[3]分配128个字节;...;假如申请722字节,722处于区间[513~1024]之间,取上限1024,因此由SLOT[7]分配1024字节。

PAGES数组:PAGES数组各成员分别负责可分配空间中各页的查询、分配和回收,其处理流程可参考3.2节的说明。

可分配空间:SLAB在逻辑上将可分配空间划分成M个内存页,每页大小为4K。每页内存与PAGES数组成员一一对应,由PAGES数组各成员负责各内存页的分配和回收。

被浪费空间:按照每页4K的大小对空间进行划分时,满足4K的空间,将作为可分配空间被PAGES数组进行管理,而最后剩余的不足4K的内存将会被舍弃,也就是被浪费了!

3.1 初始化流程

初始化阶段主要完成对SLOT头、SLOT数组、PAGES数组、可分配空间和被浪费空间的区域分化,各区域的划分可参考图1和各模块功能的说明。nginx中slab结构体如下所示:

typedef struct {

size_t            min_size;     /* 最小分配单元 */

size_t            min_shift;    /* 最小分配单元对应的位移 */

ngx_slab_page_t  *pages;        /* 页数组 */

ngx_slab_page_t   free;         /* 空闲页链表 */

u_char           *start;        /* 可分配空间的起始地址 */

u_char           *end;          /* 内存块的结束地址 */

...                             /* 其他变量成员(省略) */

}ngx_slab_pool_t

代码1 SLAB头部结构体

3.2 页的管理

3.2.1 页的分配

1)分配之前

在SLAB初始化之后,所有页可以看成是一个连续的整体,其内存结构如下图所示:

图2 页的结构(分配之前)

2)申请一页

当申请一页时,则将pages[0]从free链表中分离出去,如下图所示:

图3 页的结构(申请一页)

3)申请二页

当再申请二页时,则将page[3]和pages[4]作为一个整体从free链表中分离出去,如下图所示:

图4 页的结构(申请二页)

3.2.2 页的回收

1)回收一页

当页被回收时,被回收的页并不会和未被分配的页进行合并,而是通过链表串联起来,如下图所示:

图5 页的结构(回收一页)

2)回收二页

当页被回收时,被回收的页并不会和未被分配的页进行合并,而是通过链表串联起来,如下图所示:

图6 页的结构(回收二页)

3.4 SLOT的管理

SLOT数组的作用可以参考第三章开头的阐述。SLOT数组各成员相当于链表头,在SLOT的分配和回收过程中,通过链表来组织用于分配各SIZE(1~1024)的PAGE。如,在某时刻,可能存在如下状态:

图7  SLOT和PAGES的关系

3.4.1 页的管理

1)初始状态

在SLAB初始化后,slot链表头的下一个节点都为NULL,如下图所示:

图8 SLOT初始状态

2)添加一页

SLOT[2]负责32(17~32)字节空间的分配和回收,假设现申请分配24字节(17~32之间)的空间,因此将从slot[2]中分配。但在初始状态下slot[2]的下一页为NULL,因此需要向页管理模块申请一页pages[x]内存,再将该页加入到slot[2]的链表中,添加之后的内存结构如下图所示:

图9 slot[2]增加一页

3)暂离链表

SLOT[2]中的每一页有128(4K/32=128)个单元,当一页分配了128次时,表示该页可分配单元分配完毕,此时该页将会暂时从链表中剔除出去,以防止下次申请时,做无效的遍历。如下图所示:

图10 slot[2]第一页被使用完

4)再添一页

当再次申请17~32字节时,此时slot[2]的后续链表为空,因此需要再次向页管理申请一页pages[y]内存,再将该页加入到slot[2]的链表中,如下图所示。如果该页又被分配完,则进行3)的处理。

图11 slot[2]再添一页

5)重入链表

当所有单元被用完的页pages[x]中的一个单元被回收时,页pages[x]中将有1个单元可以再次被分配使用,此时应该将pages[x]重新加入到slot[2]的链表中,以便下次分配时可以从页pages[x]中进行查找。此时内存组织形式如下图所示:

图12 页pages[x]重入链表

6)回收整页

当页pages[x]所有单元被释放后,则该页将会被全部回收:该页将从slot[2]的链表中被剔除,并将页pages[x]重新加入到free链表。此时的内存结构图如下图所示:

图13 回收页pages[x]

3.4.2 SLOT的分配

1)页内结构

被加入到SLOT数组链表的页在逻辑上划分为很多的内存单元,每一小内存单元的使用情况是通过位图进行标记的,1表示被占用,0表示未被占用。如:第20位bit的值为1时,表示第20个内存单元被占用。假如此SLOT链表的PAGE正好可以划分为32块,则其逻辑组织结构如下图所示:

图14 PAGE内结构

2)分配单元

假如此时在SLOT[s]链表的页中连续申请4个内存单元,则其前4个内存单元将首先被占用,则此时的位图结构如下图所示:

图15 分配单元

3)释放单元

假如此时释放SLOT[s]链表页中第3个内存单元,则此时的位图结构如下图所示:

图16 释放单元

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