c++求两点的距离利用友元_用c++定义两个坐标点,计算两点间距离;进而计算线段的面积...
//本程序有三个层次
//第一层(define_class.h):构造坐标点类,颜色和宽度的结构体,线段类
//第二层(function.h):对上一层声明的函数进行定义
//第三层(distance.cpp):用类定义对象并初始化对象,对结果进行测试
define_class.h
#if!defined(define_class_H)
#define define_class_h
#include
#include
using namespace std;
//定义坐标点类
class Point
{
private:
double X,Y; //横坐标、纵坐标作为私有变量
public:
Point(double=0,double=0); //构造函数
Point(Point &); //复制的构造函数
void Display() //显示坐标点
{
cout<
}
double Distance(Point &); //两点间距离的函数,参数是点类的引用,也可以用友元函数
int getX()
{
return X; //得到横坐标的值
}
int getY()
{
return Y; //得到纵坐标的值
}
};
struct Cow //color和width,结构体,结构体内的变量是public的
{
int Color;
int Width;
};
class Line //定义线段类
{
private:
Point a,b; //线段类的私有数据成员是点类的对象
Cow cw; //线段有颜色和宽度
public:
Line(Point &,Point &,Cow &); //线段的构造函数,由两个点、颜色和宽度构成
void Display();
Line(Line &); //复制的构造函数
double Distance(); //两点间的距离
double Area(); //线段的面积
};
#endif
function.h
#if!defined(function_H)
#define function_H
#include "define_class.h" //包含头函数
Point::Point(double a,double b) //定义构造函数,前面的头函数中仅仅声明了函数
{
X=a;
Y=b;
}
Point::Point(Point &a) //定义复制的构造函数
{
X=a.X;
Y=a.Y;
}
double Point::Distance(Point &a) //求两点间的距离
{
double dis;
dis=sqrt((X-a.X)*(X-a.X)+(Y-a.Y)*(Y-a.Y));
return dis;
}
Line::Line(Point &a1,Point &a2,Cow &a3):a(a1),b(a2),cw(a3) //给Line的私有变量初始化
{ //对象间的初始化,因此需要复制的构造函数
}
Line::Line(Line &s) //定义复制的构造函数
{
a=s.a;
b=s.b;
cw=s.cw;
}
void Line::Display() //显示线段
{
a.Display();
b.Display();
cout<
}
double Line::Distance()
{
double x,y;
x=a.getX()-b.getX();
y=a.getY()-b.getY();
return sqrt(x*x+y*y);
}
double Line::Area()
{
return cw.Width * Distance();
}
#endif
distance.cpp
#include
#include
#include "function.h"
using namespace std;
void main()
{
Point a;
Point b(8.9,9.8),c(34.5,67.8);
a=c;
a.Display();
b.Display();
cout<
Cow cw={3,5};
Line s(a,b,cw);
Line s1(s);
s1.Display();
cout<
cout<
}
标签:Point,double,线段,c++,计算,Line,cw,Display,构造函数
来源: https://www.cnblogs.com/duanqibo/p/11096455.html
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