sp导出法线_Substance Painter 烘焙法线贴图:使用Cage处理UV接缝
这里SP版本为2017.3;Maya版本为2018.1。
1,准备好高模、低模、Cage
这里以Maya为例。
高模
硬边低模
低模UV,因为全部是硬边,这里全部切开
平均法线的Cage
Cage的制作方式:
这里的Cage是直接在Maya中对硬边低模Duplicate(Ctrl+D)后再扩大(Move Tool),然后再执行平均法线(Mesh Display -》 Average)。
平均法线之前:
平均法线之后:注意:是Average Normals平均法线的Cage,不是软边的Cage!否则仍然会有明显的UV接缝。
平均法线和软边的法线方向还是有略微差距,法线方向如下:
Cage和低模都为软边
Cage为平均法线,低模软边
2,将模型的OBJ文件导入SP
先将上述的三个对象导出为OBJ。当前示例导出的3个OBJ文件为:low.obj、high.obj、cage.obj。
然后打开SP,New project
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