这里SP版本为2017.3;Maya版本为2018.1。

1,准备好高模、低模、Cage

这里以Maya为例。

高模

硬边低模

低模UV,因为全部是硬边,这里全部切开

平均法线的Cage

Cage的制作方式:

这里的Cage是直接在Maya中对硬边低模Duplicate(Ctrl+D)后再扩大(Move Tool),然后再执行平均法线(Mesh Display -》 Average)。

平均法线之前:

平均法线之后:注意:是Average Normals平均法线的Cage,不是软边的Cage!否则仍然会有明显的UV接缝。

平均法线和软边的法线方向还是有略微差距,法线方向如下:

Cage和低模都为软边

Cage为平均法线,低模软边

2,将模型的OBJ文件导入SP

先将上述的三个对象导出为OBJ。当前示例导出的3个OBJ文件为:low.obj、high.obj、cage.obj。

然后打开SP,New project

sp导出法线_Substance Painter 烘焙法线贴图:使用Cage处理UV接缝相关推荐

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