1. CreateFile

  这个函数的功能是创建或者打开一个文件或者I/O设备,通常使用的I/O形式有文件、文件流、目录、物理磁盘、卷、终端流等。如执行成功,则返回文件句柄。 INVALID_HANDLE_VALUE 表示出错,会设置 GetLastError 。 
  函数的声明定义:

  HANDLE WINAPI CreateFile(_In_      LPCTSTR lpFileName,              _In_      DWORD dwDesiredAccess,_In_      DWORD dwShareMode,_In_opt_  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,_In_      DWORD dwCreationDisposition,_In_      DWORD dwFlagsAndAttributes,_In_opt_  HANDLE hTemplateFile
);
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参数列表:

参数 类型描述
lpFileName String ,要打开的文件的名字
dwDesiredAccess Long ,如果为 GENERIC_READ 表示允许对设备进行读访问;如果为 GENERIC_WRITE 表示允许对设备进行写访问(可组合使用);如果为零,表示只允许获取与一个设备有关的信息
dwShareMode Long ,零表示不共享; FILE_SHARE_READ 和 / 或 FILE_SHARE_WRITE 表示允许对文件进行共享访问
lpSecurityAttributes SECURITY_ATTRIBUTES ,指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,定义了文件的安全特性(如果操作系统支持的话)
dwCreationDisposition Long ,下述常数之一:CREATE_NEW 创建文件; 如文件存在则会出错CREATE_ALWAYS 创建文件,会改写前一个文件;OPEN_EXISTING 文件必须已经存在。由设备提出要求;OPEN_ALWAYS 如文件不存在则创建它; TRUNCATE_EXISTING 将现有文件缩短为零长度
dwFlagsAndAttributes Long ,一个或多个下述常数:FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE 标记归档属性;FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED 将文件标记为已压缩,或者标记为文件在目录中的默认压缩方式;FILE_ATTRIBUTE_NORMAL 默认属性; FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN 隐藏文件或目录;FILE_ATTRIBUTE_READONLY 文件为只读;FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM 文件为系统文件;FILE_FLAG_WRITE_THROUGH 操作系统不得推迟对文件的写操作; FILE_FLAG_OVERLAPPED 允许对文件进行重叠操作;FILE_FLAG_NO_BUFFERING 禁止对文件进行缓冲处理。文件只能写入磁盘卷的扇区块;FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS 针对随机访问对文件缓冲进行优化; FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN 针对连续访问对文件缓冲进行优化 ;FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE 关闭了上一次打开的句柄后,将文件删除。特别适合临时文件;
hTemplateFile Long ,如果不为零,则指定一个文件句柄。新文件将从这个文件中复制扩展属性

2. ReadFile

  从文件指针指向的位置开始将数据读出到一个文件中, 且支持同步和异步操作,如果文件打开方式没有指明FILE_FLAG_OVERLAPPED的话,当程序调用成功时,它将实际读出文件的字节数保存到lpNumberOfBytesRead指明的地址空间中。FILE_FLAG_OVERLAPPED 允许对文件进行重叠操作。 
  函数声明定义:

  BOOL WINAPI ReadFile(__in          HANDLE hFile,                   // 文件句柄__out         LPVOID lpBuffer,                // 接收数据用的 buffer__in          DWORD nNumberOfBytesToRead,     // 要读取的字节数__out         LPDWORD lpNumberOfBytesRead,    // 实际读取到的字节数__in          LPOVERLAPPED lpOverlapped       // OVERLAPPED 结构,一般设定为 NULL
);
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代码示例:

BOOL Read(char *filePath)
{HANDLE pFile;DWORD fileSize;char *buffer,*tmpBuf;DWORD dwBytesRead,dwBytesToRead,tmpLen;pFile = CreateFile(filePath,GENERIC_READ,          FILE_SHARE_READ,NULL,               OPEN_EXISTING,        //打开已存在的文件 FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);if ( pFile == INVALID_HANDLE_VALUE){printf("open file error!\n");CloseHandle(pFile);return FALSE;}fileSize = GetFileSize(pFile,NULL);          //得到文件的大小buffer = (char *) malloc(fileSize);ZeroMemory(buffer,fileSize);dwBytesToRead = fileSize;dwBytesRead = 0;tmpBuf = buffer;do{                                       //循环读文件,确保读出完整的文件    ReadFile(pFile,tmpBuf,dwBytesToRead,&dwBytesRead,NULL);if (dwBytesRead == 0)break;dwBytesToRead -= dwBytesRead;tmpBuf += dwBytesRead;} while (dwBytesToRead > 0);//  TODO 处理读到的数据 bufferfree(buffer);CloseHandle(pFile);return TRUE;
}
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3. WriteFile

  将数据写入一个文件。该函数比fwrite函数要灵活的多。也可将这个函数应用于对通信设备、管道、套接字以及邮槽的处理。返回时,TRUE(非零)表示成功,否则返回零。会设置GetLastError。 
函数声明定义:

BOOL WINAPI WriteFile(__in          HANDLE hFile,                   // 文件句柄__in          LPCVOID lpBuffer,               // 要写入的数据__in          DWORD nNumberOfBytesToWrite,    // 要写入的字节数__out         LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, // 实际写入的字节数__in          LPOVERLAPPED lpOverlapped       // OVERLAPPED 结构,一般设定为 NULL
);
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代码示例:

BOOL Write(char *buffer, DWORD contentLen)
{HANDLE pFile;char *tmpBuf;DWORD dwBytesWrite,dwBytesToWrite;pFile = CreateFile(filePath,GENERIC_WRITE,          0,NULL,               CREATE_ALWAYS,        //总是创建文件FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);if ( pFile == INVALID_HANDLE_VALUE){printf("create file error!\n");CloseHandle(pFile);return FALSE;}dwBytesToWrite = contentLen;dwBytesWrite = 0;tmpBuf = buffer;do{                                       //循环写文件,确保完整的文件被写入  WriteFile(pFile,tmpBuf,dwBytesToWrite,&dwBytesWrite,NULL);dwBytesToWrite -= dwBytesWrite;tmpBuf += dwBytesWrite;} while (dwBytesToWrite > 0);CloseHandle(pFile);return TRUE;
}
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