注册c#函数到lua
为了搞懂LUA在我们的GDEX中到底怎么用,我决定研究一下如何比较好的在WPF里封装一个基于lua的APP framework。
今天先对Lua for C#进行了一次简单的封装。
在C#下用过Lua的人都知道,用C#实现一个函数之后和LUA绑定,需要用到Lua类的RegisterFunction方法。
在函数很少的情况下很好用,但是若需要绑定C#里成百上千个函数,则麻烦了,添加一个函数,至少每次需要修改两个地方:函数实现,函数绑定(RegisterFunction)。并且如果在lua中绑定的名字和C#中不一样,则更麻烦,还需要维护一个函数映射。
今天翻了一下google,翻出GameDev.net上一篇老外的文章,叫《Using Lua with C#》,看了一下,它的方法不错。(改天考虑翻译这篇文章),不过他的示例代码实在是太太太冗长了,大部分是生成函数介绍和函数帮助文档等,直接忽略。把它最核心的东西拿过来,然后自己封装了一下,用起来感觉不错。
基本思想是,使用C#的Attribute来标记函数,实现自动绑定。
核心部分代码如下(LuaFramework.cs):
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Windows;
- using System.Reflection;
- using LuaInterface;
- namespace WPFLuaFramework
- {
- /// <summary>
- /// Lua函数描述特性类
- /// </summary>
- public class LuaFunction : Attribute
- {
- private String FunctionName;
- public LuaFunction(String strFuncName)
- {
- FunctionName = strFuncName;
- }
- public String getFuncName()
- {
- return FunctionName;
- }
- }
- /// <summary>
- /// Lua引擎
- /// </summary>
- class LuaFramework
- {
- private Lua pLuaVM = new Lua();//lua虚拟机
- /// <summary>
- /// 注册lua函数
- /// </summary>
- /// <param name="pLuaAPIClass">lua函数类</param>
- public void BindLuaApiClass( Object pLuaAPIClass )
- {
- foreach (MethodInfo mInfo in pLuaAPIClass.GetType().GetMethods())
- {
- foreach (Attribute attr in Attribute.GetCustomAttributes(mInfo))
- {
- string LuaFunctionName = (attr as LuaFunction).getFuncName();
- pLuaVM.RegisterFunction(LuaFunctionName, pLuaAPIClass, mInfo);
- }
- }
- }
- /// <summary>
- /// 执行lua脚本文件
- /// </summary>
- /// <param name="luaFileName">脚本文件名</param>
- public void ExecuteFile(string luaFileName)
- {
- try
- {
- pLuaVM.DoFile(luaFileName);
- }
- catch (Exception e)
- {
- MessageBox.Show(e.ToString());
- }
- }
- /// <summary>
- /// 执行lua脚本
- /// </summary>
- /// <param name="luaCommand">lua指令</param>
- public void ExecuteString(string luaCommand)
- {
- try
- {
- pLuaVM.DoString(luaCommand);
- }
- catch (Exception e)
- {
- MessageBox.Show(e.ToString());
- }
- }
- }
- }
我的LUA API类如下,用于实现C# for lua的函数(LuaAPI.cs)
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Windows;
- namespace WPFLuaFramework
- {
- class LuaAPI
- {
- [LuaFunction("lua1")]
- public void a1()
- {
- MessageBox.Show("a1 called");
- }
- [LuaFunction("lua2")]
- public int a2()
- {
- MessageBox.Show("a2 called");
- return 0;
- }
- [LuaFunction("lua3")]
- public void a3(string s)
- {
- MessageBox.Show("a3 called");
- }
- }
- }
最后看调用代码,是不是很简单
- LuaFramework test = new LuaFramework();
- test.BindLuaApiClass(new LuaAPI());
- test.ExecuteFile("test.lua");
- test.ExecuteString("lua1()");
LUA代码如下
lua1();
lua2();
lua3("test");
原文地址:
http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/5583095
http://blog.csdn.net/kenkao/article/details/10108249
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