AE速度曲线与运动曲线
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提取码:ksjw
新建合成 ——> 设置合成宽高 ——> 帧速率 ——> 持续时间(10s);
一、AE绘制动画元素
工具栏选择形状 ——> 绘制形状 ——> 调整颜色/边框;
图形锚点居中:点击工具栏锚点工具 ——> 勾选顶部对齐功能 ——> 鼠标拖动锚点在图形中,会吸附对齐到图形正中间;
二、动画效果
1、创建父子级关系:物体眼睛、嘴巴、身体厚度跟随脸部方块,因此让脸部方块与其他物体间创建父子级关系(拖动图层后方的螺旋图标到父级脸部方块图层上,AE会自动创建父子关系);
2、位移动画:给脸部做位移动画,让物体做横向+竖向的移动,出现贝塞尔曲线路径,调节锚点曲柄(按住alt键,可调节某一边的曲柄);
3、动画速度调整:框选所有关键帧 ——> 右键 ——> 关键帧辅助 ——> 缓动 ——> 点击时间轴左侧图表编辑器:根据动画规律,物体下落时由慢到快,上升时由快到慢;
4、动画速度优化:上诉操作,在空中停留较久,因为调解运动曲线图表时,中间速度归0了,需要往上移动,让物体在空中是也是有速度在的;
动画节奏感优化:调节后面两针的距离,让整个速度曲线更和谐;
快捷操作:alt+鼠标中间,可放大/缩小时间轴+合成窗口图形大小
5、旋转动画:根据位置移动曲线,在顶点和底部调整物体角度(90°、180°);框选关键帧右键调整为缓动,在运动图表编辑器中调整和位置一样的运动速率;
6、缩放动画: 从上往下,先拉伸再挤压,注意,挤压是再快落底是发生,因此在落地前还需要打上一个关键帧;
框选关键帧右键调整为缓动,在运动图表编辑器中调整和位置一样的运动速率;
7、绘制剩余动画的移动路径,按上诉方法调整剩下路径的速率;
运动速率调整(旋转、缩放、位置)
8、反向动画:框选位置动画所有关键帧,ctrl+c,复制关键帧,拖动时间轴到最后一帧往后一点,ctrl+v粘贴,框选复制粘贴后的关键帧,右键,关键帧辅助,时间反向关键帧,拖动关键帧与正向动画最后一帧重合;
旋转、缩放按位置动画操作,直接复制粘贴,然后右键 ——> 关键帧动画 ——> 反向关键帧动画,复制后的第一帧与复制前的最后一帧重合;
9、绘制物体下落时,地面装饰动画:在物体下落在地面时那一帧,使用形状+钢笔工具绘制自己喜欢的装饰形状,制作3-4帧的放大、消失、移动动画;注意调节每个形状的中心锚点,便于动画制作(默认锚点在画面中心位置)
位置动画:从物体往外面运动;
缩放动画:从0% - 100%;
透明度动画:从100% - 0%;
动画关键帧完成后,做动画运动速率:先快后慢,框选关键帧 ——> 右键 ——> 关键帧辅助 ——> 缓动 ——点击时间轴左侧图表编辑器,框选帧,拉动曲柄;
10、由于装饰的出现是物体落下是才出现,此处采用快捷操作方式,裁剪图层左侧:ctrl+[,裁剪图层右侧:ctrl+];
选择这4个图层,右键 ——> 预合成 ——>命名,勾选下图所示内容;
调整预合成的图层中心锚点在形状中间;复制预合成,放在物体下落帧,然后鼠标移动到与物体对齐;
最后,给所有图层打上运动模糊,包括预合成,双击可进入预合成内部;
三、导出动画
由于AE本身的导出到渲染队列,内容比较大,此处换一种导出方式:Adobe Media Encoder;
文件 ——> 导出 ——> 添加到Adobe Media Encoder队列 ——点击默认工作区右侧开始图标,见下图二;
Adobe Media Encoder会默认渲染到AE文件保存的位置,不用手动选择文件存储位置;
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