Unity3d 切换场景过度动画
背景
通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景的时候一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度。在Unity中可以通过调用Application.LoadLevelAsync
函数来异步加载游戏场景,通过查询AsyncOperation.progress
的值来得到场景加载的进度。
尝试——遇到问题
public void LoadGame() {StartCoroutine(StartLoading_1(1));
}private IEnumerator StartLoading_1(int scene) {AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync(scene);while(!op.isDone) { SetLoadingPercentage(op.progress * 100);yield return new WaitForEndOfFrame();}
}
最后进度条的效果显示如下:
进度条并没有连续的显示加载的进度,而是停顿一下切换一个数字,再停顿一下切换一个数子,最后在没有显示100%就情况下就切换到主场景了。究其原因在于Application.LoadLevelAsync
并不是真正的后台加载,它在每一帧加载一些游戏资源,并给出一个progress值,所以在加载的时候还是会造成游戏卡顿,AsyncOperation.progress
的值也不够精确。当主场景加载完毕后Unity就自动切换场景,所以上述代码中的while循环体内的代码是不会被调用的,导致进度条不会显示100%。
修补——100%完成
// this function is not work
private IEnumerator StartLoading_2(int scene) {AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync(scene);op.allowSceneActivation = false;while(!op.isDone) {SetLoadingPercentage(op.progress * 100);yield return new WaitForEndOfFrame();}op.allowSceneActivation = true;
}
我们首先将AsyncOperation.allowSceneActivation
设为false
,当加载完成后再设为true
。代码看上去没有错,但是执行的结果是进度条最后会一直停留在90%上,场景不会切换。通过打印log发现AsyncOperation.isDone
一直为false
,AsyncOperation.progress
的值增加到0.9后就保持不变了,也就是说场景永远不会被加载完毕。
在这个帖子中找到了答案,原来把allowSceneActivation
设置为false
后,Unity就只会加载场景到90%,剩下的10%要等到allowSceneActivation
设置为true
后才加载,这不得不说是一个坑。所以代码改为如下。当AsyncOperation.progress
到达0.9后,就直接把进度条的数值更新为100%,然后设置AsyncOperation.allowSceneActivation
为ture
,让Unity继续加载未完成的场景。
private IEnumerator StartLoading_3(int scene) {AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync(scene);op.allowSceneActivation = false;while(op.progress < 0.9f) {SetLoadingPercentage(op.progress * 100);yield return new WaitForEndOfFrame();}SetLoadingPercentage(100);yield return new WaitForEndOfFrame();op.allowSceneActivation = true;
}
最后的效果如下:
打磨——增加动画
private IEnumerator StartLoading_4(int scene) {int displayProgress = 0;int toProgress = 0;AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync(scene);op.allowSceneActivation = false;while(op.progress < 0.9f) {toProgress = (int)op.progress * 100;while(displayProgress < toProgress) {++displayProgress;SetLoadingPercentage(displayProgress);yield return new WaitForEndOfFrame();}}toProgress = 100;while(displayProgress < toProgress){++displayProgress;SetLoadingPercentage(displayProgress);yield return new WaitForEndOfFrame();}op.allowSceneActivation = true;
}
displayProgress
用来记录要显示在进度条上的数值,最后进度条的动画如下:
对比第一种的进度条
总结
参考
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