C++常用标准模板库——queue
queue
queue就是队列,在STL中是实现了一个先进先出的容器,要使用queue,需要在加上queue这个头文件。
queue的定义,queue<typename> q;其中typename可以为任何类型或容器。
queue的访问,由于队列是一种先进先出的限制性数据结构,因此在STL中只能通过front()来访问队首元素,或是通过back()来访问队尾元素。
queue<`int`> q ;
for(int i=1;i<5;i++){
q.push(i) ;
}
cout << q.front() << endl ;
cout << q.back() << endl ;
输出结果:1
4Queue常用函数
(1) push(),push(x)将x入队,时间复杂度O(1)
(2) front(),访问队首元素,back()访问队尾元素,时间复杂度O(1)。
(3) pop(),令队首元素出队,时间复杂度O(1)。queue<int> q ;
for(int i=1;i<5;i++){
q.push(i) ;
}
q.pop() ;
cout << q.front() << endl ;
cout << q.back() << endl ;
输出结果:2
4
(4) empty(),判断队列是否为空,如果是空则返回true,否则返回false。
(5) size(),返回queue内元素的个数,时间复杂度为O(1)。queue<int> q ;
for(int i=1;i<5;i++){
q.push(i) ;
}
if(!q.empty()){
cout << q.size() ;
}
输出结果:4Queue的常见用途:
当需要实现广度优先搜索时,可以不用自己手工实现一个队列。在使用front()和pop()函数前,必须使用empty()判断队列是否为空,否则可能因为队空而出现错误。priority_queue
priority_queue又称优先队列,其底层是用堆来进行实现的。在优先队列中,队首的元素一定是当前队列中优先级最高的那一个。C++中的堆默认是大跟堆。priority_queue的定义,priority_queue<typename> q,typename可以为任意类型的元素。要使用优先队列,应先添加头文件#include[HTML_REMOVED]。
Priority_queue只能通过top()函数来访问队首元素(堆顶元素),也就是优先级最高的元素。priority_queue<int> q ;
q.push(3) ;
q.push(1) ;
q.push(5) ;
cout << q.top() << endl ;
输出结果:5Priority_queue常用函数
(1) push(x),时间复杂度O(logN),N是堆中元素的个数。
(2) top(),top()可以获得队首元素,时间复杂度O(1)
(3) pop(),令堆顶元素出队,时间复杂度O(logN),其中N是堆中的元素个数。priority_queue<int> q ;
q.push(3) ;
q.push(1) ;
q.push(5) ;
cout << q.top() << endl ;
q.pop() ;
cout << q.top() << endl ;
输出结果:5
3(4) empty(),判断队列是否为空,为空返回true,否则返回false。
(5) size(),返回优先队列中元素的个数,时间复杂度O(1)priority_queue<int> q ;
q.push(3) ;
q.push(1) ;
q.push(5) ;
if(!q.empty()){
cout << q.size() << endl ;
}
输出结果:3
Priority_queue内元素的优先级设置
如何定义优先队列内元素的优先级是运用好优先队列的关键,下面分别介绍几本数据类型和结构体类型的优先级设置方法。(1)基本数据类型的优先级设置
基本数据类型的优先级设置方法是类似的,这里用int举例。在C++中默认情况下是大根堆,所以下面两种优先队列的定义是等价的。
Priority_queue<int> q,priority_queue<int,vector<int>,less<int>> q;
可以发现第二种定义方式,后面多了两个参数,一个是vector<int>,另一个是less<int>。其中vector<int>填写的是来承载底层数据结构heap(堆)的容器;第三个参数less<int>则是对第一个参数的比较类,less[HTML_REMOVED]表示数字越大优先级越高,而greater<int>表示数字越小的优先级越大。因此,C++中定义小根堆的方式是,priority_queue<int,vector<int>,greater<int>> q。priority_queue<int,vector<int>,greater<int>> q ;
q.push(3) ;
q.push(1) ;
q.push(5) ;
cout << q.top() << endl ;
输出结果:1
(2) 结构体的优先级设置
对结构体进行优先级设置有两种方式,第一种是在结构体内部重载小于号“<”,第二种方式是在结构体外部重载“()”,下面对这两种情况分别举个例子来说明
重载小于号“<”struct fruit{
string name ;
int price ;
friend bool operator < (fruit f1,fruit f2){
return f1.price > f2.price ;
}
};
priority_queue<fruit> q ;
q.push({"apple",8}) ;
q.push({"orange",7}) ;
q.push({"banana",9}) ;
auto ele = q.top() ;
cout << ele.name << ' ' << ele.price << endl ;
输出结果:orange 7
这种情况下优先队列只能采用第一种定义方式。
重载小括号“()”struct fruit{
string name ;
int price ;
};
struct cmp{
bool operator () (fruit f1,fruit f2){
return f1.price > f2.price ;
}
};
int main(){priority_queue<fruit,vector<fruit>,cmp> q ;
q.push({"apple",8}) ;
q.push({"orange",7}) ;
q.push({"banana",9}) ;
auto ele = q.top() ;
cout << ele.name << ' ' << ele.price << endl ;
return 0 ;
}
输出结果:orange 7
这里的优先队列只能采用第二种定义方式。
小结,即使是基本数据类型或者STL容器,也可以通过同样的方式来定义优先级。
注意:如果结构体内的数据比较庞大,建议使用引用来提高效率,此时比较类的参数中需要加上“const”和“&”,如下所示:friend bool operator < (const fruit& f1,cosnt fruit& f2){
return f1.price > f2.price ;
}
bool operator () (const fruit& f1,const fruit& f2){
return f1.price > f2.price ;
}
Priority_queue的常见用途
Priority_queue可以解决一些贪心问题,也可以对dijkstra进行优化(因为优先队列的本质是堆),在使用top()函数前
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