Unity3d——ParticleSystem粒子光环
记录一下学习的过程。
首先是Inspector视窗中Particle System的属性:
可以通过修改属性来改变粒子的效果。
基本属性
- Duration:发射器发送粒子持续的时间。比如设置为5,就是5秒后不再发送新的粒子
- Looping:循环发射粒子,如果勾选了Looping,Duration就相当于无穷大
- Prewarm:在Looping勾选之后才能使用,翻译是预热粒子发射。意思是发射粒子时不是从0开始【这个属性没有实际使用,因此不是很了解】
- Start Delay:发射延迟时间,暂停x秒后开始发射粒子
- Start Lifetime:粒子的生命周期,有Constant,Curve,Random Between Two Constants和Randow Between Two Curves四种类型可以选择,作业中只实践了常数
- Start Speed:初始速度,粒子被创建时具有的速度,也可以有上面提到的四种类型
- Start Size:初始大小,类似Speed
- 3D StartRotation:需要往一个方向旋转粒子时候使用
- Start Rotation:粒子初始旋转
- RandomizeRotation:随机旋转粒子方向
- Start Color:初始颜色
- Gravity Modifier
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