maya材质节点属性批量复制给多物体方法
以前做渲染经常遇到批量修改选择物体的节点属性问题,好像是maya2016后在属性栏的preset菜单里多了一项Replace All selected 选择菜单,可以满足这个要求,所以不会mel语言的朋友可以直接完成批量修改选择操作。
当然如果节点不支持preset,则显示为灰色。此时就得求会mel的TD帮忙解决。当然这个世界上最难的事就是求人,需要看人脸色,还要欠人人情!哈哈,所以求人不如求己,世间没有捷径,人通常都是聪明反被聪明误。我以前就是自以为是那波儿的,哈哈,不堪回首!直到遇到了古人的经典,才了解宇宙的规律。老实人才是真有福啊,哈哈,阿弥陀佛。
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