像素鸟简单的背景设置_01
【注】源码下载地址http://download.csdn.net/detail/yy763496668/9838697
我们在玩的像素鸟的时候,我们控制的小鸟并没有移动,而是后面的背景在循环的滚动。后面的背景就是两张精灵在循环的利用,比如第一张图片在我们视野范围内的时候,我们就需要将第二张图片紧随其后的放在第一张的后面。当第一张图片消失在我们的视野范围的时候,我们就可以将第一张放在第二张的后面。
根据以上的思路我们有两种实现的方式:
第一种使用动画
第二种使用代码
我们这篇博文说的就是第二种
首先我们创建一个空物体命名为Ground在空物体上添加SpriteRenderer并选择Sprite为GrassThinSprite
其次给Gound添加Box collider 2D ,我们可以看到碰撞器的宽度就是北京图片的宽度见 Size.X,我们可以通过设置Size.Y的值调整碰撞器的大小。通过设置offset来调整碰撞器的偏移量。
然后给Gound添加刚体Rigidbody2D 设置BodyType 为Kinematic 否则在放置第二张北京图片的时候会有物理作用力,两张北京图片之间会有空隙。
以上内容设置好后,我们开始写脚本:
以下脚本是用来重设北京图片的,具体的脚本解释看代码注释
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class ResetBackGround: MonoBehaviour {//自身碰撞器的长度private BoxCollider2D groundCollider;//地面的长度 其实就是图片的长度private float groundHorizontalLength;// Use this for initializationvoid Start () {//获取自身的碰撞器groundCollider = transform.GetComponent<BoxCollider2D>();//碰撞器的长度就是地面的长度groundHorizontalLength = groundCollider.size.x;}// Update is called once per framevoid Update () {//计算发生偏移的位置if (transform.position.x<-groundHorizontalLength){//满足条件,就发生偏移RepositionBackGround();}}void RepositionBackGround(){//计算重置背景图片时的位置和重置后的位置之间的偏移量Vector2 groundOffSet = new Vector2(groundHorizontalLength * 2.0f, 0);//重置图片后的位置transform.position = (Vector2)transform.position + groundOffSet;}
}
以下的脚本是用来控制背景图片的移动的,这个脚本在后面的柱子的移动也会使用到
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class MoveObject : MonoBehaviour {private Rigidbody2D m_rigidbody;// Use this for initializationvoid Start () {//获取自身的刚体m_rigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>();//设置刚体的速度m_rigidbody.velocity = new Vector2(-1.5f, 0);}// Update is called once per framevoid Update () {}
}
背景的设置先介绍到这里,如有瑕疵,多多指教!
像素鸟简单的背景设置_01相关推荐
- Photoshop简单案例(7)——利用对象选择工具将图片背景设置为透明
目录 一.项目介绍 二.基本流程 三.效果演示 四.拓展 一.项目介绍 工具栏中第四个工具包括三个工具:对象选择工具.快速选择工具和魔棒工具.这三个工具主要用于智能抠图,而本文中的将图片背景设置为透明 ...
- python像素鸟游戏
目录 1.引言 2.系统结构 2.1 总体结构 2.2 局部结构 2.2.1 main模块结构 2.2.2 Bird模块结构 2.2.3 Tubing模块结构 3.代码实现 4.实验 5.总结和展望 ...
- CocosCreator像素鸟小游戏实现(有源码)超详细教程 TS实现小游戏 零基础开发
CocosCreator像素鸟小游戏实现(有源码)超详细教程 TS实现小游戏 大家中秋国庆快乐哈 前言 老规矩先看效果 源码的获取方式在最下面 对于本游戏来说canvas这样设置最佳哦 游戏实现思路: ...
- html5实现像素鸟,有趣的Axure案例:像素鸟游戏的设计
原标题:有趣的Axure案例:像素鸟游戏的设计 这是作者第三次发布有关axure游戏的内容了,相比较前两次而言,此次的设计更加完善,难度相应的也要高很多.游戏基本上已经趋于完整,加入了game ove ...
- 像素鸟多线程java_用java Swing做的小游戏像素鸟-Go语言中文社区
最终效果 整个项目都是基于swing实现的.窗是口将图片加载到JPanel面板,然后将面板添加到到JFrame窗口实现显示. 这个类是选择几只像素鸟的类,也是main函数里执行的方法,代码有详细的注释 ...
- 使用unity3d制作像素鸟游戏
个人博客文章链接:http://www.huqj.top/article?id=140 unity3d虽然是被设计用来制作3D游戏的,但是它提供了很多2D组件,所以也可以轻松的设计制作2D游戏,下面记 ...
- html5实现像素鸟,[Swift]SpriteKit实现类似像素鸟的小游戏 - Crashy Plane
像素鸟曾经非常火爆,游戏简单,很有趣味性,仿写一个叫 crashy plane 的游戏,它的原理跟像素鸟是一样的,接下来用 SpriteKit 来实现它 同时推荐一个不错的学习 Swift 的网站,这 ...
- 原生JS:100行js代码带你实现【像素鸟】小游戏(完整代码+素材图片)
系列文章目录 JS:经典小游戏:像素鸟 JS:经典小游戏:贪吃蛇 JS:经典小游戏:扫雷 目录 系列文章目录 像素鸟 1.游戏介绍 2.代码分析 3.代码实现 3.1 随机生成水管 3.2 当水管超过 ...
- 用java Swing做的小游戏quot;像素鸟quot;
最终效果 整个项目都是基于swing实现的.窗是口将图片加载到JPanel面板,然后将面板添加到到JFrame窗口实现显示. 这个类是选择几只像素鸟的类,也是main函数里执行的方法,代码有详细的注释 ...
最新文章
- 论Docker swarm与Kubernetes孰强孰弱
- 深度丨全球14家顶尖 AI 产业巨头深度学习实力及战略分析
- 智能车竞赛提问回复-2021-3-25
- PHP关键字'var'有什么作用?
- UA OPTI512R 傅立叶光学导论14 Wiener-Khinchine定理,Rayleigh定理与矩定理
- java购物菜单的选择功能_java-第四章-升级我行我素购物管理系统,实现购物菜单的选择...
- LiveVideoStack 主编观察 01
- .NET开源工具类库:Masuit.Tools
- 模板:2-SAT问题
- IDEA全文搜索排除无用的文件夹
- python语言中的数据类型之字典
- PyMOTW-3 (Python 3 Module of the Week) 翻译团队召集
- 如何在没有导入excel的情况下获取excel中的测试数据
- 手动安装Apache+PHP+MYSQL及环境配置
- Roson的Qt之旅 #117 QTcpSocket和QUdpSocket详细介绍
- 【基础编程】最大子列和问题
- (LeetCode1044)最长重复子串:给出一个字符串S,返回其最长重复子串
- android蓝牙hid 鼠标,BLE HID协议-----蓝牙鼠标代码流分析
- 四位数的可逆素数c语言,求四位的可逆素数。可逆素数指:一个素数将其各位数字的顺序倒过来构成的反序数也是素...
- Cubase中MIDI设备的如何创建面板