Unity FPS 计算
FPS 是一段时间内的平均值。平均 FPS = 帧数 / 一段时长。帧数可以用每次进入 Update 时加一的变量来统计。一段时长就是进入 Update 时 Time.deltaTime 的累加因为是平均值
public class FPSDisplay : MonoBehaviour {public float showTime = 1f;public Text tvFpsInfo;private int m_count = 0;private float m_deltaTime = 0f;private void Update () {m_count++;m_deltaTime += Time.deltaTime;if (m_deltaTime >= showTime) {float fps = m_count / m_deltaTime;float ms = m_deltaTime * 1000 / m_count;Debug.Log($"{fps} FPS ({ms}ms)");m_count = 0;m_deltaTime = 0f;}}
}
优化写法
using UnityEngine;
using System.Collections;public class FPSDisplay : MonoBehaviour{private float m_time = 0.0f;void Update(){m_time += (Time.unscaledDeltaTime - m_time) * 0.1f;float ms = m_time * 1000.0f;float fps = 1.0f / m_time;Debug.Log($"{fps} FPS ({ms}ms)");}}
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