最近想用js做一个简单的计算器,不过网上的例子好像大部分都是直接从左到右挨个计算,就好像1+2*5,就会先计算1+2,再计算3*5,并没有实现运算符的优先级,这里找到了一种方法实现,来总结一下。不过这里只是最基本的思路,还有许许多多的细节没有完善。

在解决基本的样式布局与交互逻辑之前,我们先来解决四则混合运算的核心模块,也就是如何把我们输入的字符串转换为数字表达式并进行计算:

我所找到的方法叫做逆波兰表达式(也叫做后缀表达式),关于逆波兰表达式的具体定义大家可以上网去搜索一下,概念应该比较简单。

这里我们举一个例子来展示一下逆波兰表达式的作用:

例如:3+4*5 ,这个表达式要如何实现先算乘号再算加号呢?对于计算机来说应该很难实现

但是把它转换成这个式子再看一下:

3,4,5,*,+,那么这样看起来好像就简单多了,只要每遇到一个操作符就将他的前两个操作数进行运算,再将操作结果代替运算表达式直到算出最终结果,这样说有点复杂,我们还是看一下例子

3,4,5,*,+  ->  3,20,+  ->  23

那么该如何把我们熟悉的 3+4*5  转变成这个牛逼的逆波兰表达式呢?

大家也可以上网搜索一下,这里我给出一个我找到的链接:

基于逆波兰表达式的公式解析器

为了方便大家顺畅的浏览文章,这里截取文章的部分核心内容(即转换规则):

一般算法:

逆波兰表达式的一般解析算法是建立在简单算术表达式上的,它是我们进行公式解析和执行的基础:

1. 构建两个栈Operand(操作数栈)和Operator(操作符栈)。

2.扫描给定的字符串,如果得到一个数字,则提取(扫描是一位一位的,一定要提取一个完整的数字)数字(以下用Operand代替),然后把Operand压入Operand栈中。

3. 如果获得一个运算符(比如+或者*,下面用B代替),则需要和Operator栈栈顶元素(用A替代)比较:

1) 如果A不存在,则把B压入Operator栈中;

2)如果B是一个左括号,则忽略A和B的优先级比较,把B压入Operator栈。

3)如果B是一个右括号,则把Operator栈顺序出栈,然后把弹出的元素顺序压入Operand栈中,直到栈顶弹出的是左括号,括号不入Operand栈中。

4)如果A是左括号,则把B直接压入Operator栈。

5)如果B优先级比较A高,则把B直接压入Operator栈。

6)如果B优先级低于或等于A的优先级,则把A出栈然后压入Operand栈,反复进行此步骤直到栈顶优先级高于B的优先级或者栈顶是一个括号。

4.扫描完毕后,把Operator栈的元素依次出栈,然后依次压入Operand栈中。

虽然不太 明白原理,不过跟着一步步做就可以得到逆波兰表达式了。这里一般会在一开始往operator里面压入一个“#”,并把它的优先级设置为最低,这样就方便其他运算符来进行比较了。

现在我们来理一下思路:为了得到逆波兰表达式我们需要以下几个步骤:

1.将字符串转换为数组,转化过程中要将操作数和操作符分开,直接操作字符串的话,会出现错误,例如:

3+20 会被解析成: 3,+,2,0

2.在数组前加一个“#”,方便进行操作符的比较。

3.根据上面给出的规则进行编码得到operant数组

首先是字符串的转换:

这里是我想出来一种比较笨的方法,就是在操作符两边都加上一个分隔符,在根据这个分隔符来进行分割。应该有更简单的方法,大家可以在评论区讨论下。

   var operand = [], //用于存放操作数的栈operator = [], //用于存放操作符的栈textArr = text.split(''),newTextArr = [],calTextArr = []; //用于存放操作数与操作符分割后的数组。for(var i = 0; i < textArr.length; i++){if(!Number(text[i])){newTextArr.push("|",text[i],"|");}else{newTextArr.push(textArr[i]);}}calTextArr = newTextArr.join('').split("|");calTextArr.unshift("#")

然后就是根据规则一步步来了,但是其中有一个运算符的优先级比较我们还没有解决

运算符的优先级比较


这里我们把每一个运算符的优先级都用数字来表示就更加清晰明了。

/*
*比较操作符的优先级
*param string 需要被转换的字符串
*/
function compareOperator(a,b){var aLevel = getOperatorRand(a),bLevel = getOperatorRand(b);if(aLevel <= bLevel){return true;}else if(aLevel > bLevel){return false;}
}/*
*将操作符的优先级用数字具体化
*/
function getOperatorRand(operator){switch(operator){case "#":return 0;case "+":return 1;break;case "-":return 1;break;case "*":return 2;break;case "/":return 2;break;}
}

运算符的优先级比较问题也已经解决了,然后我们就可以得到逆波兰表达式了:

得到逆波兰表达式(其中text是待转换的字符串):

function getRPN(text){var operand = [], //用于存放操作数的栈operator = [], //用于存放操作符的栈textArr = text.split(''),newTextArr = [];for(var i = 0; i < textArr.length; i++){if(!Number(text[i]) && Number(text[i]) != 0){newTextArr.push("|",text[i],"|");}else{newTextArr.push(textArr[i]);}}var calTextArr = newTextArr.join('').split("|");calTextArr.unshift("#")for(var i = 0; i < calTextArr.length; i++){//如果是数字则直接入栈if(Number(calTextArr[i]) || Number(calTextArr[i]) == 0){operand.push(calTextArr[i]);}//如果是操作符则再根据不同的情况进行操作else {switch(true){//如果operator栈顶是“(”或者遍历到的操作符是“(”则直接入栈case calTextArr[i] == "(" && operator.slice(-1)[0] == "(":operator.push(calTextArr[i]);break;/*如果遍历到的操作符是“)”则把operator中的操作符依次弹出并压入operand中直至operator栈顶操作符为“(”,然后将“(”也弹出,但不压入operand栈中*/case calTextArr[i] == ")":do{operator.push(operator.pop());}while(operator.slice(-1)[0] != "(");operator.pop();break;//如果是其他的操作符,则比较优先级后再进行操作default:var compare = compareOperator(calTextArr[i],operator.slice(-1)[0]);var a = calTextArr[i];var b = operator.slice(-1)[0]if(operator.length == 0){operator.push(calTextArr[i]);}else if(compareOperator(calTextArr[i],operator.slice(-1)[0])){do{operand.push(operator.pop());var compareResult = compareOperator(calTextArr[i],operator.slice(-1)[0]);}while(compareResult);operator.push(calTextArr[i]);}else {operator.push(calTextArr[i]);}break;}}}//遍历结束后,将operator中的元素全部压入operand中operator.forEach(function(){operand.push(operator.pop());});//把用于比较的“#”字符去掉
    operator.pop();return operand;
}

ok,逆波兰表达式我们已经搞定了,接下来就可以计算了,计算的思路一开始也讲过了,就是每遇到一个操作符就将他的前两个操作数进行运算,再将操作结果代替运算表达式,这样循环下去直到算出最终结果,不过这里我的代码显得有点多而且麻烦,本人水平有限,有更好的方法请在评论区指出。

/*
*计算并返回结果
*/
function getResult(RPNarr){var result;while(RPNarr.length > 1)RPNarr =  singleResult(RPNarr);    console.log(RPNarr)result = RPNarr[0];return result;
}/*
*每遇到一个操作符就进行一次运算然后更新数组,直到算出最终结果。
*/
function singleResult(RPNarr){for(var i = 0,max = RPNarr.length; i < max; i++){console.log(!Number(RPNarr))if(!Number(RPNarr[i])){switch(RPNarr[i]){case "+":var addResult = Number(RPNarr[i-2]) + Number(RPNarr[i-1]);RPNarr.splice(i-2,3,addResult);return RPNarr;break;case "-":var addResult = Number(RPNarr[i-2]) - Number(RPNarr[i-1]);RPNarr.splice(i-2,3,addResult);return RPNarr;break;case "*":var addResult = Number(RPNarr[i-2]) * Number(RPNarr[i-1]);RPNarr.splice(i-2,3,addResult)return RPNarr;break;case "/":var addResult = Number(RPNarr[i-2]) / Number(RPNarr[i-1]);RPNarr.splice(i-2,3,addResult)return RPNarr;break;}}}
}

至此,我们的运算过程就全部结束了。

然后就是页面的布局,布局和样式大家可以随意实现这里就简单贴下代码:

基本布局与样式:

html代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="utf-8"><link rel="stylesheet" href="style.css"></head><body><div id="calculator-container"><h1>Bett's Calculator</h1><div class="calculator-display"><input id="calculator-display" type="text"></div><ul class="btn-list"><li class="btn-item">1</li><li class="btn-item">2</li><li class="btn-item">3</li><li class="btn-item">+</li><li class="btn-item">4</li><li class="btn-item">5</li><li class="btn-item">6</li><li class="btn-item">-</li><li class="btn-item">7</li><li class="btn-item">8</li><li class="btn-item">9</li><li class="btn-item">*</li><li class="btn-item">.</li><li class="btn-item">0</li><li class="btn-item" id="result">=</li><li class="btn-item">/</li></ul></div><script src="calculator.js"></script></body>
</html>

css代码:

html,body,button,h1,h2,div,p,input,ul,li {margin: 0;padding: 0;
}
ul,li{list-style: none;
}h1 {text-align: center;color: #fff;margin-bottom: 20px;font-weight: normal;
}
#calculator-container {width: 300px;height: auto;margin: 100px auto 0;padding: 20px 20px;background-color: #354B69;overflow: hidden;
}
.calculator-display {width: 100%;margin-bottom: 10px;
}
#calculator-display {display: block;width: 100%;padding: 5px 10px 5px 0;text-align: right;font-size: 18px;line-height: 30px;border: none;box-sizing: border-box;
}
.btn-item {float: left;width: 24%;padding: 6% 0;margin: 0.5%;text-align: center;font-size: 18px;font-weight: bold;color: #354B69;background-color: #fff;
}

最后的效果图是长这样:

有许多功能还没有实现,比如清空,退格,括号的运算等,都还没加进去,有一些小bug可能自己也没发现,这里主要讲解一下思路,大家后面可以自己拓展,我做出完整功能后也会来更新。

基本的交互逻辑的思路:

/**

1、首先我需要将我点击的任意一个按钮(除了等号按钮外)的文本显示在input框中
2、在按下等号时将input框中的文本拿出来
3、将得到的字符串转换成数学表达式并进行计算
4、将计算结果反应在input框中
5、计算完成后若再次点击的是数字则清空显示框再进行下一次运算,如果点击的是操作符则继续进行运算
*/

那么这里首先就有一个问题,就是关于计算状态的判断,根据上面的思路我们可以有这样一个思路(input框的value值用val表示):

a. 如果我点击的是普通按钮,那么显示框中就用val+=不断追加并更新内容,我们把这个状态称为“continue”(计算中)

b. 如果我点击的是等号按钮,那么就算出结果result,然后清空搜索框再更新结果,val = result  我们把这个状态称为“end”(计算结束)

但是因为有了第5步,我们的状态判断变得更为复杂了一些:

在按下等号之后:又会出现两种状态:
a. 如果我点击的是操作符,那么就继续进行运算,状态更新为“continue”
b. 如果我点击的是数字,那么就重新开始运算,这里我们给一个新状态“start”(“重新开始运算”)

那我们怎么去判断等号后的下一个按钮是什么呢?感觉很难判断,那我们干脆就在点击普通按钮的时候都来进行一个状态的判断,根据得到的状态来决定如何在显示框中进行显示。这里给出代码:

设置状态

首先我们设置一个全局变量“state”,默认状态为“start”

var calState = "start";

状态判断(其中参数text是点击的按钮的文本内容)

/*
*点击普通按钮时进行状态判断
*如果是“continue”状态则继续运算
*如果是“end”状态,则再根据操作的不同进行判断
*/
function setCalState(text){if(calState == 'end' && Number(text) ||(calState == 'end' && Number(text) == 0)){calState = 'start';}else if(calState == 'end' && !Number(text)){calState = 'continue';}else {calState = 'continue';}
}

根据状态的不同显示框中的显示也有不同的方式:

function setInputValue(text){var calInput = document.getElementById('calculator-display');if(calState == "end" || calState == "start"){calInput.value = text}else{calInput.value += text;}
}

利用事件冒泡原理给每一个li 绑定一个点击事件

/*
*利用事件冒泡给每一个按钮添加点击事件
*/
function btnHandleClick(callback){var btnList = document.getElementsByClassName('btn-list')[0];btnList.onclick = function(e){var btnEl = e.target || window.e.target;if(btnEl.id == 'result'){calState = 'end';var resultText = getInputValue();var RPNarr = getRPN(resultText);var totalResult = getResult(RPNarr);callback('');callback(totalResult);}else{var btnText = btnEl.innerText;setCalState(btnText);callback(btnText);}}
}btnHandleClick(setInputValue);

至此我们就用js完成了一个简单的四则混合运算的计算器,不过还有一些缺陷,比如说js在进行加减乘除时会有一些精度的问题,比如0.1+0.2 != 0.3,而是等于

0.30000000000000004,类似这样的精度问题,其实可以把getResult中每个操作符的运算抽离出来,例如加法的运算可以单独拿出来做一些处理写成function add(){} ,然后再进行一些精度的处理。

一种更加简单但不推荐的方法其实还有一种简单的方法,就是eval(text) ,输入字符串后字符串中的语句就会被自动执行,一行代码就搞定,相当方便,可是高程上并不推荐这种做法说是不太安全,万一人家输入什么乱七八糟的字符串也会被执行,另外一种 new Function(str)的方法相对安全点,但也是类似的思路而且最重要的是如果运用了这种方法的话,我们就无法自己对运算过程进行操作了,比如说上面的加法运算的精度问题,还有其他的一些问题,所以我们还是采用自己实现混合运算的方法。

非常重要的一点:上面的代码只是一个思路,有许多细节部分都没有处理,比如除数不能为0等地方的错误处理也没有。希望大家看的时候能注意下。本人是一只小白,上述部分如有错漏之处,或者说有更好的思路、方法请在评论区指出

转载于:https://www.cnblogs.com/bax-life/p/8042562.html

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