企业如何快速构建自己的版图?收购便是其中最常见的手段之一。

继 2018 年,微软以 75 亿美元收购全球知名的代码托管平台 GitHub 后,2022 年 1 月 18 日,微软的品牌收购史中再添一例,其宣布计划收购游戏开发和互动娱乐内容发行商——动视暴雪,此次收购将加速微软游戏业务在移动、PC、游戏机和云领域的增长,并为新概念元宇宙的构建打下一定的基础。

据悉,微软将以每股 95 美元的价格且以全现金交易的方式收购动视暴雪,交易总金额高达 687 亿美元,其中包括动视暴雪的净现金。此次交易将是微软迄今为止最大的一笔收购案,而在完成之后,微软也将成为全球收入第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。

深陷丑闻的动视暴雪

动视暴雪是 2008 年 7 月经由动视(动视发行的上市母公司)与维旺迪游戏两间公司合并所创立,其打造了多款爆款游戏,如《使命召唤》、《魔兽世界》、《星际争霸》、《炉石传说》、《风暴英雄》、《守望先锋》等等。

然而近年来,这家游戏巨头的内部文化深受外界质疑。在 2021 年期间,美国平等就业委员会(EEOC)曾向加利福尼亚联邦法院提交了长达 7 页的起诉书,并将该公司和 10 余人列为被告。EEOC 声称暴雪公司让员工遭受“严重或普遍”的性骚扰。

诉讼还指控,尽管部分员工对骚扰行为提出投诉,但公司并未采取措施,甚至对发声的员工进行报复。此后,《华尔街日报》也曾披露,动视暴雪的 CEO Bobby Kotick 多年来一直知晓公司内存在性骚扰事件,但未及时向董事会报告。

巧合的是,就在微软宣布收购动视暴雪的前一天,该公司宣布已经解雇 37 名涉及性骚扰或者其它不当行为的员工,另外还有 44 人面临其它形式的纪律处分。动视暴雪表示,无论是关于公司文化的评论、事件报告还是改进建议,公司都会重视每一份报告。

微软收购动视暴雪细则

深受此事件的影响,不少员工曾发起罢工行动,甚至呼吁动视暴雪 CEO Bobby Kotick 下台。不过,根据收购协议,Bobby Kotick 将在收购的过渡期间继续担任首席执行官,他和他的团队将继续专注于进一步加强公司文化和加速业务增长。

微软表示,动视暴雪作为一家公司,将在交易完成后向微软的 Xbox 掌舵者 Phil Spencer 汇报。对此,不少人猜测,这意味着 Kotick 可能会在过渡后离开。

微软表示,预计将在 2023 财年完成该交易。计划中的收购包括来自 Activision、Blizzard 和 King 工作室的标志性特许经营权,例如《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《使命召唤》和《糖果粉碎》,此外还包括通过美国竞技游戏联盟 (Major League Gaming) 开展的全球电子竞技活动。该公司在全球设有工作室,拥有近 10,000 名员工。

此次收购案的影响与意义

针对此次收购,微软董事长兼首席执行官萨蒂亚·纳德拉表示:“游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的类别,并将在元宇宙平台的开发中发挥关键作用。我们正在大力投资于世界级的内容、社区和云,以开创一个将玩家和创作者放在首位的游戏新时代,让游戏安全、包容和所有人都可以使用。”

“世界各地的玩家都喜欢动视暴雪的游戏,我们相信创意团队有他们最好的作品摆在他们面前,”微软游戏首席执行官 Phil Spencer 说道,“我们将共同打造一个未来,人们可以在几乎任何他们想要的地方玩他们想要的游戏。”

同时,动视暴雪首席执行官 Bobby Kotick 表示,“30 多年来,我们才华横溢的团队创造了一些最成功的游戏。动视暴雪的世界级人才和非凡的特许经营权与微软的技术、分销、人才渠道、雄心勃勃的愿景以及对游戏和包容性的共同承诺相结合,将有助于确保我们在竞争日益激烈的行业中继续取得成功。”

另外,微软还透露,此次收购还增强微软的 Game Pass 产品组合。在他们的计划中,微软想要将动视暴雪的游戏推出到 Game Pass 中,目前该产品已拥有超过 2500 万订阅用户。另外,凭借动视暴雪在 190 个国家/地区的近 4 亿月活跃玩家和 30 亿美元的特许经营权,此次收购将使 Game Pass 成为业内最引人注目和最多样化的游戏内容阵容之一。倘若此次交易完成,微软也将拥有 30 个内部游戏开发工作室,以及额外的出版和电子竞技制作能力。

不过,值得一提的是,此次收购虽然已获得微软和动视暴雪董事会的批准,但当前仍处于初步阶段,后续还需要完成美国监管机构的监管审查。然而,美国监管机构针对大型收购案尤其是科技行业的收购,为了防止其防止垄断,会实施更为严苛的评估标准。因此,此次收购是否能够顺利完成,我们也将进一步跟进报道。

参考:https://news.microsoft.com/2022/01/18/microsoft-to-acquire-activision-blizzard-to-bring-the-joy-and-community-of-gaming-to-everyone-across-every-device/

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