几何的显式表示 - 曲线和曲面
- 点云:list of points(x, y, z)
将点云变成多边形的面,从而在计算机中输出 - 多边形网格:Polygon Mesh
就是 拆成小三角
- 贝塞尔曲线
定义曲线只要满足起止点即可,P1,P2决定了它要往哪个方向弯
- de Casteljau 算法
定义一个范围在0 到 1 之间的时间t,
分别找到(b0, b1), (b1, b2)之间的时间t插值,
再计算这两个点之间的时间t插值即可得到b0到b2的时间t插值
多个点该如何计算?
使用递归逐渐减少运算规模 - 伯恩斯坦多项式
实际上就是自己的n阶展开
例:
注:贝塞尔曲线性质多用于仿射变换,对于投影不生效 - 凸包性质:
贝塞尔曲线不会超过蓝色范围
类似将橡皮筋裹在几个钉子上:
- (Piecewise)逐段贝塞尔曲线
通过拖点形成四个点的点集,生成光滑曲线 - C0和C1连续
C0:终点在几何上的连续
C1:左右两点形成直线且比例相等
例:
- 贝塞尔曲面
类似贝塞尔曲线,将四个点扩展为16个点,即可表示一个曲面
在两个平面上
分别应用贝塞尔曲线即可:
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