DirectX12交换链、深度缓冲
DirectX12交换链
用IDXGISwapChain接口表示交换链
这个接口不仅存储了前台缓冲区和后台缓冲区两种纹理,而且还提供了修改缓冲区大小(IDXGISwapChain::ResizeBuffers)和呈现缓冲区内容(IDXGISwapChain::Present)的方法。
使用两个缓冲区(前台和后台)的情况称为双缓冲,除此之外还有使用3个缓冲区叫做三重缓冲。
DirectX12深度缓冲
深度缓冲区也是一种纹理,所以一定要用明确的数据格式来创建它。深度缓冲可用的格式包括以下几种。
DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT
该格式共占用64位;
取其中的32位指定一个浮点型深度缓冲区;
另有8 位(无符号整数)分配给模板缓冲区(stencil buffer),并将该元素映射到[0, 255]区间;
剩下的24 位仅用于填充对齐(padding)。DXGI_FORMAT_D32_FLOAT
指定一个32 位浮点型深度缓冲区DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
指定一个无符号24位深度缓冲区,并将该元素映射到[0, 1]区间;
另有8 位(无符号整型)分配给模板缓冲区,将此元素映射到[0, 255]区间。DXGI_FORMAT_D16_UNORM
指定一个无符号16 位深度缓冲区,把该元素映射到[0, 1]区间。
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