MotionEvent对象
MotionEvent对象
当用户触摸屏幕时将创建一个MotionEvent对象。MotionEvent包含关于发生触摸的位置和时间等细节信息。MotionEvent对象被传递到程序中合适的方法比如View对象的onTouchEvent()方法中。在这些方法中我们可以分析MotionEvent对象那个,以决定要执行的操作。
MotionEvent对象是与用户触摸相关的时间序列,该序列从用户首次触摸屏幕开始,经历手指在屏幕表面的任何移动,直到手指离开屏幕时结束。手指的初次触摸(ACTION_DOWN操作),滑动(ACTION_MOVE操作)和抬起(ACTION_UP)都会创建MotionEvent对象。所以每次触摸时候这三个操作是肯定发生的,而在移动过程中会产生大量事件,每个事件都会产生对应的MotionEvent对象记录发生的操作,触摸的位置,使用的多大压力,触摸的面积,合适发生,以及最初的ACTION_DOWN和时发生等相关的信息。
在设置事件时我们有2种设置的方式,一种是委托式一种是回调式。第一种就是将事件的处理委托给监听器处理,你可以定义一个View.OnTouchListener接口的子类作为监听器,其中有onTouch()方法。而第二种是重写View类自己本身的onTouchEvent方法,也就是控件自己处理事件。onTouch方法接收一个MotionEvent参数和一个View参数,而onTouchEvent方法仅接收MotionEvent参数。这是因为监听器可以监听多个View控件的事件。通过MotionEvent方法getation可以得到该Motionevent具体是哪个操作如ACTION_DOWN。
1、MotionEvent 中getAction()与getActionMasked()的区别
如果我们在监听Ontouch()里面测试的时候会发现,这两个返回值竟然是一样的。查询API我们发现ACTION_MASK说明是:Constant Value: 255 (0x000000ff)。也就是哦0Xff.
public final int getAction ()
Return the kind of action being performed. Consider using getActionMasked() and getActionIndex() to retrieve the separate masked action and pointer index.
翻译意思大概是返回action的类型,考虑使用getActionMasked()和getActionIndex()来获得单独的经过掩码的action和触控点的索引.
public final int getActionMasked ()
Return the masked action being performed, without pointer index information. Use getActionIndex() to return the index associated with pointer actions.
翻译意思大概:返回经过掩码的action,没有触控点索引信息. 通过getActionIndex()来得到触控操作点的索引.
所以两个返回值差别就是一个类似IP中掩码问题。
一个MotionEvent中的action代码,
前8位是实实在在包含表示哪一个动作常量.
后八位呢就是包含了触控点的索引信息.
动作常量就是指代什么类型操作,由于触摸操作可能是多点的,所以索引信息就是用来作为多点的标识,比如单点的话索引值是为0的。
因为ACTION_MASK = 0x00ff所以ACTION_MASK掩码过后的action码就没有索引信息了.也就是说getActionMasked()得到的值是经过掩码处理过的action码,里面信息只有动作常量
如何获得索引值呢?
先将action跟0xff00相与清除前8位用于存储动作常量的信息,
然后将action右移8位就可以得到索引值了.
我们就可以自己想办法得到索引信息了.
我们知道 ACTION_POINTER_INDEX_MASK=0xff00。
即先对action用ACTION_POINTER_INDEX_MASK进行掩码处理,
即 maskedIndex = action&ACTION_POINTER_INDEX_MASK = action&0xff00
这各掩码也就是将action这个数的前8位清零.
然后再将maskedIndex向右移8位就能够得到索引值了.
通过调用getActionIndex()函数即可得到该该操作的索引值了。
为什么要有索引信息?
因为,这样说吧,Android中,当有触摸事件发生时(假设已经注册了事件监听器),调用你注册监听器中的方法onTouch(,MotionEvent ev);传递了一个MotionEvent的对象过来.
但是,想想,上面只传递进来一个MotionEvent过来,如果只是单点触控那是没有问题.
问题就是当你多个手指触控的时候也是只传递这一个MotionEvent进来,
这个时候,你当然想知道每个手指的所对应的触控点数据信息啦.
所以MotionEvent中有就要索引信息了.
事件是你可以很容易通过API看到,MotionEvent还包含了移动操作中其它历史移动数据.
方便处理触控的移动操作.
android sdk对于这个类的描述中就有这么一句:
For efficiency, motion events with ACTION_MOVE may batch together multiple movement samples within a single object.
出于效率的考虑,事件代码为ACTION_MOVE的Motion,会在一个MotionEvent对象中包含多个移动数据采样
Android事件处理
转自:http://www.2cto.com/kf/201109/102655.html
目的:通过全面的分析Android的鼠标和键盘事件。了解Android中如何接收和处理键盘和鼠标事件,以及如何用代码来产生事件。
主要学习内容:
1. 接收并处理鼠标事件:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动
2. 接收并处理按键事件:按下、弹起
3. 模拟鼠标/按键事件
1. Android事件
现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。如Button控件,就只需要处理Down、move、up这几个事件,Down的时候重绘控件,move的时候一般也需要重绘控件,当up的时候,重绘控件,然后产生onClick事件。在Android中通过实现OnClickListener接口的onClick方法来实现对Button控件的处理。
对于触摸屏事件(鼠标事件)有按下有:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动。按下、弹起、移动(down、move、up)是简单的触摸屏事件,而双击、长按、滑动、滚动需要根据运动的轨迹来做识别的。在Android中有专门的类去识别,android.view.GestureDetector。
对于按键(keyevent),无非就是按下、弹起、长按等。
2. Android事件处理
Android手机的坐标系是以左上定点为原点坐标(0,0), 向右为X抽正方形,向下为Y抽正方向。
2.1 简单触摸屏事件
在Android中任何一个控件和Activity都是间接或者直接继承于android.view.View。一个View对象可以处理测距、布局、绘制、焦点变换、滚动条,以及触屏区域自己表现的按键和手势。当我们重写View中的onTouchEvent(MotionEvent)方法后,就可以处理简单的触摸屏事件。
代码如下:
![](/assets/blank.gif)
1 view plaincopy to clipboardprint?2 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 3 { 4 int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE, 5 MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE, 6 MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP, 7 MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT}; 8 9 String szEvents[]={"ACTION_DOWN", "ACTION_MOVE", 10 "ACTION_UP", "ACTION_MOVE", "ACTION_CANCEL", "ACTION_OUTSIDE", 11 "ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP", 12 "EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"}; 13 for(int i=0; i < events.length; i++) 14 { 15 if(events[i] == event.getAction()) 16 { 17 if(oldevent != event.getAction()) 18 { 19 DisplayEventType(szEvents[i]); 20 oldevent = event.getAction(); 21 } 22 break; 23 } 24 } 25 return super.onTouchEvent(event); 26 } 27 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 28 { 29 int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE, 30 MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE, 31 MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP, 32 MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT}; 33 34 String szEvents[]={"ACTION_DOWN", "ACTION_MOVE", 35 "ACTION_UP", "ACTION_MOVE", "ACTION_CANCEL", "ACTION_OUTSIDE", 36 "ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP", 37 "EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"}; 38 for(int i=0; i < events.length; i++) 39 { 40 if(events[i] == event.getAction()) 41 { 42 if(oldevent != event.getAction()) 43 { 44 DisplayEventType(szEvents[i]); 45 oldevent = event.getAction(); 46 } 47 break; 48 } 49 } 50 return super.onTouchEvent(event); 51 }
![](/assets/blank.gif)
2.2手势识别
很多时候,一个好的用户界面能够吸引用户的眼球。现在我们经常看到一些好的界面都带有滑动、滚动等效果。但是触摸屏是不可能产生滚动、滑动的消息的,需要根据其运动的轨迹用算法去判断实现。在Android系统中,android.view.GestureDetector来实现手势的识别,我们只需要实现其GestureDetector.OnGestureListener接口来侦听GestureDetector识别后的事件。我们需要在onTouchEvent,GestureDetector的onTouchEvent方法是进行轨迹识别。
代码如下:
![](/assets/blank.gif)
1 view plaincopy to clipboardprint?2 import android.view.GestureDetector; 3 import android.view.GestureDetector.OnGestureListener; 4 public class TestEvent extends Activity { 5 /** Called when the activity is first created. */ 6 7 TextView m_eventType; 8 int oldevent = -1; 9 private GestureDetector gestureDetector= new GestureDetector(new OnGestureListener() 10 { 11 12 // 鼠标按下的时候,会产生onDown。由一个ACTION_DOWN产生。 13 public boolean onDown(MotionEvent event) { 14 15 DisplayEventType("mouse down" + " " + event.getX() + "," + event.getY()); 16 return false; 17 } 18 // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,这个时候,你的手指运动是有加速度的。 19 // 由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 20 // 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发 21 // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent 22 // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent 23 // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒 24 // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒 25 public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, 26 float velocityY) { 27 DisplayEventType("onFling"); 28 return false; 29 } 30 // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发 31 public void onLongPress(MotionEvent event) { 32 DisplayEventType("on long pressed"); 33 } 34 // 滚动事件,当在触摸屏上迅速的移动,会产生onScroll。由ACTION_MOVE产生 35 // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent 36 // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent 37 // distanceX:距离上次产生onScroll事件后,X抽移动的距离 38 // distanceY:距离上次产生onScroll事件后,Y抽移动的距离 39 public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, 40 float distanceY) { 41 DisplayEventType("onScroll" + " " + distanceX + "," + distanceY); 42 return false; 43 } 44 //点击了触摸屏,但是没有移动和弹起的动作。onShowPress和onDown的区别在于 45 //onDown是,一旦触摸屏按下,就马上产生onDown事件,但是onShowPress是onDown事件产生后, 46 //一段时间内,如果没有移动鼠标和弹起事件,就认为是onShowPress事件。 47 public void onShowPress(MotionEvent event) { 48 DisplayEventType("pressed"); 49 50 } 51 // 轻击触摸屏后,弹起。如果这个过程中产生了onLongPress、onScroll和onFling事件,就不会 52 // 产生onSingleTapUp事件。 53 public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) { 54 DisplayEventType("Tap up"); 55 return false; 56 } 57 58 }); 59 60 @Override 61 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 62 super.onCreate(savedInstanceState); 63 setContentView(R.layout.main); 64 m_eventType = (TextView)this.findViewById(R.id.eventtype); 65 } 66 @Override 67 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 68 { 69 if(gestureDetector.onTouchEvent(event)) 70 return true; 71 else 72 return false; 73 } 74 75 } 76 import android.view.GestureDetector;77 import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;78 public class TestEvent extends Activity {79 /** Called when the activity is first created. */80 81 TextView m_eventType;82 int oldevent = -1;83 private GestureDetector gestureDetector= new GestureDetector(new OnGestureListener()84 {85 86 // 鼠标按下的时候,会产生onDown。由一个ACTION_DOWN产生。87 public boolean onDown(MotionEvent event) {88 89 DisplayEventType("mouse down" + " " + event.getX() + "," + event.getY());90 return false;91 }92 // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,这个时候,你的手指运动是有加速度的。93 // 由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 94 // 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发 95 // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent 96 // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent 97 // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒 98 // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒99 public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, 100 float velocityY) { 101 DisplayEventType("onFling"); 102 return false; 103 } 104 // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发 105 public void onLongPress(MotionEvent event) { 106 DisplayEventType("on long pressed"); 107 } 108 // 滚动事件,当在触摸屏上迅速的移动,会产生onScroll。由ACTION_MOVE产生 109 // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent 110 // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent 111 // distanceX:距离上次产生onScroll事件后,X抽移动的距离 112 // distanceY:距离上次产生onScroll事件后,Y抽移动的距离 113 public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, 114 float distanceY) { 115 DisplayEventType("onScroll" + " " + distanceX + "," + distanceY); 116 return false; 117 } 118 //点击了触摸屏,但是没有移动和弹起的动作。onShowPress和onDown的区别在于 119 //onDown是,一旦触摸屏按下,就马上产生onDown事件,但是onShowPress是onDown事件产生后, 120 //一段时间内,如果没有移动鼠标和弹起事件,就认为是onShowPress事件。 121 public void onShowPress(MotionEvent event) { 122 DisplayEventType("pressed"); 123 124 } 125 // 轻击触摸屏后,弹起。如果这个过程中产生了onLongPress、onScroll和onFling事件,就不会 126 // 产生onSingleTapUp事件。 127 public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) { 128 DisplayEventType("Tap up"); 129 return false; 130 } 131 132 }); 133 134 @Override 135 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 136 super.onCreate(savedInstanceState); 137 setContentView(R.layout.main); 138 m_eventType = (TextView)this.findViewById(R.id.eventtype); 139 } 140 @Override 141 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 142 { 143 if(gestureDetector.onTouchEvent(event)) 144 return true; 145 else 146 return false; 147 } 148 149 }
![](/assets/blank.gif)
2.3键盘事件
键盘事件比较简单,直接重写原来的方法就可以了。
代码如下:
![](/assets/blank.gif)
1 view plaincopy to clipboardprint?2 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) 3 { 4 switch(keyCode) 5 { 6 case KeyEvent.KEYCODE_HOME: 7 DisplayEventType("Home down"); 8 break; 9 case KeyEvent.KEYCODE_BACK: 10 DisplayEventType("Back down"); 11 break; 12 case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: 13 DisplayEventType("Left down"); 14 break; 15 } 16 //return true; 17 return super.onKeyDown(keyCode, event); 18 } 19 @Override 20 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) 21 { 22 switch(keyCode) 23 { 24 case KeyEvent.KEYCODE_HOME: 25 DisplayEventType("Home up"); 26 break; 27 case KeyEvent.KEYCODE_BACK: 28 DisplayEventType("Back up"); 29 break; 30 case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: 31 DisplayEventType("Left up"); 32 break; 33 } 34 //return true; 35 return super.onKeyUp(keyCode, event); 36 } 37 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) 38 { 39 switch(keyCode) 40 { 41 case KeyEvent.KEYCODE_HOME: 42 DisplayEventType("Home down"); 43 break; 44 case KeyEvent.KEYCODE_BACK: 45 DisplayEventType("Back down"); 46 break; 47 case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: 48 DisplayEventType("Left down"); 49 break; 50 } 51 //return true; 52 return super.onKeyDown(keyCode, event); 53 } 54 @Override 55 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) 56 { 57 switch(keyCode) 58 { 59 case KeyEvent.KEYCODE_HOME: 60 DisplayEventType("Home up"); 61 break; 62 case KeyEvent.KEYCODE_BACK: 63 DisplayEventType("Back up"); 64 break; 65 case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: 66 DisplayEventType("Left up"); 67 break; 68 } 69 //return true; 70 return super.onKeyUp(keyCode, event); 71 }
![](/assets/blank.gif)
3. 模拟鼠标/按键事件
![](/assets/blank.gif)
Instrumentation发送键盘鼠标事件:Instrumentation提供了丰富的以send开头的函数接口来实现模拟键盘鼠标,如下所述: sendCharacterSync(int keyCode) //用于发送指定KeyCode的按键 sendKeyDownUpSync(int key) //用于发送指定KeyCode的按键 sendPointerSync(MotionEvent event) //用于模拟Touch sendStringSync(String text) //用于发送字符串Instrumentation inst=new Instrumentation();inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, 10, 10, 0));inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP, 10, 10, 0));
![](/assets/blank.gif)
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