一面:9/8 — 30min

面试官提问:27min

  1. 自我介绍
  2. 熟悉什么编程语言?
  3. C++了解过吗?
  4. 常用的容器知道怎么实现的吗?
  5. C#异步实现了解吗?
  6. tcp和udp说下,已经应用场景。
  7. tcp为什么可以保证可靠?
  8. 拥塞控制说下。
  9. 常用排序算法?时空复杂度、稳不稳定?
  10. 说下你用到的设计模式。
  11. Unity了解过哪些第三方插件?
  12. 场景题:游戏中有些动画是需要按顺序播放的,怎么使得动画在游戏中按顺序播放?(可以用TimeLine,问我了解过其他这种类型的插件吗?)
  13. 看过哪些开源项目?
  14. 挖实习经历。
  15. Unity里面使用过哪些网络框架?
  16. 大学学了哪些课程?图形学了解?深度测试讲讲。
  17. 做游戏的契机是什么?

反问:3min

  1. 游卡除了三国杀之外,有在研什么类型的游戏?

SLG,卡牌等。

  1. 作息?

9.上班,6.下班

  1. 面试官在哪个项目组?做什么业务?

在三国杀项目组,是主程。

一面总结

  1. 面试官上来做了个自我介绍,听到是主程,有点压力了(一面就主程?)
  2. 都是基础,难度不高,问的也不深。
  3. 话说游卡还挺喜欢问插件的,问了我两次插件(之前面试从没问过)
  4. 答得中规中矩,除了C++没有了解过、C#异步多线程没接触过。其他都答出来了。

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