第一节 构造打地鼠界面

  1. 创建项目并导入资源;
  2. 制作打地鼠界面;
  3. 加载资源并显示界面;

代码及相关资源下载

创建项目并导入资源

创建项目

本项目没有用到下图文件夹原有的组件,将图片全部删除
导入图片


制作打地鼠界面

切换到ui编辑界面



将背景拉到面板,选择水平居中和垂直居中

接下来要添加组件,为了避免进行了错误操作,建议把背景锁着

把老鼠拖动到洞里

对被揍的地鼠设置var为hit(如果图片叠在一起难以选中,可以先选择隐藏其他图片再进行操作)

对常态地鼠进行相似操作 命名var为normal

将三个组件设置为一个容器box

加载资源并显示界面

导出代码(?)

导出生成的东西:


默认512*512 超过大小图片会显示不打包 宽高可以自行修改


注意:两个目录可以修改 不要随意修改 路径要和index.html同级 不然会读取不到资源

发布出来的资源要和index.html同级,否则会读取不到


LayaUISample.js

var LayaUISample = (function(){(function(){//初始化引擎Laya.init(800,600);//设置stage颜色Laya.stage.bgColor = "#ffcccc";//加载资源Laya.loader.load("res/atlas/comp.json",Laya.Handler.create(this,onLoaded),null,Laya.Loader.ATLAS);})();function onLoaded(){var game=new Game();Laya.stage.addChild(game);}
})();

Game.js

var Game=(function(_super){function Game(){Game.super(this);}//注册类Laya.class(Game,"Game",_super);return Game;
})(ui.GameUI);

按照创建目录、制作界面、导入资源的方法,在LayaUISample.js运用了comp.json,但本人实践的时候并没有生成json,存在一个comp.atlas,将它的路径名改了然后运行。

成功显示

Layabox引擎开发H5打地鼠游戏(二)地鼠的显示、停留、消失、受击

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