目录

Sass(Scss)是什么

嵌套

变量

四则运算

条件分支

循环处理

列表处理

函数

混入(mixin)

继承

导入文件

Sass内置函数

String(字符串) 函数

数字函数

列表(List)函数

Map(映射)函数

选择器函数

颜色函数

颜色设置

颜色获取

颜色操作


Sass(Scss)是什么

Sass (英文全称:Syntactically Awesome Stylesheets) 是一个最初由 Hampton Catlin 设计并由 Natalie Weizenbaum 开发的层叠样式表语言。
  Sass 是一个 CSS 预处理器。
  Sass 是 CSS 扩展语言,可以帮助我们减少 CSS 重复的代码,节省开发时间。
  Sass 完全兼容所有版本的 CSS。
  Sass 扩展了 CSS3,增加了规则、变量、混入、选择器、继承、内置函数等等特性。
  Sass 生成良好格式化的 CSS 代码,易于组织和维护。
  Sass 文件后缀为 .scss。

嵌套

Sass 嵌套 CSS 选择器类似于 HTML 的嵌套规则

    .box {width: 200px;height: 200px;background-color: aquamarine;p {font-size: 8px;margin: 10px;a {text-decoration: none;// 在嵌套结构中使用&时,指代其父元素的选择器&:hover {font-weight: bold;}}}}

很多 CSS 属性都有同样的前缀,例如:font-family, font-size 和 font-weight , text-align, text-transform 和 text-overflow。
  在 Sass 中,我们可以使用嵌套属性来编写它们:

    font: {family: Helvetica, sans-serif;size: 18px;weight: bold;}text: {align: center;transform: lowercase;overflow: hidden;}

变量

变量用于存储一些信息,它可以重复使用。

Sass可处理的数据类型(数字、字符串、布尔、颜色、列表、null )

    $baseFontSize: 12px;.box {p {font-size: $baseFontSize;}}// 处理字符串// 字符串内使用#{}计算表达式的值$imgDir: "../img/";.box {background: url("#{$imgDir}test.jpg");}// 处理颜色$brandColor: rgba(255,0,0,0.9);.box {p {color: $brandColor;// 使用Sass内置函数color: lighten($brandColor, 30%);}}

变量的作用域只能在当前的层级上有效果,如下所示 h1 的样式为它内部定义的 green,p 标签则是为 red。

    $myColor: red;h1 {$myColor: green;   // 只在 h1 里头有用,局部作用域color: $myColor;   // green}p {color: $myColor;   // red}

可以使用 !global 关键词来设置变量是全局的

    $myColor: red;h1 {$myColor: green !global;  // 全局作用域color: $myColor;   // green}p {color: $myColor;   // green}

四则运算

  $baseFontSize: 12px;.box {p {font-size: $baseFontSize - 2;}}

条件分支

  // @if @else// 比较运算符:== != <> <= >=$debugMode: true;.box {@if $debugMode == true {color: red;} @else {color: green;}}

循环处理

  // @for// @while@for $i from 10 through 14 {.fs#{$i} {font-size: 10px;font-weight: bold;}}$i: 10;@while $i <= 14 {.fs#{$i} {font-size: #{$i}px;}$i: $i + 1;}

列表处理

  $animals: cat, dog, tiger;@each $animal in $animals {.#{$animal}-icon {background: url("#{$animal}.png");}}

函数

全局变量在_gloabals.scss
  函数在_functions.scss
  像这样分开文件的话很容易管理

    $totalWidth: 940px;$columnCount: 5;// 定义函数@function getColumnWidth($width, $count) {// 计算处理$padding: 10px;$columnWidth: floor($width - ($padding * ($count - 1)) / $count);@debug $columnWidth;@return $columnWidth;}.grid {float: left;// 使用函数width: getColumnWidth($totalWidth, $columnCount);}

混入(mixin)

@mixin 指令允许我们定义一个可以在整个样式表中重复使用的样式。
  @include 指令可以将混入(mixin)引入到文档中。

    // 定义@mixin round {border-radius: 4px;}.box {// 引用@include round;}// 定义带参数并有默认值的@mixin round($arg:4px) {border-radius: $arg;}.box {// 引用@include round(10px);}

继承

@extend 指令告诉 Sass 一个选择器的样式从另一选择器继承。
  如果一个样式与另外一个样式几乎相同,只有少量的区别,则使用 @extend 就显得很有用。

    .msg {font-size: 12px;font-weight: bold;padding: 2px 4px;color: white;}.errorMsg {@extend .msg;background: red;}.warningMsg {@extend .msg;background: orange;}

导入文件

@import 指令可以让我们导入其他文件等内容。
  CSS @import 指令在每次调用时,都会创建一个额外的 HTTP 请求。
  Sass @import 指令将文件包含在 CSS 中,不需要额外的 HTTP 请求。

包含文件时不需要指定文件后缀,Sass 会自动添加后缀 .scss。

    @import "foo";

下面情况的时候,可以导入.css文件
    指定文件拓展名是 .css;
    指定文件名以 http:// 开头;
    指定文件名是 url();
    @import 包含 media queries。

    @import "foo.css";@import "foo" screen;@import "http://foo.com/bar";@import url(foo);

如果你不希望将一个 Sass 的代码文件编译到一个 CSS 文件,你可以在文件名的开头添加一个下划线。这将告诉 Sass 不要将其编译到 CSS 文件。
  但是,在导入语句中我们不需要添加下划线。
    _colors.scss 文件代码:

      $myPink: #EE82EE;$myBlue: #4169E1;$myGreen: #8FBC8F;

导入使用的代码:

      @import "colors";body {font-family: Helvetica, sans-serif;font-size: 18px;color: $myBlue;}

Sass内置函数

String(字符串) 函数

Sass 字符串的起始索引值从 1 开始,记住不是 0。
    quote(string)                             给字符串添加引号。
    str-index(string, substring)       返回 substring 子字符串第一次在 string 中出现的位置。如果没有匹配到子字符串,则返回 null。
    str-insert(string, insert, index)   在字符串 string 中 index 位置插入 insert。
    str-length(string)                       返回字符串的长度。
    str-slice(string, start, end)        从 string 中截取子字符串,通过 start-at 和 end-at 设置始末位置,未指定结束索引值则默认截取到字符串末尾。
    to-lower-case(string)                将字符串转成小写
    to-upper-case(string)                将字符串转成大写
    unique-id()                                返回一个无引号的随机字符串作为 id。不过也只能保证在单次的 Sass 编译中确保这个 id 的唯一性。
    unquote(string)                         移除字符串的引号

数字函数

abs(number)                            返回一个数值的绝对值。
    ceil(number)                            向上取整
    comparable(num1, num2)       返回一个布尔值,判断 num1 与 num2 是否可以进行比较
    floor(number)                          向下取整
    max(number...)                        返回最大值
    min(number...)                         返回最小值
    percentage(number)               将数字转化为百分比的表达形式。
    random()                                 返回 0-1 区间内的小数
    random(number)                     返回 1 至 number 之间的整数,包括 1 和 limit。
    round(number)                        返回最接近该数的一个整数,四舍五入。

列表(List)函数

append(list, value, [separator])     将单个值 value 添加到列表尾部。separator 是分隔符,默认会自动侦测,或者指定为逗号或空格。
    index(list, value)                            返回元素 value 在列表中的索引位置。
    is-bracketed(list)                            判断列表中是否有中括号
    join(list1, list2, [separator, bracketed])    合并两列表,将列表 list2 添加到列表 list1 的末尾。separator 是分隔符,默认会自动侦测,或者指定为逗号或空格。 bracketed 默认会自动侦测是否有中括号,可以设置为 true 或 false。
    length(list)                                      返回列表的长度
    list-separator(list)                           返回一列表的分隔符类型。可以是空格或逗号。
    nth(list, n)                                       获取第 n 项的值。
    set-nth(list, n, value)                      设置列表第 n 项的值为 value。
    zip(lists)                                         将多个列表按照以相同索引值为一组,重新组成一个新的多维度列表。

Map(映射)函数

Sass Map(映射)对象是以一对或多对的 key/value 来表示。
    Sass Map 是不可变的,因此在处理 Map 对象时,返回的是一个新的 Map 对象,而不是在原有的 Map 对象上进行修改。

map-get(map, key)                返回 Map 中 key 所对应的 value(值)。如没有对应的 key,则返回 null 值。
    map-has-key(map, key)        判断 map 是否有对应的 key,存在返回 true,否则返回 false。
    map-keys(map)                     返回 map 中所有的 key 组成的队列。
    map-merge(map1, map2)     合并两个 map 形成一个新的 map 类型,即将 map2 添加到 map1的尾部
    map-remove(map, keys...)    移除 map 中的 keys,多个 key 使用逗号隔开。
    map-values(map)                  返回 map 中所有的 value 并生成一个队列。

选择器函数

is-superselector(super, sub)                  比较两个选择器匹配的范围,即判断 super 选择器是否包含了 sub 选择器所匹配的范围,是的话返回 true,否则返回 false。
    selector-append(selectors)                    将第二个 (也可以有多个) 添加到第一个选择器的后面
    selector-nest(selectors)                         返回一个新的选择器,该选择器通过提供的列表选择器生成一个嵌套的列表。
    selector-parse(selector)                         将字符串的选择符 selector 转换成选择器队列
    selector-replace(selector, original, replacement)    给定一个选择器,用replacement 替换 original 后返回一个新的选择器队列
    selector-unify(selector1, selector2)        将两组选择器合成一个复合选择器。如两个选择器无法合成,则返回 null 值
    simple-selectors(selectors)                     将合成选择器拆为单个选择器

颜色函数

颜色设置

rgb(red, green, blue)                    创建一个 Red-Green-Blue (RGB) 色。其中 R 是 "red" 表示红色,而 G 是 "green" 绿色,B 是 "blue" 蓝色。
      rgba(red, green, blue, alpha)       根据红、绿、蓝和透明度值创建一个颜色。
      hsl(hue, saturation, lightness)      通过色相(hue)、饱和度(saturation)和亮度(lightness)的值创建一个颜色。
      hsla(hue, saturation, lightness, alpha)    通过色相(hue)、饱和度(saturation)、亮度(lightness)和透明(alpha)的值创建一个颜色。
      grayscale(color)                           将一个颜色变成灰色,相当于 desaturate( color,100%)。
      complement(color)                       返回一个补充色,相当于adjust-hue($color,180deg)。
      invert(color, weight)                     返回一个反相色,红、绿、蓝色值倒过来,而透明度不变。

颜色获取

red(color)            从一个颜色中获取其中红色值(0-255)。
      green(color)        从一个颜色中获取其中绿色值(0-255)。
      blue(color)          从一个颜色中获取其中蓝色值(0-255)。
      hue(color)          返回颜色在 HSL 色值中的角度值 (0deg - 255deg)。
      saturation(color)  获取一个颜色的饱和度值(0% - 100%)。
      lightness(color)    获取一个颜色的亮度值(0% - 100%)。
      alpha(color)          获取颜色透明度值(0-1)。
      opacity(color)       获取颜色不透明度值(0-1)。

颜色操作

mix(color1, color2, weight)    把两种颜色混合起来。 weight 参数必须是 0% 到 100%。默认 weight 为 50%,表明新颜色各取 50% color1 和 color2 的色值相加。如果 weight 为 25%,那表明新颜色为 25% color1 和 75% color2 的色值相加。
      adjust-hue(color, degrees)    通过改变一个颜色的色相值(-360deg - 360deg),创建一个新的颜色。
      adjust-color(color, red, green, blue, hue, saturation, lightness, alpha)
                                    这个函数能够调整给定色彩的一个或多个属性值,包括 RGB 和 HSL 色彩的各项色值参数,另外还有 alpha 通道的取值。这些属性值的调整依赖传入的关键值参数,通过这些参数再与给定颜色相应的色彩值做加减运算。
      change-color(color, red, green, blue, hue, saturation, lightness, alpha)
                                    跟上面 adjust-color 类似,只是在该函数中传入的参数将直接替换原来的值,而不做任何的运算。
      scale-color(color, red, green, blue,  saturation, lightness, alpha)
                                    另一种实用的颜色调节函数。adjust-color 通过传入的参数简单的与本身的色值参数做加减,有时候可能会导致累加值溢出,当然,函数会把结果控制在有效的阈值内。而 scale-color 函数则避免了这种情况,可以不必担心溢出,让参数在阈值范围内进行有效的调节。
      rgba(color, alpha)                      根据红、绿、蓝和透明度值创建一个颜色。
      lighten(color, amount)               通过改变颜色的亮度值(0% - 100%),让颜色变亮,创建一个新的颜色。
      darken(color, amount)               通过改变颜色的亮度值(0% - 100%),让颜色变暗,创建一个新的颜色。
      saturate(color, amount)             提高传入颜色的色彩饱和度。等同于 adjust-color( color, saturation: amount)
      desaturate(color, amount)         调低一个颜色的饱和度后产生一个新的色值。同样,饱和度的取值区间在 0% ~ 100%。等同于 adjust-color(color, saturation: -amount)
      opacify(color, amount)               降低颜色的透明度,取值在 0-1 之。等价于 adjust-color(color, alpha: amount)
      fade-in(color, amount)                降低颜色的透明度,取值在 0-1 之。等价于 adjust-color(color, alpha: amount)
      transparentize(color, amount)    提升颜色的透明度,取值在 0-1 之间。等价于 adjust-color(color, alpha: -amount)
      fade-out(color, amount)             提升颜色的透明度,取值在 0-1 之间。等价于 adjust-color(color, alpha: -amount)

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