//分步填充public bool Fill(){//从倒数第二行从下往上开始遍历bool filledFinshed = false; //判断本次填充是否完成for (int y = yRow-2; y >=0 ; y--){for (int x = 0; x < xColumn; x++){GameSweet gameSweet=sweets[x, y]; //得到当前元素位置的甜品对象if (gameSweet.CanMove()) //如果无法移动则无法往下填充{//它的下方是不是为空GameSweet sweetLower= sweets[x, y+1];if (sweetLower.Type==SweetsType.EMPTY) //垂直填充{//Destroy(sweetLower.gameObject);//移动到下方gameSweet.MovedComponet.Move(x,y+1);sweets[x, y + 1] = gameSweet;//创建新的置空CreateNewSweet(x, y, SweetsType.EMPTY);filledFinshed = true;}}}}//最上排的特殊情况for (int x = 0; x <xColumn; x++){GameSweet sweet=sweets[x, 0];if (sweet.Type==SweetsType.EMPTY){//如果为空 在它头顶正上方生成一个普通的糖果类型 也就是在-1行生成一个甜品GameObject newSweet=GameObject.Instantiate(sweetPrefabDic[SweetsType.NORMAL], CorrectPostion(x,-1), Quaternion.identity);newSweet.transform.parent=transform;//把它头顶上方-1 的预制体赋给它sweets[x,0] = newSweet.GetComponent<GameSweet>();sweets[x,0].Init(x,-1,SweetsType.NORMAL,this);//从-1行移动到0行sweets[x,0].MovedComponet.Move(x,0);//产生随机的颜色sweets[x,0].ColoredComponent.SetColor((ColorSweet.ColorType)Random.Range(0, sweets[x, 0].ColoredComponent.NumColors));filledFinshed = true;}}return filledFinshed;}

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