多线程

进程 线程

process 进程,执行程序的一次执行过程,动态。系统资源分配的单位

thread 线程,CPU调度和执行的单位。进程中至少有一个线程

多线程是模拟出来的,真正的多线程是有多个CPU,多核。

在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程

main()主线程,系统的入口,用于执行整个程序

线程就是独立的执行路径

在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的

对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制

线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销

每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

线程创建

线程不一定立即执行,CPU安排调度

三种创建方式

Thread class:继承Thread类

Runnable接口:实现Runnable接口

Callable接口:实现Callable接口

Thread class

  1. 自定义线程类继承Tread类
  2. 重写run()方法,编写线程执行体
  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程
public class TestThread1 extends Thread{@Overridepublic void run() {//run方法线程体for (int i = 0; i < 20; i++) {System.out.println("我在看代码---"+i);}}public static void main(String[] args){//main线程,主线程//创建一个线程对象TestThread1 testThread1 = new TestThread1();//调用start()方法开启线程,同时执行;改成run()时先执行run()方法的testThread1.start();for (int i = 0; i < 200; i++) {System.out.println("我在学习多线程---"+i);}}
}

两条线程同时执行,交替的

run()先走run()方法

实现多线程下载图片

http://commons.apache.org/proper/commons-io/download_io.cgi

下载Commons-io。解压后复制commons-io-2.7.jar到IDEA中的lib包下,右键lib–>Add to Library

package com.thread;import org.apache.commons.io.FileUtils;import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;//联系Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread{private String url;//网络图片地址private String name;//保存的文件名public TestThread2(String url,String name){this.url = url;this.name = name ;}//下载图片线程的执行体@Overridepublic void run() {WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();webDownloader.downloader(url,name);System.out.println("下载了文件名为:"+name);}public static void main(String[] args) {TestThread2 t1 = new TestThread2("https://img.alicdn.com/tfs/TB1DmV8dvzO3e4jSZFxXXaP_FXa-740-420.jpg_760x760Q50s50.jpg_.webp","1.jpg");t1.start();}
}//下载器
class WebDownloader{//下载方法public void downloader(String url,String name){try {FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");}}
}

Runnable接口

  1. 定义MyRunnable类实现Runnable接口
  2. 实现run()方法,编写线程执行体
  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程

推荐使用Runnable对象,因为Java单继承的局限性

​ Runnable避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

实现接口Runnable具有多线程能力

启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()

//买火车票
//多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread4 implements Runnable{private int ticketNums = 10;@Overridepublic void run() {while (true){if (ticketNums <= 0){break;}try {Thread.sleep(200);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->拿到了第"+ticketNums--+"票");}}public static void main(String[] args) {TestThread4 ticket = new TestThread4();new Thread(ticket,"xm").start();new Thread(ticket,"ls").start();new Thread(ticket,"hnd").start();}
}

结果会出现不同的人拿到相同的票//多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱

龟兔赛跑

public class Race implements Runnable{//胜利者private static String winner;@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i <= 100; i++) {//模拟兔子休息if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){try {Thread.sleep(1);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}//判断比赛是否结束boolean flag = gameOver(i);//如果比赛结束了就停止程序if (flag){break;}System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->跑了"+i+"米");}}//判断是否完成比赛private boolean gameOver(int steps){//判断是否有胜利者if (winner != null){//已经存在胜利者return true;}{if (steps >= 100) {winner = Thread.currentThread().getName();System.out.println("winner is " + winner);return true;}}return false;}public static void main(String[] args) {Race race = new Race();new Thread(race,"兔子").start();new Thread(race,"乌龟").start();}
}

实现Callable接口

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型
  2. 重写call方法,需要抛出异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);//1个线程
  5. 提交执行:Future result1 = ser.submit(t1);
  6. 获取结果:boolean r1 = result1.get();
  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();
package com.thread.demo02;import com.thread.TestThread2;
import org.apache.commons.io.FileUtils;import javax.sql.rowset.CachedRowSet;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;public class TestCallable implements Callable<Boolean> {private String url;//网络图片地址private String name;//保存的文件名public TestCallable (String url,String name){this.url = url;this.name = name ;}//下载图片线程的执行体@Overridepublic Boolean call() {WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();webDownloader.downloader(url,name);System.out.println("下载了文件名为:"+name);return true;}public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException{TestCallable t1 = new TestCallable ("https://img.alicdn.com/tfs/TB1DmV8dvzO3e4jSZFxXXaP_FXa-740-420.jpg_760x760Q50s50.jpg_.webp","1.jpg");TestCallable t2 = new TestCallable ("https://pics3.baidu.com/feed/94cad1c8a786c91745aa9e6242098dc93ac757ff.jpeg?token=2734e3e28d06f79c3165c2b02bc0d35a","2.jpg");ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(2);Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);boolean rs1 = r1.get();boolean rs2 = r2.get();ser.shutdownNow();}
}//下载器
class WebDownloader{//下载方法public void downloader(String url,String name){try {FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");}}
}

好处:可以定义返回值;可以抛出异常

静态代理

eg:结婚 婚庆公司代理

public class StaticProxy {public static void main(String[] args) {WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());weddingCompany.HappyMarry();}
}interface Marry{void HappyMarry();
}class You implements Marry{@Overridepublic void HappyMarry() {System.out.println("hxh");}
}
class WeddingCompany implements Marry{//代理谁-->真实目标角色private Marry target;public WeddingCompany(Marry target) {this.target = target;}@Overridepublic void HappyMarry() {before();this.target.HappyMarry();//这就是真实对象after();}private void after() {System.out.println("after");}private void before() {System.out.println("before");}
}

总结:

  1. 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
  2. 代理对象要代理真实角色

好处:

  1. 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
  2. 真实对象专注做自己的事情

Lambda表达式

new Thread (()->System.out.println("–")).start();

函数式接口:任何接口,只包含唯一一个抽象abstract方法,那么它就是一个函数式接口。

通过lambda接口创建接口对象

public class TestLambda {public static void main(String[] args) {ILike like = new Like();like.lambda();}
}//1.定义一个函数式接口
interface ILike{void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike{@Overridepublic void lambda() {System.out.println("I Like Lambda.");}
}

优化:

public class TestLambda {//3.静态内部类static class Like2 implements ILike{@Overridepublic void lambda() {System.out.println("I Like Lambda2.");}}public static void main(String[] args) {ILike like = new Like();like.lambda();like = new Like2();like.lambda();//4.局部内部类 放在方法里class Like3 implements ILike{@Overridepublic void lambda() {System.out.println("I Like Lambda3.");}}like = new Like3();like.lambda();//5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类like = new ILike() {@Overridepublic void lambda() {System.out.println("I Like Lambda4.");}};like.lambda();//6.用lambda简化like = ()-> {System.out.println("I Like Lambda5.");};like.lambda();}
}//1.定义一个函数式接口
interface ILike{void lambda();
}//2.实现类
class Like implements ILike{@Overridepublic void lambda() {System.out.println("I Like Lambda.");}
}
  1. 定义一个接口 interface

  2. 实现类

  3. 实现类的接口 new一个接口

  4. 把外部的类放在静态内部类(静态内部类放在main函数中 ,加static)

  5. 局部内部类(放在方法中)

  6. 匿名内部类(没有名字)

  7. lambda

    public class TestLambda2 {public static void main(String[] args) {ILove love =null;ILove love = (int a)-> {System.out.println("I love you -->"+a);};love.love(520);}
    }interface ILove{void love(int a );
    }class Love implements ILove{@Overridepublic void love(int a) {System.out.println("I love you -->"+a);}
    }
    

简化1:去掉参数类型

ILove love =(a)-> {System.out.println("I love you -->"+a);
};

简化2:简化括号

love= a -> {System.out.println("I love you -->"+a);
};

简化3:去掉花括号(单行内容可以去掉花括号)

love= a -> System.out.println("I love you -->"+a);

总结:

  1. lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹。
  2. 前提是接口为函数式接口(只有一个方法)
  3. 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号

线程状态

创建状态:Thread t = new Thread()

就绪状态:start()

运行状态:CPU调度

阻塞状态:sleep、wait、同步锁定---->就绪状态

死亡状态:中断或结束。一旦进入死亡状态,就不能再次启动

线程方法

SetPriority(int newPriority):更改线程的优先级

static void sleep(long millis):在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程体休眠

void join():等待该线程终止

static void yield():暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程

void interrupt():中断线程,别用这个方式

boolean isAlive():测试线程是否处于活动状态

停止方法

不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法【已废弃】

推荐线程自己停止下来(利用次数,不建议死循环)

建议使用一个标志位进行终止变量。当flag=false,则终止线程运行

public class TestStop implements Runnable{//1.设置一个标志位private boolean flag = true;@Overridepublic void run() {int i = 0;while (flag){System.out.println("run…Thread"+i++);}}//2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位public void stop(){this.flag = false;}public static void main(String[] args) {TestStop testStop = new TestStop();new Thread(testStop).start();for (int i = 0; i < 1000; i++) {System.out.println("main"+i);if(i == 900){testStop.stop();//调用Stop方法切换标志位让线程停止System.out.println("线程该停止了");}}}
}

线程休眠

sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;1000毫秒=1秒

sleep存在异常InterException;需要抛出

sleep时间达到后线程进入就绪状态

sleep可以模拟网络延时,倒计时等

每个对象都有一个锁,sleep不会释放锁

模拟网络延时:放大问题的发生性

模拟倒计时:

public class TestSleep2 {public static void main(String[] args) {try {tenDown();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}public static void tenDown() throws InterruptedException{int num = 10;while (true){Thread.sleep(1000);System.out.println(num--);if(num<=0){break;}}}
}

打印当前系统时间:

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;public class TestSleep2 {public static void main(String[] args) {Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间while (true){try {Thread.sleep(1000);System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}public static void tenDown() throws InterruptedException{int num = 10;while (true){Thread.sleep(1000);System.out.println(num--);if(num<=0){break;}}}
}

线程礼让

让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞

将线程从运行状态转为就绪状态

让cpu重新调度,礼让不一定成功,看cpu心情

public class TestYield {public static void main(String[] args) {MyYield myYield = new MyYield();new Thread(myYield,"a").start();new Thread(myYield,"b").start();}
}
class MyYield implements Runnable{@Overridepublic void run() {System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");Thread.yield();//礼让System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");}
}

Join

合并线程,代此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞

插队:

public class TestJoin implements Runnable{@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 1000; i++) {System.out.println("线程VIP"+i);}}public static void main(String[] args) throws InterruptedException {//启动线程TestJoin testJoin= new TestJoin();Thread thread = new Thread(testJoin);thread.start();//主线程for (int i = 0; i < 1000; i++) {if (i ==200){thread.join();//插队}System.out.println("main"+i);}}
}

线程状态观测

new:新生

runnable:就绪

blocked:被阻塞、等待监视器锁定

waiting:等待

timed_waiting:等待另一个线程执行动作达到指定等待时间

terminated:已退出的线程处于此状态

public class TestState {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread thread = new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 5; i++) {try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}System.out.println("/");});//观察状态Thread.State state = thread.getState();System.out.println(state);//观察启动thread.start();thread.getState();System.out.println(state);//Runwhile (state != Thread.State.TERMINATED) {//只要线程不终止就一直输出Thread.sleep(100);state = thread.getState();//更新线程状态System.out.println(state);//输出状态}}
}

线程优先级

1~10

Thread.MIN_PRIORITY = 1;

Thread.MAX_PRIORITY = 10;

Thread.NORM_PRIORITY = 5;

getPriority() setPriority(int xxx)

测试线程优先级:

public class TestPriority {public static void main(String[] args) {//主线程默认优先级System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());MyProprity myProprity = new MyProprity();Thread t1 = new Thread(myProprity);Thread t2 = new Thread(myProprity);Thread t3 = new Thread(myProprity);Thread t4 = new Thread(myProprity);Thread t5 = new Thread(myProprity);Thread t6 = new Thread(myProprity);//先设置优先级再启动t1.start();t2.setPriority(1);t2.start();t3.setPriority(4);t3.start();t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//10t4.start();t5.setPriority(7);t5.start();t6.setPriority(9);t6.start();}
}
class MyProprity implements Runnable{@Overridepublic void run() {System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());}
}

不一定优先级高的先执行,但大多数是。优先级低只是意味着获得调度的概率低。

守护daemon线程

线程分为用户线程和守护线程

虚拟机必须确保用户线程执行完毕 main()

虚拟机不用等待守护线程执行完毕 gc()

上帝守护你:

public class TestDaemon {public static void main(String[] args) {God god = new God();You you = new You();Thread thread = new Thread(god);thread.setDaemon(true);//默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程thread.start();//上帝守护线程启动new Thread(you).start();//你 用户线程启动}
}//上帝
class God implements Runnable{@Overridepublic void run() {while (true) {System.out.println("上帝保佑着你");}}
}// 你
class You implements Runnable{@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 36500; i++) {System.out.println("你一生都开心的活着");}System.out.println("Goodbye,World!");}
}

线程同步

多线程操作同一个资源

并发:同一个对象被多个线程同时操作

线程同步:一种等待机制,进入这个对象的等待池形成队列。

synchronized:形成条件:队列+锁

涉及到并发,用synchronized

不安全的买票:线程不安全,有负数

public class UnsafeBuyTicket {public static void main(String[] args) {BuyTicket station = new BuyTicket();new Thread(station,"hxh").start();new Thread(station,"xm").start();new Thread(station,"xh").start();}
}class BuyTicket implements Runnable{private int ticketNums = 10;boolean flag = true;//外部停止方式@Overridepublic void run() {//买票while (flag){try {buy();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}private void  buy() throws InterruptedException {//判断是否有票if (ticketNums <= 0){flag = false;return;}//模拟延时Thread.sleep(100);//买票System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);}
}

不安全的取钱:

//两个人去银行取钱,账户
public class UnsafeBank {public static void main(String[] args) {Account account = new Account(100,"结婚基金");Drawing you = new Drawing(account,50,"你");Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"girlFriend");you.start();girlFriend.start();}
}//账户
class Account{int money;String name;public Account(int money, String name) {this.money = money;this.name = name;}
}//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{Account account;//账户int drawingMoney;//取了多少钱int nowMoney;//现在手里有多少钱public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){super(name);this.account=account;this.drawingMoney=drawingMoney;}//取钱@Overridepublic void run() {//判断有没有钱if (account.money-drawingMoney<0){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了。");return;}//sleep可以放大问题的发生性try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}account.money = account.money - drawingMoney;//卡内余额nowMoney = nowMoney + drawingMoney;//你手里的钱System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);//this.getName()=Thread.currentThread().getName()System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);}
}

线程不安全的集合

public class UnsafeList {public static void main(String[] args) {List<String> list = new ArrayList<String>();for (int i = 0; i < 10000; i++) {new Thread(()->{list.add(Thread.currentThread().getName());}).start();}try {Thread.sleep(3000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(list.size());}
}

同步方法

public synchronized void method(int arges){}

每个对象对应一把锁,每个synchronize方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。

缺陷:影响效率

方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源

synchronized默认锁的是this,它本身

同步块:synchronized (Obj){}

Obj:同步监视器

  • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
  • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class

同步监视器的执行过程:(排队上厕所的例子)

  1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
  2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
  3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
  4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

锁的对象是变化的量

买票:

public class UnsafeBuyTicket {public static void main(String[] args) {BuyTicket station = new BuyTicket();new Thread(station,"hxh").start();new Thread(station,"xm").start();new Thread(station,"xh").start();}
}class BuyTicket implements Runnable{private int ticketNums = 10;boolean flag = true;//外部停止方式@Overridepublic void run() {//买票while (flag){try {buy();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}//synchronized同步方法,锁的是thisprivate  synchronized void  buy() throws InterruptedException {//判断是否有票if (ticketNums <= 0){flag = false;return;}//模拟延时Thread.sleep(100);//买票System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);}
}

取钱:

package com.syn;//两个人去银行取钱,账户
public class UnsafeBank {public static void main(String[] args) {Account account = new Account(100,"结婚基金");Drawing you = new Drawing(account,50,"你");Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"girlFriend");you.start();girlFriend.start();}
}//账户
class Account{int money;String name;public Account(int money, String name) {this.money = money;this.name = name;}
}//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{Account account;//账户int drawingMoney;//取了多少钱int nowMoney;//现在手里有多少钱public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){super(name);this.account=account;this.drawingMoney=drawingMoney;}//取钱@Overridepublic void run() {synchronized (account) {//判断有没有钱if (account.money - drawingMoney < 0) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了。");return;}try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}account.money = account.money - drawingMoney;//卡内余额nowMoney = nowMoney + drawingMoney;//你手里的钱System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);//this.getName()=Thread.currentThread().getName()System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);}}
}

线程不安全的集合:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;public class UnsafeList {public static void main(String[] args) {List<String> list = new ArrayList<String>();for (int i = 0; i < 10000; i++) {new Thread(()->{synchronized (list){list.add(Thread.currentThread().getName());}}).start();}try {Thread.sleep(3000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(list.size());}
}

测试JUC安全类型的集合:(并发)

public class TestJUC {public static void main(String[] args) {CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();for (int i = 0; i < 10000; i++) {new Thread(()->{list.add(Thread.currentThread().getName());}).start();}try {Thread.sleep(3000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(list.size());}
}

死锁

多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形

化妆:

public class DeadLock {public static void main(String[] args) {Makeup g1= new Makeup(0,"hxh");Makeup g2= new Makeup(1,"韩");g1.start();g2.start();}
}//口红
class Lipstick{}//镜子
class Mirror{}class Makeup extends Thread{//需要的资源只有一份,永static来保证只有一份static Lipstick lipstick = new Lipstick();static Mirror mirror = new Mirror();int choice;//选择String girlName;//使用化妆品的人Makeup(int choice,String girlName){this.choice = choice;this.girlName = girlName;}@Overridepublic void run() {try {makeup();//化妆} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}//化妆,互相持有对方的锁就是需要拿到对方的资源private void makeup() throws InterruptedException {if (choice==0) {synchronized (lipstick) {//获得口红的锁System.out.println(this.girlName + "获得口红");Thread.sleep(1000);synchronized (mirror) {//一秒钟后想获得镜子System.out.println(this.girlName + "获得镜子");}}}else {synchronized (mirror){System.out.println(this.girlName+"获得镜子");Thread.sleep(2000);synchronized (lipstick) {System.out.println(this.girlName+"获得口红");}}}}}

导致程序卡死

修改:把synchronized放到同步外面

public class DeadLock {public static void main(String[] args) {Makeup g1= new Makeup(0,"hxh");Makeup g2= new Makeup(1,"韩");g1.start();g2.start();}
}//口红
class Lipstick{}//镜子
class Mirror{}class Makeup extends Thread{//需要的资源只有一份,永static来保证只有一份static Lipstick lipstick = new Lipstick();static Mirror mirror = new Mirror();int choice;//选择String girlName;//使用化妆品的人Makeup(int choice,String girlName){this.choice = choice;this.girlName = girlName;}@Overridepublic void run() {try {makeup();//化妆} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}//化妆,互相持有对方的锁就是需要拿到对方的资源private void makeup() throws InterruptedException {if (choice==0) {synchronized (lipstick) {//获得口红的锁System.out.println(this.girlName + "获得口红");Thread.sleep(1000);}synchronized (mirror) {//一秒钟后想获得镜子System.out.println(this.girlName + "获得镜子");}}else {synchronized (mirror){System.out.println(this.girlName+"获得镜子");Thread.sleep(2000);}synchronized (lipstick) {System.out.println(this.girlName+"获得口红");}}}}

产生死锁的四个必要条件

  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
  2. 请求与保持条件:一个进程因素请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
  3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
  4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
    • 上述四个条件,只要破解其中任意一个或多个就可以避免死锁发生

锁Lock

显示定义同步锁。同步锁使用Lock对象充当

java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。

ReentrantLock类:可重入锁,实现了Lock,

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;public class TestLock {public static void main(String[] args) {TestLock2 testLock2 = new TestLock2();new Thread(testLock2).start();new Thread(testLock2).start();new Thread(testLock2).start();}
}
class TestLock2 implements Runnable{int ticketNums = 10;//定义lock锁private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();@Overridepublic void run() {while (true){try{lock.lock();//加锁if (ticketNums > 0 ){try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(ticketNums--);}else{break;}}finally {//解锁lock.unlock();}}}
}

语法:

class A{private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();public void m(){lock.lock();try{//保证线程安全的代码}finally{lock.unlock();//如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块}}
}

synchronized 与 Lock 的对比:

  1. Lock是显示锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  2. Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  3. 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好,并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  4. 优先使用顺序:Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外)

线程协作

解决线程之间的通信问题:

  1. wait():表现线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁(sleep抱着锁睡觉)
  2. wait(long timeout):指定等待的毫秒数
  3. notify():唤醒一个处于等待状态的线程(唤醒)
  4. notifyAll():唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度
    • 均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码中使用,否则会抛出异常

解决方法

  1. 管程法(利利用缓冲区解决生产者消费者模型)
public class TestPC {public static void main(String[] args) {SynContainer container = new SynContainer();new Product(container).start();new Customer(container).start();}
}//生产者
class Product extends Thread{SynContainer container;public Product (SynContainer container){this.container=container;}//生产@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 100; i++) {container.push(new Chicken(i));System.out.println("生产了"+i+"只鸡");}}
}//消费者
class Customer extends Thread{SynContainer container;public Customer (SynContainer container){this.container=container;}//消费@Overridepublic void run() {System.out.println("消费了"+container.pop().id+"只鸡");}
}//产品
class Chicken extends Thread{int id;//产品编号public Chicken(int id) {this.id = id;}
}//缓冲区
class SynContainer{//需要一个容器大小Chicken[] chickens = new Chicken[10];//容器计数器int count = 0;//生产者放入产品public synchronized void push(Chicken chicken){//如果容器满了就需要等待消费者消费if (count == chickens.length){//通知消费者,生产者等待try {this.wait();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}//如果没有满就需要放入产品chickens[count] = chicken;count++;//可以通知消费者消费了this.notifyAll();}//消费者消费产品public synchronized Chicken pop(){//判断能否消费if (count == 0){//等待生产者生产,消费者等待try {this.wait();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}//如果可以消费count--;Chicken chicken = chickens[count];//通知生产者生产this.notifyAll();return chicken;}
}
  1. 信号灯法(通过标志位解决生产者消费者问题)
public class TestPC2 {public static void main(String[] args) {TV tv= new TV();new Player(tv).start();new Watcher(tv).start();}
}//生产者:演员
class Player extends Thread{TV tv;public Player(TV tv){this.tv = tv;}@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 20; i++) {if (i %2==0){this.tv.play("ABC");}else{this.tv.play("广告");}}}
}//消费者:观众
class Watcher extends Thread{TV tv;public Watcher(TV tv){this.tv = tv;}@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 20; i++) {tv.watch();}}
}//产品:节目
class TV {//演员表演,观众等待 T// 观众观看,演员等待 FString voice;//表演的节目boolean flag = true;//表演public synchronized void play(String voice){if (flag != true){try {this.wait();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}System.out.println("演员表演了:"+voice);//通知观众观看this.notifyAll();//通知唤醒this.voice=voice;this.flag = !this.flag;//取反}//观看public synchronized void watch(){if (flag){try {this.wait();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}System.out.println("观众观看了:"+voice);//通知演员表演this.notifyAll();this.flag = !this.flag;}
}

线程池

提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用,类似公共交通工具。

好处:

  1. 提高响应速度
  2. 降低资源消耗
  3. 便于线程管理
    • corePoolSize:核心池的大小
    • maximumPoolSize:最大线程数
    • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

线程池相关API:ExecutorService和Executors

  1. ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

    • void execute(Runable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • Futuresubmit(Callabletask):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
    • void shutdown():关闭连接池
  2. Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;public class TestPool {public static void main(String[] args) {//1.创建线程池//2.newFixedThreadPool 参数为线程池大小ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);//执行service.execute(new MyThread());service.execute(new MyThread());service.execute(new MyThread());service.execute(new MyThread());//2.关闭链接service.shutdown();}
}class MyThread implements Runnable{@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 100; i++) {System.out.println(Thread.currentThread().getName());}}
}

总结:

  1. 线程的创建(三种)
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;public class ThreadNew {public static void main(String[] args) {new MyThread1().start();new Thread(new MyThread2()).start();FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread3());new Thread(futureTask).start();try {Integer integer = futureTask.get();System.out.println(integer);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} catch (ExecutionException e) {e.printStackTrace();}}
}//1.继承Thread类
class MyThread1 extends Thread{@Overridepublic void run() {System.out.println("MyThread1");}
}//2.实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{@Overridepublic void run() {System.out.println("MyThread2");}
}//3.实现Callable接口
class MyThread3 implements Callable{@Overridepublic Integer call() throws Exception {System.out.println("MyThread3");return 100;}
}
  1. 线程的同步

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