还记我们童年时的贪吃蛇吗,用“砖头”诺基亚玩的更是经典中的经典,贪食蛇操作简单,可玩性比较高。这个游戏难度最大的不是蛇长得很长的时候,而是开始。那个时候蛇身很短,看上去难度不大,却最容易死掉,因为把玩一条小短蛇让人容易走神,失去耐心。由于难度小,你会不知不觉加快调整方向的速度,在游走自如的时候蛇身逐渐加长了,而玩家却没有意识到危险,在最得意洋洋的一刻突然死亡。

1976年,Gremlin平台推出了一款经典街机游戏Blockade。游戏中,两名玩家分别控制一个角色在屏幕上移动,所经之处砌起围栏。角色只能向左、右方向90度转弯,游戏目标保证让对方先撞上屏幕或围栏。 听起来有点复杂,其实就是下面这个样子:

基本上就是两条每走一步都会长大的贪吃蛇比谁后完蛋,玩家要做的就是避免撞上障碍物和越来越长的身体。更多照片、视频可以看 GamesDBase 的介绍。

Blockade 很受欢迎,类似的游戏先后出现在 Atari 2600、TRS-80、苹果 2 等早期游戏机、计算机上。但真正让这种游戏形式红遍全球的还是21年后随诺基亚手机走向世界的贪吃蛇游戏——Snake。

我们今天就来自己写一个游戏《贪吃蛇》

其实这个项目很早就想和大家分享了,但是鉴于这个比较简单,当时觉得没必要,但近期有小伙伴私信我说想要贪吃蛇的项目源码,我就来满足小伙伴们的要求,大家一定要好好看好好学哦!

行吧,我们现在就开始吧!!!

首先还是、还是我们的老朋友结构体(我们的食物以及蛇)

typedef struct pointXY
{int x;int y;
}MYPOINT;
HWND hwnd = NULL;//蛇
struct mySnake
{int num;MYPOINT xy[MAX];char postion;      //表示方向,标记
}snake;//食物
struct myFood
{MYPOINT foodxy;int flag;int eatGrade;
}food;

接下来便是初始化了,这也是我们的老伙计了,再有就是绘制这条蛇以及食物的函数

//1.初始化蛇
void initSnake()
{snake.xy[2].x = 0;snake.xy[2].y = 0;snake.xy[1].x = 10;snake.xy[1].y = 0;snake.xy[0].x = 20;snake.xy[0].y = 0;snake.num = 3;snake.postion = right;food.flag = 0;
}
//2.绘制蛇
void drawSnake()
{for (int i = 0; i < snake.num; i++){setlinecolor(RED);setfillcolor(GREEN);fillrectangle(snake.xy[i].x, snake.xy[i].y, snake.xy[i].x + 10, snake.xy[i].y + 10);}
}
//初始化食物
void  initFood()
{//0,63    630   640  //0,47    470   480food.foodxy.x = rand() % 64 * 10;  //只能是10的整数倍,蛇头才能对齐食物food.foodxy.y = rand() % 48 * 10;food.flag = 1;//食物不能出现在蛇身上for (int i = 0; i < snake.num; i++){if (food.foodxy.x == snake.xy[i].x&&food.foodxy.y == snake.xy[i].y){food.foodxy.x = rand() % 64 * 10;  //只能是10的整数倍,蛇头才能对齐食物food.foodxy.y = rand() % 48 * 10;}}
}
//绘制食物
void drawFood()
{fillrectangle(food.foodxy.x, food.foodxy.y, food.foodxy.x + 10, food.foodxy.y + 10);
}

现在是蛇的移动函数,蛇要怎么走,千万不要一下头朝前,一下屁股朝前,不要闹笑话了

//3.移动蛇
void moveSnake()
{//除了第一节之外,后面的坐标都是前一节坐标for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--){snake.xy[i].x = snake.xy[i - 1].x;snake.xy[i].y = snake.xy[i - 1].y;}//蛇头怎么走,要根据方向标志去做移动switch (snake.postion){case right:snake.xy[0].x += 10;break;case left:snake.xy[0].x -= 10;break;case down:snake.xy[0].y += 10;break;case up:snake.xy[0].y -= 10;break;}}

项目重点,如何去控制我们的蛇,之前是鼠标控制,那键盘控制该怎么去写呢,看好了

//4.按键用户:人玩蛇
void keyDown()
{static char userkey = '\0';    //VC  getch不需要加下划线//userkey=_getch();       //不可见输入//自己生成按键switch (snake.postion){case right:case left:if (food.foodxy.y >= snake.xy[0].y){userkey = 80;}else  if (food.foodxy.y<snake.xy[0].y){userkey = 72;}break;case up:case down:if (food.foodxy.x >= snake.xy[0].x){userkey = 77;}else  if (food.foodxy.x < snake.xy[0].x){userkey = 75;}break;}switch (userkey){case 'w':case 'W':case 72: //上if (snake.postion != down){//蛇往上走,你要排除掉蛇本来是朝下snake.postion = up;}break;case 's':case 'S':case 80:   //下if (snake.postion != up){snake.postion = down;}break;case 'a':case 'A':case 75:    //左if (snake.postion != right){snake.postion = left;}break;case 'd':case 'D':case 77: //右if (snake.postion != left){snake.postion = right;}}
}

接下来是我们的老判断函数了,蛇吃到食物会怎么样以及怎么判断蛇的死亡,理清逻辑

//蛇吃食物
void eatFood()
{if (snake.xy[0].x == food.foodxy.x && snake.xy[0].y == food.foodxy.y){snake.num++;food.eatGrade += 10;food.flag = 0;}
}
//蛇死亡判断
int snakeDie()
{//显示分数char grade[100] = { 0 };sprintf(grade, "%d", food.eatGrade);setbkmode(TRANSPARENT);settextcolor(RED);outtextxy(580, 20, "分数:");     //loadimage   outtextxy(620, 20, grade);        ////判断蛇是否死亡//撞墙if (snake.xy[0].x > 640 || snake.xy[0].x<0 || snake.xy[0].y>480 || snake.xy[0].y < 0){MessageBox(hwnd, "游戏结束!", "撞墙死亡!", 0);return 1;}//撞自己for (int i = 1; i < snake.num; i++){if (snake.xy[0].x == snake.xy[i].x&&snake.xy[0].y == snake.xy[i].y){MessageBox(hwnd, "游戏结束!", "撞自己!", 0);return 1;}}return 0;
}

最后是我们的主函数,这我就不说了

int main()
{srand((unsigned int)time(NULL));hwnd=initgraph(640, 480);setbkcolor(WHITE);cleardevice();initSnake();while (1){cleardevice();     //刷掉路径if (food.flag == 0){initFood();}drawFood();drawSnake();if (snakeDie()){break;}eatFood();moveSnake();Sleep(100);         //控制速度//while (_kbhit())    //kbhit() 存在按键操作,返回非零//{//   keyDown();//}keyDown();}closegraph();printf("GameOver!!!");system("pause");return 0;
}

经典游戏《贪吃蛇》完成,OK,简单总结一下,代码很简单,逻辑也不难,重要是大家一定要自己动手去做,这是毋庸置疑的,编程没有捷径,只有不断的学习熟练,加强自己的能力,有条件的话找个老师的话效果会更好,好了,希望大家可以在这里得到自己想要的知识以及快乐吧,也希望大家可以给UP主一个关注,非常感谢大家了!!!

后续UP主还会发布更多的项目源码以及学习资料,希望大家可以持续关注,有什么问题可以回帖留言,我尽量回答。想要C/C++学习资料以及其他项目的源码的可以加群【806041599】了解。想要对程序员的未来发展有兴趣的也可加群闲聊。也可以关注微信公众号:【狐狸的编码时光】,希望和大家一起学习进步!!!

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