我的环境:

MAC OS X EI Capitan 10.11.6

已经装好了XCode

系统安装过python 2.7.12

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Step 1)去cocos2dx官网:http://www.cocos2d-x.org ,下载cocos2dx for mac包 ,然后把它放到你喜欢的位置上。

Step 2)下载Android SDK:http://developer.android.com/sdk/

Android NDK:https://developer.android.com/ndk/index.html

ANT:http://ant.apache.org/bindownload.cgi

推荐下载SDK和NDK时,科学上网获取下载地址,然后用迅雷进行下载。下载后,配置一下。

Step 3)配置/user/xchen/.bash_profile

在终端中,进入用户根目录,打开文件

添加几条路径

# Add environment variable NDK_ROOT for cocos2d-x
export NDK_ROOT=/Users/xchen/Documents/cocos/android-ndk-r12b
export PATH=$NDK_ROOT:$PATH# Add environment variable ANDROID_SDK_ROOT for cocos2d-x
export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/xchen/Documents/cocos/android-sdk-macosx
export PATH=$ANDROID_SDK_ROOT:$PATH
export PATH=$ANDROID_SDK_ROOT/tools:$ANDROID_SDK_ROOT/platform-tools:$PATHexport ANT_ROOT=/Users/xchen/Documents/cocos/apache-ant-1.9.7

Step 4)运行cocos2d-x-3.13.1/setup.py

在终端中,进入文件目录,然后执行:python setup.py

如果不像步骤3)那样提前配置路径,setup.py会提示你输入路径,手工输入即可。

然后要根据提示,执行一下source /User/xchen/.bash_profile命令,让我们配置的环境生效。

Step 5)以上,我们的NDK,SDK,ANT就安装好了,接下来开始使用创建cocos2dx项目并导入Xcode。

首先我们需要熟悉cocos命令,可以在终端cocos -h来查看帮助

1)新建一个项目

这样我们就生成了一个名为fisrt_cocos的cocos2dx项目。

2)我们在新生成的项目中找到工程文件,双击就会直接用Xcode打开cocos2dx工程了。

第一次编译项目真的超级慢!!!

至此,cocos2dx最基本的项目我们就搭建完成了。

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