这次更新的内容涉及的不多,但是新功能还比较丰满。就是孟获、赤壁之战旗舰的一个调整,下边分别说道说道。

【孟获调整】

印象中,孟获是比较受策划眷顾的武将了,有过好几次的微调。

这一次的调整,提升了2%每回合增加的发动几率,以及更改了主将效果。主将效果:由初始发动几率增加7%,改为了一个全体增伤的buff。诶,这个就比较难得了,一个被动形式的增伤,好不好用下面接着说。如果说每回合提升的2%几率,是为了弥补原来主将效果的固定7%,那么新老孟获之间的差别,就完全在于被动增伤了。

好的,话说回来。我们讲讲这个新的主将效果。

【几个关键词】

全体蛮族伤害提高:

是的,没错,只对蛮族生效。

目前蛮族4个将,自带输出的就只有孟获自身。如果看面板属性,那么祝融也能充当一个输出。另外2个兵种蛮族将,老实说,用来输出不是很合适,属性比较中庸,携带辅助战法为宜。

每回合几率:

是的没错,初始几率15%,低到令人发指。

好在受蛮族加成,多1个蛮族+15%,最高也就是全体3个蛮族将,达到45%的触发几率。这个45%的几率,虽然很高,但是不稳定,也就还过得去。

触发增伤的效果:

诶,这个就骚了,描述说的最高75%增伤,乍一看是不是突破了天际。且慢,大丹亲测了,下面就这个新版孟获,回答几个大家的疑惑。这个效果虽好,但是实际效果,还需要跟别的强力战法搭配起来才能好。

损失血量按固定值,还是百分比?:

按掉血百分比。

增伤跟血量损失的关系?:

目前测试的结论,掉血10-20%似乎是10%增伤开始增长的底线,掉血50%,大约增伤30%。掉血80-90%,增伤达到75%。(由于我自己测试,这个数据有限,是个大概的范围,但是基本也初窥端倪了)

总结一下,就是一开始掉血,增伤长得很慢,随着越掉越多,增伤越长越快。

如果8回合的战斗,是一个平滑掉血的过程,那么这个增伤也会是一个平滑的上升过程,就跟“乘胜长驱”比较类似,“乘胜长驱”是8回合稳步提升增伤,而孟获则是8回合越来越快地提升增伤。

那如果陡然掉血,比如第一回合,我们家孟获就直接血槽空了,那可以打出一记爆发吗?我个人认为是不会的,因为输出伤害跟兵力之间是有直接关系的。

我们不妨对比一下:

掉血90%,得到75%的增伤:等于是我1000-2000兵增伤75%。

不掉血,不增伤:10000兵不增伤。

是不是对比十分明显?2000兵增伤75%,恐怕也很难达到满编不增伤的输出能力,因为百分比放大的基数不同,所以战斗后期的增伤更像是一种弥补而非超越。所以孟获的最佳输出时机,应该是在3-5回合。(如果血量下降平滑的话)

损失血量受治疗之后,还算损失吗?:

从目前测试的几个结果,看上去。应该不算,血拉回去了,这个增伤似乎也回去了。所以孟获要想获得高额的增伤,发挥自身新优势,那打法上要兼顾一定的“自杀式”。

总结:

上面几个关键词,也就意味着新孟获要想在阵容上“破局”,就得要组一个蛮族阵容,起码孟获、祝融是得带上的,同时第三个武将也是以蛮族为最佳。

而孟获,想要平滑掉血,个人认为象兵必不可少,同时一个稳定的搭档,肯定是首推祝融。这种情况下,一个孟获+祝融+木鹿,的蛮族阵容就呼之欲出了。在3蛮族象兵的加持下,天然全体减伤20%,同时即时减伤50%,后续15%分2回合掉血,这就使得掉血十分平滑,也就达到上边说的稳步提升增伤。

最后多一句嘴,我没有提到的但是知道的东西,上边分析得出的3-5回合,不只是孟获的最佳输出时机,同样也是祝融的战法治疗时机,并且还是象兵开始稳步掉血的时机。所以他仨碰到一起,就是火花带闪电。

【旗舰调整】

旗舰这次的调整,都是在增加实用性,降低旗舰的惩罚,换句话讲,就都是为了增加旗舰的使用频率。

因为,像往常,大乌龟总是很慢很慢(大乌龟就是指的旗舰,其他盟不知道,反正我们盟是这么个叫法哈哈哈),经常会因为指挥官一个操作不当,就逃不掉敌方的千里追杀了(杀起来,真的是千里点箭头地追,士气什么的都不管了)。而现在旗舰的移速提高应该对指挥官“意识”有了更高的容错性,也相对没那么容易被追着打爆了。而且打爆的奖励也就是4小时10点士气下降,恕我直言,这个惩罚有点小啊,所以不顾士气上去追杀旗舰的热血场景,估计是会少点了。

然后大乌龟多了一个驻扎功能,啥意思呢,就是可以直接调动过去。这个就极大地提升了旗舰的实用性,相信未来的赤壁之战中,水上战斗不用再耗费那么多时间。直接由旗舰牵头,后面无数船只压上就能开战了。(可惜咱们区的赤壁之战已经结束了,我们手里的旗舰就是用来恢复士气的,以及追杀敌方旗舰来获得buff)

而且有个点我就想吐槽一下,旗舰在一堆船里边真的很难找啊,能不能提供一个功能,能直接找到我们的旗舰。

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