3dmax导出glb格式_C4D与unity3D,3DMAX,AI,AE,ks之间互导
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一,C4D与unity3D互导
C4D——unity3D
C4D导入unity3D遇到的各种问题
1.在C4D里挤压的模型转换为可编辑对象了,但是导入Unity以后,模型的封顶没了?
2.导入到Unity中发现在里面查看模型丢面和少模型的问题,而且素材也少了好多?
3.UV贴图在C4D中渲染好好的,导入到Unity中乱了?
不支持N-G面,全选面然后右键,转换为了三角面再导出
UNITY3D虽然可以导入C4D文件,但不完全支持C4D的建模方式和材质。
所以,
第一,用C4D制作完成的模型,完全转化为多边形。(把克隆,放样等全部去掉)
第二,尽量不适用C4D自身材质,使用贴图(尤其转化为支持PBR)。
模型可以是C4D、FBX或者OBJ,再带上贴图就应该没有问题了。
unity导出C4D文件
unity编辑器并不提供将GameObject导出成fbx文件的功能。使用插件FBX Exporter
Unity FBX Exporter,Fbx文件导出器,在不依赖任何第三库的情况下支持在编辑器下导出 FBX。
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