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mel输入:

outlinerEditor -edit -selectCommand "" "outlinerPanel1";

导入设置-名称空间选项-勾选“合并到选定名称空间。。。。”(第三个)

shift+>  扩选
Alt+O    大纲视图(自设)
B+中键滑动   调节软选择、雕刻等笔刷大小
M+中键        调节雕刻笔刷强度

通道盒-输入-polySplitRing1-点击“分段”(非后边数值)-在工作视图的空白区中键左右滑动    调节分段数
旋转+J   15度转/次

Maya菜单栏

编辑
特殊复制选项(Duplicate Special Options):可用于同步晶格变化(实例)、
                            不勾智能变换,改下方数值,可有规律变化地复制
                            勾智能变换,复制相同的间隔等(不能用的话,Edit-reset)
                            勾复制输入图表,粒子的复制
LOD--距离远时换更简单的模型
    从精度高到低加选,点击“创建LOD组”
父对象Parent-加选点击Parent,第一个是加选后一个的子对象,子对象动,父对象跟着动

创建
类型(Type)--3D文字

选择
层次Hierarchy--在大纲视图中选中最高层级,点击Hierarchy,会选中该层下的所有物体
类似similar--选中物体,点击该选项,会选择所有同类的
环形边--不是连在一起的,是平行的    循环边--是连在一起的
环形边工具(CTRL+右键左下角划)--
      选中边- CTRL+右键左下角划 -到环形边(再左下角)------选中边是不连续的,但围成环的
                  -到环形边并收拢(再左上角)---过选中边两个顶点的两条边往中间合并成一条
                  -到环形边并分割(再右下角)---在选中边中间加一条线(类似加循环边)
循环边工具(CTRL+右键右下角划)--(与环形边功能类似)
连续边(CTRL+右键上划+左上划)--选择连续的边
to edge,to faces....通过点,选择周围的边、面
perimeter  边界
pivot  轴向
manipulator  操纵器

修改
match transformations---选择物体(先选的匹配到后选的物体)-match transformations-。。。

视口左上角的数值显示
      显示-题头显示-多边形计数
骨骼所有层级在大纲视图中展开---选中骨骼-shift+点击+号

鼠标快捷键

对象模式-shift+右键

雕刻工具-shift+右键、右键                
附加多边形工具--点击点,手动加多边形,该多边形只有一个面(类填充洞)
软硬化边主要是与顶点法线有关---显示-多边形-顶点法线  //或shift+右键-多边形显示-切换顶点法线(关闭同操作)
挤出:CTRL+E
连接工具(加循环边)--左键点击边,中键滑动,shift+CTRL+右键有更多操作  确定按回车
四边形绘制:常用于拓扑
多边形显示-切换面法线:可看到法线,再次点就关闭,顶点法线同样,正面的一面能看到绿线

边模式-shift+右键
合并/收拢边-合并边边界:两个有边界、看起来是分开的物体是结合在一个对象模式里的才能用,阈值容差要足够大
      -目标焊接工具:一边合并到另一边
绘制选定边:按左键划到的边都被选上
翻转/自旋边:不常用
编辑边流:使添加的循环线,按趋势调整(eg:不够圆的圆环添加能使环更圆的循环线)
添加边的分段数:添加的是点,可以大面积框选然后delete,被选中的正常的点不会被删掉
桥接:两个物体在同一个对象内,选中洞的边界,然后桥接
变换组件:沿选中的物体的法线、切面变换,有厚度;类挤出,但挤出的边的一面会是黑色的,且没有厚度
连接组件:可以连接边、点,和连接工具不同,连接工具是添加循环线
分离组件:分离面,但面和物体还是在同一对象里;提取面则是变成了两个对象

点模式-shift+右键
平均化顶点:使松紧不一的点平均分布
顶点法线-平均化法线---相当于软化平滑
    顶点法线编辑器---WER键
    设置面法线---面某些地方发黑,点这个重置法线

面模式-shift+右键
刺破面:给面画个×
楔形面:在“多重”多组件模式下,多选面+线,再楔形面

各种模式下-CTRL+右键
主要用于选择

环形面选择:先选一个面,然后按住Shift双击邻面,依次类推

滑动边工具动了边,UV的边不会动,要自己在UV上调位置

导入图像:
建模窗口左上角的“视图”-图像平面-导入图像

做不规则弯曲的管
Nurbs2曲线结合:曲线-附加attach右边方块-混合,不保持原始
删除历史、冻结、居中枢轴
创建曲线圆,调整好方向-选中圆,加选曲线-曲面-挤出Extrude选项-选后面四个选项(管、在路径处、组件、剖面法线)、多边形polygons、type:四边形、细分方法:控制点Control points
翻转法线
缩放圆曲线可调节管的粗细

拓扑

开始时线不要太密,对称只用做一般,之后镜像或复制

选中物体,点击“激活选定对象”(像磁铁的最后一个)
最右边建模工具包-工具-四边形绘制
在激活的物体上点上四个点,按Shift+左键点击四点围成的面的中间,之后左键可拖动点
在做好的面的一边外再点2个点,Shift+左键    //或按Tab+左键拖动边
加线---“多切割”  //或CTRL+左键
拖动连续的边---Tab+中键拖动边
松弛面---shift+左键滑动

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