1 操作系统的定义、功能、特征

1.1 操作系统的定义

操作系统(Operating System,OS)是指控制和管理整个计算机系统的硬件和软件资源,并合理地组织调度计算机的工作和资源的分配,以提供给用户和其他软件方便的接口和环境,它是计算机系统中最基本的系统软件

1.2 操作系统的功能和目标

  • 问题一:操作系统作为系统资源的管理者(这些资源包括软件、硬件、文件等),需要提供什么功能?
  • 问题二:操作系统作为用户与计算机硬件之间的接口,要为其上层的用户、应用程序提供简单易用的服务,需要实现什么功能?
  • 问题三:操作系统作为最接近硬件的层次,需要在纯硬件的基础上实现什么功能?

1.2.1 系统资源管理者

我们以运行QQ和朋友视频聊天为例来进行分析

  • Step 1:在各个文件夹中找到QQ安装的位置(逐层打开文件夹,找到QQ.exe这个程序(可执行文件)的存放位置

  • Step 2:双击打开QQ.exe(需要把该程序相关数据放入内存

  • Step 3: QQ程序正常运行(对应的进程被处理机(CPU)处理

  • Step 4:开始和朋友视频聊天(需要将摄像头设备分配给进程

补充:进程是一个程序的执行过程。执行前需要将该程序放到内存中,才能被CPU处理

1.2.2 用户与计算机硬件之间的接口

  • 命令接口:允许用户直接使用
  • 程序接口:允许用户通过程序间接使用
  • GUl:现代操作系统中最流行的图形用户接口

以windows操作系统为例

命令接口:

  • 联机命令接口:cmd窗口,输入一句,执行一句
  • 脱机命令接口:批处理命令接口(*.bat文件),输入一堆,执行一堆

程序接口:

  • 程序接口:如C:\Windows\System32\user32.dll,程序员在程序中调用user32.dll(该调用过程即为系统调用)即可实现创建窗口等功能。只能通过用户程序间接使用。
  • 由一组系统调用组成(程序接口=系统调用)

1.2.3 作为最接近硬件的层次

  • 需要提供的功能和目标:实现对硬件机器的拓展
  • 没有任何软件支持的计算机成为裸机。在裸机上安装的操作系统,可以提供资源管理功能和方便用户的服务功能,将裸机改造成功能更强、使用更方便的机器
  • 通常把覆盖了软件的机器成为扩充机器,又称之为虚拟机

1.3 操作系统的四个特征


并发和共享是两个最基本的特征,二者互为存在条件,离开了并发和共享,也谈不上虚拟和异步。

1.3.1 特征一:并发

并发:指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。这些事件宏观上是同时发生的,但微观上是交替发生的

  • 操作系统的并发性指计算机系统中同时存在着多个运行着的程序。
  • 一个单核处理机(CPU)同一时刻只能执行一个程序,因此操作系统会负责协调多个程序交替执行(这些程序微观上是交替执行的,但宏观上看起来就像在同时执行)

当今的计算机,一般都是多核CPU,比如Intel的第八代i3处理器就是4核CPU这意味着同一时刻可以有4个程序并行执行,但是操作系统的并发性依然必不可少。

1.3.2 特征二:共享

共享即资源共享,是指系统中的资源可供内存中多个并发执行的进程共同使用。

  • 互斥共享方式:系统中的某些资源,虽然可以提供给多个进程使用,但一个时间段内只允许一个进程访问该资源
  • 同时共享方式:系统中的某些资源,允许一个时间段内由多个进程“同时”对它们进行访问

所谓的“同时”往往是宏观上的,而在微观上,这些进程可能是交替地对该资源进行访问的(即分时共享)

1.3.3 特征三:虚拟

虚拟是指把一个物理上的实体变为若干个逻辑上的对应物。物理实体(前者)是实际存在的,而逻辑上对应物(后者)是用户感受到的。

补充:一个程序需要放入内存并给它分配CPU才能执行

举例1:GTA5需要4GB的运行内存,QQ需要256MB的内存,迅雷需要256MB的内存,网易云音乐需要256MB的内存…,而电脑只有4GB内存

  • 问题:这些程序同时运行需要的内存远大于4GB,那么为什么它们还可以在我的电脑上同时运行呢?
  • 答:这是虚拟存储器技术。实际只有4GB的内存(物理上的实体),在用户看来似乎远远大于4GB(实体变为若干个逻辑上的对应物)。

举例2:某单核CPU的计算机中,用户10个软件。

  • 问题:既然一个程序需要被分配CPU才能正常执行,那么为什么单核CPU的电脑中能同时运行这么多个程序呢?
  • 答:这是虚拟存储器技术。实际上只有一个单核CPU,在用户看来似乎有10个CPU在同时为自己服务。

虚拟技术中的“时分复用技术”。微观上处理机在各个微小的时间段内交替着为各个进程服务。

1.3.2 特征四:异步

异步是指,在多道程序环境下,允许多个程序并发执行,但由于资源有限,进程的执行不是一贯到底的,而是走走停停,以不可预知的速度向前推进,这就是进程的异步性。

2 OS的发展和分类

2.1 手工操作系统


主要缺点:用户独占全机、人机速度矛盾导致资源利用率极低

2.2 批处理阶段

2.2.1 单道批处理阶段

引入脱机输入/输出技术(用磁带完成),并监督程序负责控制作业的输入、输出。

主要优点:缓解了一定程度的人机速度矛盾,资源利用率有所提升。

主要缺点:内存中仅能有一道程序运行,只有该程序运行结束之后才能调入下一道程序。CPU有大量的时间是在空闲等待I/O完成。资源利用率依然很低。

2.2.2 多道批处理阶段(操作系统正式诞生)


主要优点:多道程序并发执行共享计算机资源。资源利用率大幅提升,CPU和其他资源保持“忙碌”状态,系统吞吐量增大。

主要缺点:用户响应时间长,没有人机交互功能(用户提交自己的作业之后就只能等待计算机处理完成,中间不能控制自己的作业执行)

2.3 分时操作系统

分时操作系统:计算机以时间片为单位轮流为各个用户/作业服务,各个用户可通过终端与计算机进行交互。

主要优点:用户请求可以被即时响应,解决了人机交互问题。允许多个用户同时使用一台计算机,并且用户对计算机的操作相互独立,感受不到别人的存在。

主要缺点:不能优先处理一些紧急任务。操作系统对各个用户/作业都是完全公平的,循环地为每个用户/作业服务一个时间片,不区分任务的紧急性。

2.4 实时操作系统

主要优点:能够优先响应一些紧急任务,某些紧急任务不需时间片排队。

在实时操作系统的控制下,计算机系统接收到外部信号后及时进行处理,并且要在严格的时限内处理完事件。实时操作系统的主要特点是及时性和可靠性

2.5 其它几种操作系统

  • 网络操作系统:是伴随着计算机网络的发展而诞生的,能把网络中各个计算机有机地结合起来,实现数据传送等功能,实现网络中各种资源的共享(如文件共享)和各台计算机之间的通信。(如: Windows NT就是一种典型的网络操作系统,网站服务器就可以使用)
  • 分布式操作系统:主要特点是分布性和并行性。系统中的各台计算机地位相同,任何工作都可以分布在这些计算机上,由它们并行、协同完成这个任务。
  • 个人计算机操作系统:如 Windows xP、MacOs,方便个人使用。

3 OS的运行机制和体系结构

3.1 运行机制

指令

简单来说,“指令”就是处理器(CPU)能识别、执行的最基本命令

比如:加法指令就是让cPu进行加法运算


指令分为:

  • 特权指令:如内存清零指令(不允许用户使用)
  • 非特权指令:如普通的运算指令

CPU如何判断当前是否可以执行特权指令

两种处理器状态:

  • 用户态(目态):此时CPU只能执行非特权指令
  • 核心态(管态):特权指令、非特权指令都可以执行

程序状态字寄存器( PSW)中的某标志位来标识当前处理器处于什么状态。如0为用户态,1为核心态

两种程序

  • 内核程序:操作系统的内核程序是系统的管理者,既可以执行特权指令,也可以执行非特权指令,运行在核心态。
  • 应用程序:为了保证系统能安全运行,普通应用程序只能执行非特权指令,运行在用户态。

3.2 操作系统内核


内核是计算机上配置的底层软件,是操作系统最基本、最核心的部分。实现操作系统内核功能的那些程序就是内核程序

3.3 操作系统的体系结构



操作系统的体系结构问题与企业的管理问题很相似。
内核就是企业的管理层,负责一些重要的工作。只有管理层才能执行特权指令,普通员工只能执行非特权指令。用户态、核心态之间的切换相当于普通员工和管理层之间的工作交接

  • 大内核:企业初创时体量不大,管理层的人会负责大部分的事情。优虑是效率高;缺点是组织结构混乱,难以维护。
  • 微内核:随着企业体量越来趱大,管理层只负责最核心的一些工作。优点是组织结构清晰,方便维护;缺点是效率低。

4 中断和异常

4.1 中断的概念和作用

早期的计算机各程序只能串行执行,资源利用低。为了解决上述问题,人们发明了操作系统(作为计算机的管理者),引入中断机制,实现了多道程序并发执行。

  • 本质:发生中断就意味着需要操作系统介入,开展管理工作

CPU收到计时部件发出的中断信号,切换为核心态对中断进行处理。由操作系统内核对中断进行处理,举例说明:

  • 进程1的时间片已用完,换进程2运行,于是进程2在用户态下运行;
  • 进程2发出系统调用(内中断信号),请求输出。CPU切换为核心态,对中断进行处理;
  • 进程2暂停等待 I/O 完成,换进程3(I/O进程)运行;
  • I/O完成,设备向CPU发出中断信号
  • CPU收到/o设备发来的中断信号,切换为核心态对中断进行处理;
  • 进程2的I/o操作完成,让进程2恢集运行,以完成后续工作。

总结

  • 当中断发生时,CPU立即进入核心态
  • 当中断发生后,当前运行的进程暂停运行,并由操作系统内核对中断进行处理
  • 对于不同的中断信号,会进行不同的处理

发生了中断,就意味着需要操作系统介入,开展管理工作。由于操作系统的管理工作(比如进程切换、分配I/O设备等)需要使用特权指令,因此CPU要从用户态转为核心态。中断可以使CPU从用户态切换为核心态,使操作系统获得计算机的控制权。有了中断,才能实现多道程序并发执行。

用户态、核心态之间的切换是怎么完成的

用户态==》核心态 是通过中断实现的。并且中断是唯一途径。

核心态==》用户态 的切换是通过执行一个特权指令,将程序状态字(PsW)的标志位设置为“用户态”

4.2 中断的分类


另一种分类方式:

4.3 外中断的处理过程

  • Step1:执行完每个指令之后,CPU都要检查当前是否有外部中断信号;
  • Step 2:如果检测到外部中断信号,则需要保护被中断进程的CPU环境(如程序状态字PSW、程序计数器PC、各种通用寄存器);
  • Step根据3:中断信号类型转入相应的中断处理程序;
  • Step4:恢复原进程的CPU环境并退出中断,返回原进程继续往下执行。

5 系统调用

5.1 什么是系统调用

应用程序通过系统调用请求操作系统的服务。系统中的各种共享资源都由操作系统统一掌管,因此在用户程序中,凡是与资源有关的操作(如存储分配、I/O操作、文件管理等),都必须通过系统调用的方式向操作系统提出服务请求,由操作系统代为完成。这样可以保证系统的稳定性和安全性,防止用户进行非法操作。

系统调用相关处理涉及到对系统资源的管理、对进程的控制,这些功能需要执行一些特权指令才能完成,因此系统调用的相关处理需要在核心态下进行

5.2 系统调用和库函数的区别

现在的应用程序一般都是由高级语言编写如C、Java,它们会提供封装号的库函数供我们调用,而这些库函数通过系统调用来对操作系统进行操作。

5.3 系统调用背后的过程

注意:

  • 陷入指令是在用户态执行的,执行陷入指令之后立即引发一个内中断,从而CPU进入核心态
  • 发出系统调用请求是在用户态,而对系统调用的相应处理核心态下进行
  • 陷入指令是唯一一个只能在用户态执行,而不可在核心态执行的指令

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