Conquest中做出的这些改动,绝对会改变我们进行游戏的方式!

对于新奇迹、新增文明及其独特兵种、新地形、新政体、新文明属性、改动的文明属性以前有专文叙述,这里不再作说明。

1、研究出Alphabet后出现新兵种Curragh(ADM 112)(cost=15)
2、研究出Writing后只能建大使馆(embassies)和签订军事同盟(military alliances),无法签订通行协议(right of passage agreement);通行协议要在研究出Map Making后才能签订。
3、研究出Philosophy后可以免费得到一项当时可以研究的科技(可以选最贵的~)。
4、研究出Construction后除了可建造要塞(fortresses)以外,还可以建造barricades(也是一种防御设施)。
5、研究出Engineering后出现新兵种Trebuchet(ADM 001)(B/Rg/Rt 611)(轰击力/射程/射速)(cost=30)
6、弓箭手(Archer)和长弓手(Longbowman)在防御时有射击特性(B/Rg/Rt 201)(防御时可先向进攻方射击然后才开始交锋),长弓手价钱还便宜(cost=30)(以前是40盾)(可以多造了)。
7、法国火枪手(Musketeer)现在的ADM是251,而且有了射击能力(B/Rg/Rt 2/0/1),以前ADM是341。(厚厚~不错的转变啊!)
8、对于财富(Wealth)的生产,现在是1 (Wealth)gold=4 shield,研究出Economics后为1 (Wealth)gold=2 shield;以前是1 gold=8 shield和1 gold=4 shield。
9、升级费用增加,以前升级需要为1 shield=2 gold,现在是1 shield=3 gold。
10、研究出Navigation后才能交易地图(trade world map),以前是要研究出Map Making后。
11、研究出Printing Press后可以进行贸易联系(communication trading)(就是可以和别人交易通讯权~)(哎~想赚钱都难!!)。
12、海军有了重大变化(只给出有变化的,以前的数据请对照查阅):
    Privateer(ADM 215)(B/Rg/Rt 300)(轰击力/射程/射速)(cost=50)
    Frigate(ADM 225)(B/Rg/Rt 312)
    Man-O-War(ADM 425)(B/Rg/Rt 412)(Kao~破英国这么强!)(cost=65)
    Ironclad(Ironclads被单独列为一项科技了)(ADM 564)(B/Rg/Rt 612)(cost=90)
    Transport(ADM-T 126-6)(T是运载能力)
    Destroyer(ADM 12/8/8)(B/Rg/Rt 612)(AA=1)(AA是防空能力)(移动力最强的海军单位!)(现代舰船都有防空能力了)
    Cruiser(终于有巡洋舰了~研究出Combustion后出现)(ADM 15/10/6)(B/Rg/Rt 712)(AA=1)(cost=160)
    Carrier(ADM-T 187-4)(AA=1)(厚厚~航母的作战半径可是大增!)
    Submarine(ADM 844)(潜艇偷袭的能力强了一点点~)
    Battleship什么都没变但加了AA=2
    Nuclear-Sub(ADM-T 845-1)(核潜艇打击能力也是强了一点点~)
    AEGIS Cruiser(ADM 15/10/7)(B/Rg/Rt 622)(AA=3)(radar&sonar)(最强的海军防空单位~还有雷达和声纳探测能力!)
    一个可能是BUG的地方:Cruiser升级到AEGIN Cruiser不需要升级费。因为他们的价值都是160 shield。(哈哈~狂造巡洋舰!)

13、空军也有了重大变化:
    Fighter(ADM 426)(B/Rg/Rt 301)(kill sea)(可以炸死海军单位了~)
    Bomber(ADM 0/2/10)(B/Rg/Rt 12/0/3)(kill all!)(牛~什么都能炸死!)
    Helicopter(ADM-T 026-3)(直升机这回也牛了~可以一次运三个非伞兵单位)
    Jet Fighter(ADM 849)(B/Rg/Rt 301)(kill sea&radar)(可以炸死海军和雷达~)
    F-15(ADM 849)(B/Rg/Rt 602)(kill radar,stealth)(F-15也能隐身?sid也太夸张了吧?)
    Stealth Fighter(ADM 8/6/12)(B/Rg/Rt 602)(无特殊能力~?)
    Stealth Bomber(ADM 0/5/16)(B/Rg/Rt 18/0/3)(也是无特殊能力?应该也能炸死所有单位吧?)

14、陆军没有什么变化,加入几种新兵种;炮兵也没有;空降部队和海军陆战队都加强了。
    Paratrooper(ADM 491)(现在更利于防守了~)
    Modern Paratrooper(新加入的空降兵种)(ADM 6/11/1)(cost=120)(比步兵还强~伞兵终于不是鸡肋了!)
    Marines(ADM 12/6/1)(攻击力很强啊~以后登陆战有的打了!)

15、关于军团(Army)和军事学院(Military Academy):
加入军团的部队可以得到总攻击和防御1/6的加权,而且像坦克一样具有blitz(闪电战)特性(可以多攻击一次,就是4次,)。在建了军事学院后,加权上升为1/4。(好~强~啊~)

16、研究出Nationalism后,城市专业人员(specials)中出现police officer职位。可以减少贪污,但会使1个人口不满。
17、游击队(Guerilla)现在有射击能力(B/Rg/Rt 301),其他不变。
18、研究出Replacable Parts后,城市专业人员(specials)中出现civil engineers职位。1各engineer可以提供2个盾。
19、研究出Flight后出现新兵种Flak高射炮(ADM 161)(AA=2)(cost=70)(好像也可以防御地面进攻)。

20、研究出Rocketry后出现2种新兵种
    Mobile SAM(ADM 162)(AA=4)(cost=100)(最强的防空单位了)
    TOW Infantry(反坦克步兵~厚厚~来吧!主战!)(ADM 12/14/1)(B/Rg/Rt 601)(cost=120)
    Cruise Missile(巡航导弹)的作战能力变强了(B/Rg/Rt 16/4/3)(kill all!)(射程大了一倍!还能消灭任何单位!造~~)

[总结:]由于各项兵种的改动,使得海陆空三军联合作战联系的越来越紧密。陆军反坦克部队的出现,使得以往乏味的坦克战终于结束;空军的掩护能力大大增强,已经成为必不可少的作战力量;海军的海洋控制和单兵作战能力也得到加强,制海权终于得以体现;运输船运量的减小和直升机运量的增加,以及伞兵的防守能力和海军陆战队进攻能力的加强,使得立体战争终于成为可能!(哈哈~说到这儿已经情不自禁了!)
另外,军团被极大的的加强,也改变了我们以往单兵作战的观念。军团强劲的攻击,闪电战的特性,以及防御也得到加权,并且在建造了军事学院以后可以量产并还能使其能力再进一步提高~厚厚~几乎以后所有重要战役的平衡都要由军团来决定了!所以我现在一出第一个军事领袖必定组建军团,然后打赢一次造军事学院!以后自然就是军团的浪潮~哈哈~迎接军团时代的到来吧~!

21、现在实验室(Research Lab)也会产生污染了!其他作用不变。
22、所有会产生污染的城市设施总结:
    Iron Works(Small Wonder) 4x(污染程度)
    Coal Plant 2x
    Factory 2x
    Mass Transit 1x
    Recycling Plant 1x
    Research Lab 1x
    Offshore Platform 2x
    Manufacturing Plant 2x

23、研究出Satellites后可以地图全开(map revealed)!(哈哈~一览无余了!)(不过只是可以看见所有的地形,至于敌方城市以及军队还是看不见的~)
24、勤勉性(Industrious)文明的工人效率由200%降为166%(中国被消弱了~)。
25、城市专业人员(specials)中的税务官可以收2个金钱(以前是1个);科学家可增加3个科研烧瓶(以前是2个)。

26、新增了科技领袖(Scientific Leader)。总结如下:
    产生:普通文明第一个研究出新科技(探索出来的不算,从电脑那里买的也不算),有3%的概率出现,科学性文明有5%的概率。
    出现城市:首都。
    作用:1、可加速生产市政设施(City Imp.)和大奇迹(Great Wonder)(小奇迹由军事领袖加速)。
          2、可加速(25%)所有城市的科研20回合。
    限制:同一时间可以有2个并存。(和军事领袖一样)
27、军事领袖的作用只有组建军团和加速小奇迹(Small Wonder)、市政设施。

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