学习了C语言,写一个俄罗斯方块,代码绝对可以运行
大神勿笑,只适合初学者 本人也是菜鸟

1、考虑怎么存储俄罗斯方块

俄罗斯方块的形状一共有19种类型,如果拿数组来表示的话,可能会比较会浪费空间(网上有很多实现代码)

考虑到每种方块形状的范围是4 *4的小方块,用 字模点阵的方式来存储,即设置一个4行4列的数组,元素置1即代表这个位置有小
方块,元素置0即代表这个位置无小方块,这个整个的4*4的数组组成俄罗斯方块的形状。
1000
1000
1100
0000
上述4*4来表示L形状的方块。
4*4 =16 bit 正好为short类型,所以每一个方块可以用一个short类型的数据来表示。

我们把俄罗斯方块点阵的数位存在rockArray中,我们可以事先把这19种方块的字模点阵自己转化成十六进制,然后在rockArray数组的初始化时赋值进去。
但是这种方式扩展性不好,每当有一种新方块时需要改动,
所以可以写一个配置文件来表示19种方块。(RockShape.ini)

@###
@###
@@##
####

从配置文件中读取方块的类型的代码在(Init.h的ReadRock函数中)在下面3中解释下代码如何实现

2如何画出方块

可以使用EasyX库来画出简单的图形,
EasyX库是在VC下实现TC的简单绘图功能的一个库,这个库很容易学会(直接 百度EasyX库,里面有详细的教程)

那么如何画出方块,方块已经存储到一个short类型中了
从short中读取出,可以用一个掩码mask = 1来与short的每个bit位相与,结果为1,则画出一个小方块;
函数声明:

void DisplayRock(int rockIdx,  RockLocation_t*  LocatePtr, bool displayed)

参数1:表示在数组中的下标,取出short类型的方块表示数据
参数2:表示当前坐标,即画出方块的左上角的坐标x,y
参数3:true表示画出该方块,false 表示擦除该方块。

//方块在图形窗口中的位置(即定位4*4大块的左上角坐标)
typedef struct LOCATE
{int left;int top;
} RockLocation_t;

3如何实现同一种类型方块的翻转,

在按‘↑’时应该翻转同一种类型的方块,
比如下面的横杆和竖杆

@###
@###
@###
@###@@@@
####
####
####****

可以假想成静态循环链表来实现这种方式
使同一种类型的方块循环起来,

用一个struct结构来表示一种方块

typedef struct ROCK
{//用来表示方块的形状(每一个字节是8位,用每4位表示方块中的一行)  unsigned short rockShapeBits;int          nextRockIndex;  //下一个方块,在数组中的下标
} RockType;

定义一个RockType类型的数组来存储19种方块
RockType RockArray[19] = { (0, 0) };

当我们按“↑”时,把传入画方块函数DrawRock中的rockIndex变为当前方块结构体中的nextRockIndex即可。

简单解释下ReadRock函数的实现:当读取到空行的时候表示 一种方块已经读取完毕,当读取到**** 行时 表示同一种类型的方块读取完毕,具体看代码实现,代码中具体的注释

4、主要游戏实现的逻辑

贴一个预览图吧

注:上述预览图的游戏控制区和游戏显示区在Draw.h的DrawGameWindow()函数实现的

(1)在初始位置画出方块,在预览区画出下一次的方块
(2)方块有两种行为:响应键盘命令UserHitKeyBoard(),自由下落
如果敲击键盘了(w ,a ,s ,d, )空格表示暂停,如果在规定时间内没有敲击键盘的话,方块自由下落一个单位

        if (kbhit()) //如果敲击键盘了 就处理按键{userHit = getch();UserHitKeyBoard(userHit, &curRockIndex, &curRockLocation);}//没有 就自动下移一个单位 :不能用else,因为可能按键不是上下左右DWORD newtime = GetTickCount();if (newtime - oldtime >= (unsigned int)(300) && moveAbled == TRUE){oldtime = newtime;DisplayRock(curRockIndex, &curRockLocation, false);curRockLocation.top += ROCK_SQUARE_WIDTH; //下落一格  }

(3)当方块落地(即不能下移了)时,判断是否满行,如果满行则消除,然后再判断游戏是否结束,游戏结束的话,直接退出游戏

判断满行:FullLine()函数,从最底下的一行开始判断,直到遇到一行空行,

while (count != xROCK_SQUARE_NUM ) //遇到空行 14{linefull = true;count = 0;for (int i = 1; i <= xROCK_SQUARE_NUM; ++i){if (game_board[idx][i] == 0){linefull = false;count++;}}if (linefull) //满行,消除当前行,更新分数{DelCurLine(idx);//消除满行game_socres += 3;UpdateSocres(game_socres);idx++;//因为下面要减1}idx--;}

(4)消除满行
将要删除的满行擦除:即将方块化成与背景色相同的,该代码为黑色
然后将上面的一行向下移,移一行删除一行,直到遇到空行
具体看代码的具体实现 game.h
void DelCurLine(int rowIdx)

(4)判断方块是否能移动
在game.h中实现

bool MoveAble(int rockIndex, RockLocation_t* currentLocatePtr, int f_direction)

**比较当前位置的坐标(左上角)开始,能否放下rockIndex的方块。
注:f_direction为”↑”的话,则传入的rockIndex为下一个方块**

如果不能移动的话,给游戏game_board设置标记表示该位置被占有

//全局变量-游戏板的状态描述(即表示当前界面哪些位置有方块)
//0表示没有,1表示有(多加了两行和两列,形成一个围墙,便于判断方块是否能够移动)
int game_board[yROCK_SQUARE_NUM + 2][xROCK_SQUARE_NUM + 2] = { 0 };

实现过程遇到的一些问题

(1)在快速下落的时候,可能方块会掉出围墙的范围内,
快速下落是使方块每次下落2个单位距离。
在判断不能下落时,使当前坐标的top即y减去一个单位的距离

(2)遇到多行满行时消除不了,
在判断满行时,循环找出满行,找出一个满行,就消除一行,然后继续判断是否满行,直到遇到空行

具体源代码的实现:【C语言】俄罗斯方块的源代码
也可以直接在GitHub下载:【C语言】俄罗斯方块的源代码

注:可能还在存在一些问题,欢迎各位大神来改正

【C语言】实现俄罗斯方块相关推荐

  1. linux下c语言俄罗斯方块,C语言实现俄罗斯方块源代码

    本文实例为大家分享了C语言实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Head.h #ifndef _HEAD_H_ #define _HEAD_H_ #include #include #i ...

  2. c语言程序设计俄罗斯方块PPT,俄罗斯方块游戏:C语言程序设计初步感受

    C语言课程设以一节课,老师提供了一个C语言的俄罗斯方块游戏让我们感受,本学期C语言课程,主要是各种语句的练习,这次是用以前的知识来感受一个实际的系统. 首先安装c-free,然后打开老师所发给我们的小 ...

  3. C语言游戏: 俄罗斯方块(Tetris)@兼谈程序优化方法 [源码+exe下载]

    消除重复:如何将程序逻辑与数据分开? ----俄罗斯方块(Tetris)@兼谈程序优化方法 背景提示: 1,数据,是程序设计的根本.因为任何程序都可以看作是一组数据,和作用于其上的一组操作,这也是面向 ...

  4. c语言经典案例 俄罗斯方块,C语言实现俄罗斯方块经典游戏课程设计

    C语言实现俄罗斯方块经典游戏课程设计 计算机实习报告 一.功能说明 1.1总体功能说明 本工程用C++语言实现了俄罗斯方块经典游戏. 俄罗斯方块游戏特点:俄罗斯方块的基本规则是通过键盘控制移动.旋转和 ...

  5. 用C语言写俄罗斯方块

    用C语言写俄罗斯方块 目录(需求): 1.  屏幕作图与窗口实现: 2.  方块的构造与产生: 3.  方块的移动与翻转: 4.  中断计时与方块自由下落: 5.  判断方块碰撞与消行: 6.  按键 ...

  6. c语言程序设计俄罗斯方块PPT,C语言实现俄罗斯方块.ppt

    C语言实现俄罗斯方块.ppt C语言实现俄罗斯方块 邓友明 胡文峰 李乐 李博 具体内容 1俄罗斯方块简介. 2功能简介. 3所用知识 4模块分析. 5数据结构. 6算法设计. 一. 俄罗斯方块简介: ...

  7. 大一实训----C语言编写俄罗斯方块游戏

    一.代码 main.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "game.h"int main() ...

  8. c语言经典案例 俄罗斯方块,C语言实现俄罗斯方块

    本文实例为大家分享了C语言俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 本代码运行环境是Windows下的VS2013 首先创建tetris.cpp 然后依次创建view.h以及view.cpp.m ...

  9. C语言 游戏 俄罗斯方块 最全代码 c入门必学

    C语言俄罗斯方块 我使用编译器是CodeBlocks,vs和vscode也是可以的,但是需要修改一部分,如果是音乐播放问题问题,可以参照这两篇博文. 这里和这里 来一个更直观的视频 C语言俄罗斯示例 ...

  10. linux下c语言俄罗斯方块,Centos 6.2下的C语言编写俄罗斯方块游戏代码

    俄罗斯方块游戏代码如下:                                                  运行结果请点击:http://blog.chinaunix.net/uid- ...

最新文章

  1. php中如何想时间转为时间戳,php中怎么将时间转换为时间戳
  2. 识骨寻踪:少年,我看你骨骼清奇,不如来看看这本书。
  3. 测量150kHz接收电路的主要的一些特性:扫频,线性,工作电压影响
  4. 【Python】判断是否为 None
  5. 3月20日, Java 10 正式发布了!
  6. 知识点 - python 类的私有/保护 属性和方法
  7. 简单说下C#变量的作用域
  8. C/C++基础语法复习(二):C++ 面向对象编程,你需要知道的点
  9. [ZJOI2005]沼泽鳄鱼 矩乘dp
  10. mysql创建表时报150_Mysql创建表时报错error150
  11. 宝塔linux apache怎么部署证书,Linux+Apache部署SSL证书方法步骤
  12. Windows10安装IIS服务器
  13. 电信光猫 远程服务器,如何禁止电信远程控制服务器修改光猫配置信息
  14. c语言编程泰勒展开式计算,学习笔记:用c语言编写泰勒展开公式myexp()实现math.h.数学函数...
  15. 古风一棵桃花树简笔画_唯美意境桃花古风句子
  16. 虚幻4渲染编程(材质编辑器篇)【第六卷:各向异性材质玻璃材质】
  17. cmd命令与dos指令
  18. java 级联删除_JPA级联删除
  19. 数据分区与放置策略解析_数据策略好数据与坏数据
  20. 系统分析与控制_多智能体协同控制研究中各定位系统分析

热门文章

  1. 搜索引擎排名威新hfqjwl_网站seo薇鑫hfqjwl做词
  2. 马尔可夫奖励过程(MRP)
  3. 移动端禁止缩放meta标签
  4. 存储、计算、分布式存储篇(收集整理适合小白)
  5. 硬件开发基本知识(一):电容去耦、旁路、滤波的概念
  6. CRISPR Inversion of CTCF Sites Alters Genome Topology and Enhancer/Promoter Function
  7. 众名流探讨冠军该不该颁给国米 就像别人玩过的女人?
  8. UML时序图-软件需求分析与设计
  9. java银行自助系统结构图_基于SSM框架的JAVA银行大厅自助信息系统
  10. 硅谷中关村人脉网络(柳传志、胡昭广、张景安、许成钢 倾力推荐!)