CocosCreator之KUOKUO带你做疯狂木板-变长(1)
本次引擎2.0.5
编辑工具VSCode
目标:
第一部分,手指点击变长的木板。
这种类型的微信小游戏还是很多滴,今天KUOKUO带大家做一做。
我们新建一个工程;
加个bk背景,保存为game场景。
顺便设置一下宽和高。
好了,我们用单色节点弄个平台出来:
黑色的ground,红色的zhujue.
对应的坐标点一定要记住哦。
我的是x = -220;
好了,再让我们设个木板,弄成蓝色的吧。
重点:木板的锚点要改变,y轴的给0。
然后记录坐标:
x = -175
好了,让我们弄个触摸监听。
新建main.js挂在Canvas上:
声明木板节点(blank)
声明一个标志变量;
好,我们在onLoad里加触摸监听:
这样实现开启关闭标志位:
在update中这样写:
这样你按下去木板就会变长:
怎么样?会了吗?
接下来就是松手后判断一下距离,然后旋转了:
我们先写个旋转,距离判断下节给出。
看一下效果:
好了,接下来的平台生成我们下一节讲!
给出目前的代码:
cc.Class({extends: cc.Component,properties: {// 木板节点blank : cc.Node,// 变长标志long_flag : 0,},onLoad () {// 初始化时木板为0this.blank.height = 0;// 触摸开始this.node.on('touchstart',function() {this.long_flag = 1;},this);// 触摸结束this.node.on('touchend',function() {this.long_flag = 0;// 开始旋转90度this.blank.runAction(cc.rotateBy(1.5,90));},this);},update(dt) {if (this.long_flag == 0) {return;}else {this.blank.height += 100 * dt;}}});
console.log(滑稽)
O(∩_∩)O~~
CocosCreator之KUOKUO带你做疯狂木板-变长(1)相关推荐
- CocosCreator之KUOKUO带你做疯狂炮台-数字(2)
本次引擎2.0.5 编辑工具VSCode 目标: 第二部分:BOSS挨打与次数显示. 好,我们第一部分刚做出了无限子弹,这一次我们找个BOSS(就是挨打的) 单色节点配标签(忽然发现我好爱单色节点) ...
- CocosCreator之KUOKUO带你做个加速带!起飞!
摘要 有趣的物理小游戏总能让小伙伴们爱不释手,而 CocosCreator 的内置物理引擎让其开发变得更加简单.今天 KUOKUO 就为大家带来物理的加速带,让主角小恐龙起飞! 正文 使用版本 Coc ...
- CocosCreator之KUOKUO带你做双摄像机-单独渲染UI
引擎版本 CocosCreator v2.1.2 引言 相信小伙伴们在做摄像机跟随主角的游戏时会遇到 UI 节点不动的问题,眼睁睁的看着按钮远去.如何解决呢?建立两个摄像机分开渲染即可. 问题演示 首 ...
- CocosCreator之KUOKUO带你做喵喵的跳跃
本次引擎2.0.5 编辑工具VSCode 如遇不会某个步骤可以先过一遍之前教程,或者下方评论,感谢支持! 目标:喵喵的跳跃 今天教大家CocosCreator的动作函数: 它可以实现平滑的每秒60帧左 ...
- CocosCreator之KUOKUO带你做个基于物理的跑酷游戏第二部分-做个动画加点炸弹
本次引擎2.0.5 编辑工具VSCode 目标:第二部分,做个主角动画,加入炸弹. 把帧动画资源导入,然后把zhujue大小改了,图片改为我们序列帧动画第一个. 素材结尾给出. 打开动画编辑器,弄一个 ...
- CocosCreator之KUOKUO带你做自己的艺术数字字体
实现效果 教程链接 https://www.bilibili.com/video/av55801008 O(∩_∩)O~~
- CocosCreator之KUOKUO带你做音乐可视化
摘要 音乐干听多没劲,来点可视化效果让音乐"动"起来!底部源码分享! 正文 说明 在浏览器端 AudioContext 是一个专门用于音频处理的接口,工作原理是将 AudioCon ...
- CocosCreator之KUOKUO带你做个电玩叠乌龟游戏
引擎版本: 2.0.10 编程语言: TypeScript 视频链接: https://www.bilibili.com/video/av57323107 开源地址在视频简介中. 欢迎大家去哔哩哔哩关 ...
- CocosCreator之KUOKUO带你做个基于物理引擎的绳子关节的duang~
本次引擎2.0.5 编辑工具VSCode 目标:基于物理引擎的绳子关节的duang~ 来吧,让我们走进物理世界! 新建工程: 单色精灵背景,单色精灵地面. 然后给ground加刚体,加个物理碰撞盒子. ...
最新文章
- VMware Workstation下安装Linux系统
- word2vec应用场景_word2vec的使用参数解释和应用场景
- 《DSP using MATLAB 》示例Example6.3
- 面试题(一)—Java基础(上)
- 01.C(Linux命令)
- 【Elasticsearch】关于 Analyzers 的一切,第2部分
- 支付宝花呗接口接入php,支付宝小程序开通花呗接口,这是正式向微信小程序正式宣战?...
- liunx立即关机命令是什么?
- HTML5移动开发即学即用(双色)
- 求职 IT 少年李文星之死:请务必学会保护自己!
- mongodb 正则
- Namenode主节点停止报错 Error: flush failed for required journal
- VC资源编辑器里对话框的大小和实际的像素尺寸显示问题
- 人间不值得。在既定的规则面前,除了遵守,还能有什么?
- Openfire 即时通讯系统(服务器端+Android客户端)一
- 特征点检测FAST算法
- 三步搭建ubuntu下Linux路由器
- 投资:铁矿石研究框架
- 服务器U盘安装虚拟化,用Proxmox ISO镜像制作引导U盘
- 企业WiFi安全管家有何好处?数据安全最重要