本次引擎2.0.5

编辑工具VSCode

目标:

第一部分,手指点击变长的木板。

这种类型的微信小游戏还是很多滴,今天KUOKUO带大家做一做。

我们新建一个工程;

加个bk背景,保存为game场景。

顺便设置一下宽和高。

好了,我们用单色节点弄个平台出来:

黑色的ground,红色的zhujue.

对应的坐标点一定要记住哦。

我的是x = -220;

好了,再让我们设个木板,弄成蓝色的吧。

重点:木板的锚点要改变,y轴的给0。

然后记录坐标:

x = -175

好了,让我们弄个触摸监听。

新建main.js挂在Canvas上:

声明木板节点(blank)

声明一个标志变量;

好,我们在onLoad里加触摸监听:

这样实现开启关闭标志位:

在update中这样写:

这样你按下去木板就会变长:

怎么样?会了吗?

接下来就是松手后判断一下距离,然后旋转了:

我们先写个旋转,距离判断下节给出。

看一下效果:

好了,接下来的平台生成我们下一节讲!

给出目前的代码:

cc.Class({extends: cc.Component,properties: {// 木板节点blank : cc.Node,// 变长标志long_flag : 0,},onLoad () {// 初始化时木板为0this.blank.height = 0;// 触摸开始this.node.on('touchstart',function() {this.long_flag = 1;},this);// 触摸结束this.node.on('touchend',function() {this.long_flag = 0;// 开始旋转90度this.blank.runAction(cc.rotateBy(1.5,90));},this);},update(dt) {if (this.long_flag == 0) {return;}else {this.blank.height += 100 * dt;}}});

console.log(滑稽)

O(∩_∩)O~~

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