【游戏开发问题】Unity自己莫名其妙添加了ACCESS_FINE_LOCATION权限的问题
文章目录
- 一、前言:莫名其妙的ACCESS_FINE_LOCATION权限
- 二、猜想与验证
- 1、猜想
- 2、验证猜想
- 三、真相与解决
- 1、真相
- 2、解决办法
- 四、结束语
一、前言:莫名其妙的ACCESS_FINE_LOCATION权限
嗨,大家好,我是新发。
最近上传包到Google Play
被拒了,原因是apk
中申请了ACCESS_FINE_LOCATION
权限。
事实上我们并没有使用地理位置相关的SDK
,在AndroidManifest.xml
中也没有申请这个权限。
但是打出包后,拆包发现确实多了ACCESS_FINE_LOCATION
权限。
为什么呢?
二、猜想与验证
1、猜想
我想起了我之前写的这篇文章:《无需接入SDK即可在Unity中获取经纬度(Android/iOS),告诉我你的坐标》
我们通过Input.location
即可获得地理位置的经纬度信息,在Android
设备上,肯定是需要对应的权限的,而我们使用Input.location
时并不需要手动在AndroidManifest.xml
中申请对应的权限,这是怎么做到的?
直觉告诉我,Unity
自己帮我们加上去的,为了验证这个猜想,我弄个小Demo
测试一下。
2、验证猜想
首先,创建一个空工程,转Android
平台,不写任何代码,打包apk
。
将打出来的apk
拖到AndroidStudio
中,可以直接查看包内的AndroidManifest.xml
,可以看到,没有申请ACCESS_FINE_LOCATION
权限。
接着,回到Unity
中,我们创建一个脚本,在脚本中访问一下Input.location
,如下:
using UnityEngine;public class Main : MonoBehaviour
{void Start(){var location = Input.location;}
}
然后重新打包apk
,再使用AndroidStudio
查看打出来的apk
的AndroidManifest.xml
。
好家伙,真的自己加上了ACCESS_FINE_LOCATION
权限。
猜想验证成功,也就是说,只要引用了Input.location
,打包apk
时Unity
就会自动加上ACCESS_FINE_LOCATION
权限。
事实上,在
Unity
手册中也有提到这个。见这里:https://docs.unity3d.com/Manual/android-manifest.html
三、真相与解决
1、真相
根据我们上面的结论,回到提审Google Play
的项目工程中,查找Input.location
的引用,发现,居然是tolua
的锅。
因为工程中使用了tolua
框架,里面为Input
类生成了UnityEngine_InputWrap
类,在UnityEngine_InputWrap
中引用了Input.location
。
// UnityEngine_InputWrap.cs[MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
static int get_location(IntPtr L)
{try{ToLua.PushObject(L, UnityEngine.Input.location);return 1;}catch(Exception e){return LuaDLL.toluaL_exception(L, e);}
}
关于tolua框架的使用,可以参见我之前写的这篇文章:《Unity使用tolua框架教程: LuaFramewrk》
2、解决办法
解决办法就是把UnityEngine_InputWrap
中的get_location
注释掉,
// UnityEngine_InputWrap.cs// 不要引用Input.location,否则会自动引入ACCESS_FINE_LOCATION权限
// L.RegVar("location", get_location, null);// .../* 不要引用Input.location,否则会自动引入ACCESS_FINE_LOCATION权限
[MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
static int get_location(IntPtr L)
{try{ToLua.PushObject(L, UnityEngine.Input.location);return 1;}catch(Exception e){return LuaDLL.toluaL_exception(L, e);}
}
*/
接着,将UnityEngine_InputWrap.cs
移动到LuaFramework/ToLua/BaseType
目录中,
再接着,把CustomSettings.cs
中的_GT(typeof(Input))
注释掉。
// CustomSettings.cs// 不要主动生成`UnityEngine_InputWrap类,移动到BaseType目录中
//_GT(typeof(Input)),
最后,记得在LuaState.cs
中加上UnityEngine_InputWrap.Register(this);
// LuaState.csBeginModule("UnityEngine");
// ...
UnityEngine_InputWrap.Register(this);
// ...
EndModule();
四、结束语
完毕。
喜欢Unity
的同学,不要忘记点击关注,如果有什么Unity
相关的技术难题,也欢迎留言或私信~
【游戏开发问题】Unity自己莫名其妙添加了ACCESS_FINE_LOCATION权限的问题相关推荐
- 王楠——海外华人程序员视角:解密移动游戏开发与Unity 4引擎特性
海外华人程序员视角:解密移动游戏开发与Unity 4引擎特性 发表于2012-09-07 17:24| 12534次阅读| 来源CSDN整理| 0 条评论| 作者杨依帆 游戏开发Unity游戏引擎王楠 ...
- Unity 2D游戏开发视频教程 Unity 2D Game Developer Course Farming RPG
Unity 2D游戏开发视频教程 Unity 2D Game Developer Course Farming RPG Unity 2D游戏开发课程农业RPG MP4 |视频:h264,1280×72 ...
- 【Android游戏开发之七】(游戏开发中需要的样式)再次剖析游戏开发中对SurfaceView中添加组件方案!...
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/308.html ...
- 游戏开发技术Unity开发引擎
Unity 是一个完全集成的开发引擎,提供了丰富的开箱即用的功能,用于创建游戏及其他互动式3D内容.您可以使用Unity 将艺术和资源组装到场景和环境:增加物理效果:同步播放测试和编辑您的游戏,并在准 ...
- 【2d游戏开发】unity实现UI框架搭建
前言 前面一直比较忙,然后到现在才继续接游戏的文章,那么本次将带大家去搭建一个ui框架,同样,需要更具体的教学,可以到b站搜索本人的关于2d游戏开发-unity实现xxx的系列视频. 步骤 其实大致的 ...
- 【游戏开发】unity教程8 用IMGUI和UGUI实现血条
github传送门:https://github.com/dongzizhu/unity3DLearning/tree/master/hw8/enhancedDisk 视频传送门:https://sp ...
- 【游戏开发】unity教程4 打飞碟小游戏
github传送门:https://github.com/dongzizhu/unity3DLearning/tree/master/hw4/Disk 视频传送门:https://space.bili ...
- 【游戏开发】unity教程10 VR库 Vuforia
github传送门:https://github.com/dongzizhu/unity3DLearning/tree/master/hw10/ARtest B站传送门:https://space.b ...
- 【从零开始游戏开发】Unity 前后端网络通信该如何搭建?注释解答 | 全面总结 |建议收藏
你知道的越多,你不知道的越多
最新文章
- 网络2网络布线与数制转换
- 使用cat /proc/进程id/maps 查看进程内存映射
- Python 3.9来了!这十个新特性值得关注
- -9 逆序输出一个整数的各位数字_计算机基础知识: 信息数字化
- CentOS 7 安装Apache 2.4.39
- 深究AngularJS——校验(非form表单)
- 第十三届东北师范大学程序设计竞赛热身赛 C(exgcd+欧拉函数)
- 如果被问到分布式锁,应该怎样回答?
- idea terminal终端修改为git bash设置
- jeecg boot一对多新增的附表不会主键是一个string_测试开发专题:spring-boot如何使用JPA进行双向一对多配置...
- 贾跃亭造车实验室首曝光:正积极推进FF91量产工作
- 基于jquery的tab切换
- 读文件到十六进制的函数(Delphi 7 下可用) - 回复 峰哥!!! 的问题
- 尚硅谷Docker---docker安装及简介
- 基于SSM的医院病历管理系统
- linux磁带机找不到,如何在Linux下安装磁带机
- HP台式机清灰后无法启动的解决办法
- 添加Nginx ALG模块支持FTP协议ALG
- Incorrect string value: '\xF0\x9F\x91\x93\xF0\x9F...' for column 'xxx' at row 1
- ROS小车PS2遥控器的使用注意事项
热门文章
- 【PTA R7-8】简单选择排序显示第K趟
- 分析计算机测色配色不准确的原因,实用技术∣如何有效利用电脑测色配色
- Android 自定义View中坐标点的理解学习(一)
- jmeter 聚合报告之jtl文件解析
- 重度中暑为何致命?中国科学家找到致死机理
- 不可不知的IEEE 802.15.4和ZigBee基础
- html rgb转换16进制js,JS实现颜色值格式转换 rgb和十六进制的转换
- iOS 高级开发 KVC(一)
- 安卓4.3新功能:帅呆了!
- wxWidgets Ubuntu下安装 配置 编译 创建项目 实现“hello world”(CodeBlocks)详细图文教程