Flutter 动画学习
文章目录
- 概念理解
- 插值器/估值器
- Flutter中的动画类型
- 动画 Animation
- Tween (估值器 给出范围的值)
- Tween 子类
- AnimatedWidget 对于没有附加状态的简单情况,可以考虑使用
- AnimatedWidget 的子类
- AnimatedBuilder 对于涉及其他状态的更复杂的情况,请考虑使用
- AnimationStatus
- Listenable
- AnimationController
- CurvedAnimation(插值器 范围内值的变化快慢)
- TweenSequence
- Animatable.animate 和 Animatable.chain
- SingleTickerProviderStateMixin
- 动画流程
- 其他
- 参考文章
概念理解
插值器/估值器
为了使得动画呈现出丰富的动画效果,就需要使用非线性动画,插值器与估值器可以解决这个问题。概念如下所示:
- 插值器:设置属性值从初始值过渡到结束值的变化规律,如匀速、加速及减速等等。即确定了动画效果变化的模式,如匀速变化、加速变化等等。主要应用于实现非线性运动的动画效果。
- 估值器:设置属性值从初始值过渡到结束值的变化具体数值。估值器的作用是协助插值器实现非线性运动的动画效果。插值器决定值的变化规律(匀速、加速),即决定的是变化趋势,而接下来的具体变化数值则交给估值器。如:动画进行了50%(初始值=100,结束值=200 ),那么匀速插值器计算出了当前属性值改变的百分比是50%,那么估值器则负责计算当前属性值 = 100 + (200-100)x50% = 150。插值器其实并不复杂,就是一个数学函数,设置属性值从初始值过渡到结束值的变化规律。每个平台都有自己定义好的一系列插值器,可以供开发者选择使用,也提供自定义的接口,本质上是一个贝塞尔函数。
Flutter中的动画类型
Flutter中动画分为两类,如下所示:
- 补间(Tween)动画:定义开始点、结束点、时间和速度等参数,然后由框架自动计算如何从开始点过度达到结束点。
- 基于物理的动画:模拟真实世界的行为。例如,当你掷球时,球在何处落地,取决于抛球速度有多快、球有多重、距离地面有多远。
动画 Animation
- Tween (start-end)补间对象,用于计算动画使用的数据范围之间的插值。
- AnimationStatus()
- Listeners和StatusListeners 用于监听动画状态改变
- object 属性
- AnimationController 控制器
- CurvedAnimation 用于定义非线性曲线动画
Tween (估值器 给出范围的值)
开始值和结束值之间的线性插值
如果你想在一个范围内做插值会很有用吗
_animation = _controller.drive(Tween<Offset>(begin: const Offset(100.0, 50.0),end: const Offset(200.0, 300.0),),
);_animation = Tween<Offset>(begin: const Offset(100.0, 50.0),end: const Offset(200.0, 300.0),
).animate(_controller);
Tween 子类
子类 | – |
---|---|
ReverseTween | 一个[补间],它以相反的方式计算它的[父] |
ColorTween | 两种颜色之间的插值,使用Color.lerp |
SizeTween | 两个尺寸之间的插值,使用Size.lerp |
RectTween | Rect.lerp |
IntTween | 两个整数之间的补全运算 |
StepTween | 两个整型之间的插值 |
ConstantTween | 具有常数值的补间 |
CurveTween | – |
AnimatedWidget | 当给定的[Listenable]更改值时重新构建的小部件 |
T lerp(double t) {assert(begin != null);assert(end != null);//返回值 = 开始值 + (结束值 - 开始值) * 传入值return begin + (end - begin) * t;}@overrideT transform(double t) {//开始if (t == 0.0)return begin;//结束if (t == 1.0)return end;//中间值 return lerp(t);}
AnimatedWidget 对于没有附加状态的简单情况,可以考虑使用
class Spinner extends StatefulWidget {@override_SpinnerState createState() => _SpinnerState();
}class _SpinnerState extends State<Spinner> with TickerProviderStateMixin {AnimationController _controller;@overridevoid initState() {super.initState();_controller = AnimationController(duration: const Duration(seconds: 10),vsync: this,)..repeat();}@overridevoid dispose() {_controller.dispose();super.dispose();}@overrideWidget build(BuildContext context) {return SpinningContainer(controller: _controller);}
}class SpinningContainer extends AnimatedWidget {const SpinningContainer({Key key, AnimationController controller}): super(key: key, listenable: controller);Animation<double> get _progress => listenable;@overrideWidget build(BuildContext context) {return Transform.rotate(angle: _progress.value * 2.0 * math.pi,child: Container(width: 200.0, height: 200.0, color: Colors.green),);}
}
AnimatedWidget 的子类
子类 | – |
---|---|
RotationTransition | 旋转 |
SlideTransition | 动画小部件相对于其正常位置的位置 |
ScaleTransition | 缩放比例 |
SizeTransition | 动画自己的大小和剪辑,并对齐其子女 |
FadeTransition | 透明 |
RelativeRectTween | 两个相对矩形之间的内插 使用RelativeRect.lerp |
PositionedTransition | 只有当它是[Stack]的子元素时才有效 |
DecoratedBoxTransition | [DecoratedBox]的动画版本,它可以动画化[Decoration]的不同属性 |
AlignTransition | 使其[Align]具有动画效果的[Align]的动画版本。对齐]属性 |
DefaultTextStyleTransition | 画版本的[DefaultTextStyle],它的[TextStyle]的不同属性///动画 |
AnimatedBuilder | 用于构建动画的通用小部件 |
AnimatedBuilder 对于涉及其他状态的更复杂的情况,请考虑使用
class Spinner extends StatefulWidget {@override_SpinnerState createState() => _SpinnerState();}class _SpinnerState extends State<Spinner> with SingleTickerProviderStateMixin {AnimationController _controller;@overridevoid initState() {super.initState();_controller = AnimationController(duration: const Duration(seconds: 10),vsync: this,)..repeat();}@overridevoid dispose() {_controller.dispose();super.dispose();}@overrideWidget build(BuildContext context) {return AnimatedBuilder(animation: _controller,child: Container(width: 200.0,height: 200.0,color: Colors.green,child: const Center(child: Text('Wee'),),),builder: (BuildContext context, Widget child) {return Transform.rotate(angle: _controller.value * 2.0 * math.pi,child: child,);},);}}
AnimationStatus
状态 | 说明 |
---|---|
dismissed | 动画一开始就停止了 |
forward | 动画从头到尾都在播放 |
reverse | 动画从结束到开始倒着播放 |
completed | 动画在最后停止 |
Listenable
void addListener(VoidCallback listener);
void removeListener(VoidCallback listener);
void addStatusListener(AnimationStatusListener listener);
void removeStatusListener(AnimationStatusListener listener);
AnimationController
属性 | 说明 |
---|---|
Duration | 这个动画应该持续多长时间 |
debugLabel | 是一个字符串,用于在///调试期间帮助识别此动画(由[toString]使用) |
lowerBound | 为该动画所能获得的最小值和///该动画被视为被取消的值。它不能是/// null。 |
upperBound | 是该动画可以获得的最大值和///被认为完成该动画的值。它不能是/// null。 |
TickerProvider | Ticker的提供者,Ticker的主要作用是每个动画帧调用一次它的回调,作用就显而易见了,相当于给动画添加了一个动起来的引擎 |
TickerFuture forward({ double from }) {}
TickerFuture reverse({ double from }) {}
TickerFuture repeat({ double min, double max, Duration period }) {}
TickerFuture fling({ double velocity: 1.0 }) {}
void stop({ bool canceled: true }) {}
void dispose() {}
class Foo extends StatefulWidget {Foo({ Key key, this.duration }) : super(key: key);final Duration duration;@override_FooState createState() => _FooState();
}class _FooState extends State<Foo> with SingleTickerProviderStateMixin {AnimationController _controller;@overridevoid initState() {super.initState();_controller = AnimationController(vsync: this, // the SingleTickerProviderStateMixin //vsync传入是防止动画离屏之后继续消耗资源duration: widget.duration,);}@overridevoid didUpdateWidget(Foo oldWidget) {super.didUpdateWidget(oldWidget);_controller.duration = widget.duration;}@overridevoid dispose() {_controller.dispose();super.dispose();}@overrideWidget build(BuildContext context) {return Container(); }
}Future<void> fadeOutAndUpdateState() async {try {await fadeAnimationController.forward().orCancel;await sizeAnimationController.forward().orCancel;setState(() {dismissed = true;});} on TickerCanceled {// the animation got canceled, probably because we were disposed}
}
CurvedAnimation(插值器 范围内值的变化快慢)
Curves 一组常见的动画缓动曲线
CurveTween 可以用来将[曲线]应用到[动画]中
final Animation<double> animation = _controller.drive(CurveTween(curve: Curves.ease),);
final Animation<double> animation = CurvedAnimation(parent: controller,curve: Curves.easeIn,reverseCurve: Curves.easeOut,
);
TweenSequence
final Animation<double> animation = TweenSequence(<TweenSequenceItem<double>>[TweenSequenceItem<double>(tween: Tween<double>(begin: 5.0, end: 10.0).chain(CurveTween(curve: Curves.ease)),weight: 40.0,),TweenSequenceItem<double>(tween: ConstantTween<double>(10.0),weight: 20.0,),TweenSequenceItem<double>(tween: Tween<double>(begin: 10.0, end: 5.0).chain(CurveTween(curve: Curves.ease)),weight: 40.0,),],).animate(myAnimationController);
Animatable.animate 和 Animatable.chain
SingleTickerProviderStateMixin
vsync对象会绑定动画的定时器到一个可视的Widget,所以当Widget不显示时,动画定时器将会暂停,当Widget再次显示时,动画定时
器重新恢复执行,这样就可以避免动画相关UI不在当前屏幕时消耗资源。如果要使用自定义的State对象作为vsync时,请包含
TickerProviderStateMixin
动画流程
其他
github
参考文章
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