JASS代码加翻译更新(第三篇)
SaveLeaderboardHandle]
title = "<1.24> 保存排行榜 [C]"
description = "在 ${Hashtable} 的主索引 ${Value} 子索引 ${Value} 中保存排行榜 ${Value}"
comment = "使用 '哈希表 - 从哈希表提取排行榜' 可以取出保存的值"
category = TC_HASHTABLE
keynum = 4
type1 = hashtable
default1 = "GetLastCreatedHashtableBJ"
type2 = integer
type3 = integer
type4 = leaderboard
[SaveMultiboardHandleBJ]
title = "<1.24> 保存多面板"
description = "保存多面板 ${Multiboard} 在子索引 ${Value} 主索引 ${Value} 位于 ${Hashtable} 之内"
comment = "使用 '哈希表 - 从哈希表提取多面板' 可以取出保存的值"
category = TC_HASHTABLE
keynum = 4
type1 = multiboard
type2 = integer
type3 = integer
type4 = hashtable
default4 = "GetLastCreatedHashtableBJ"
[SaveMultiboardHandle]
title = "<1.24> 保存多面板 [C]"
description = "在 ${Hashtable} 的主索引 ${Value} 子索引 ${Value} 中保存多面板 ${Value}"
comment = "使用 '哈希表 - 从哈希表提取多面板' 可以取出保存的值"
category = TC_HASHTABLE
keynum = 4
type1 = hashtable
default1 = "GetLastCreatedHashtableBJ"
type2 = integer
type3 = integer
type4 = multiboard
[SaveMultiboardItemHandleBJ]
title = "<1.24> 保存多面板项目"
description = "保存多面板项目 ${Multiboarditem} 在子索引 ${Value} 主索引 ${Value} 位于 ${Hashtable} 之内"
comment = "使用 '哈希表 - 从哈希表提取多面板项目' 可以取出保存的值"
category = TC_HASHTABLE
keynum = 4
type1 = multiboarditem
type2 = integer
type3 = integer
type4 = hashtable
default4 = "GetLastCreatedHashtableBJ"
[SaveMultiboardItemHandle]
title = "<1.24> 保存多面板项目 [C]"
description = "在 ${Hashtable} 的主索引 ${Value} 子索引 ${Value} 中保存多面板项目 ${Value}"
comment = "使用 '哈希表 - 从哈希表提取多面板项目' 可以取出保存的值"
category = TC_HASHTABLE
keynum = 4
type1 = hashtable
default1 = "GetLastCreatedHashtableBJ"
type2 = integer
type3 = integer
type4 = multiboarditem
[SaveTrackableHandleBJ]
title = "<1.24> 保存可追踪物"
description = "保存可追踪物 ${Trackable} 在子索引 ${Value} 主索引 ${Value} 位于 ${Hashtable} 之内"
comment = "使用 '哈希表 - 从哈希表提取可追踪物' 可以取出保存的值"
category = TC_HASHTABLE
keynum = 4
type1 = trackable
type2 = integer
type3 = integer
type4 = hashtable
default4 = "GetLastCreatedHashtableBJ"
[SaveTrackableHandle]
title = "<1.24> 保存可追踪物 [C]"
description = "在 ${Hashtable} 的主索引 ${Value} 子索引 ${Value} 中保存可追踪物 ${Value}"
comment = "使用 '哈希表 - 从哈希表提取可追踪物' 可以取出保存的值"
category = TC_HASHTABLE
keynum = 4
type1 = hashtable
default1 = "GetLastCreatedHashtableBJ"
type2 = integer
type3 = integer
type4 = trackable
[SaveDialogHandleBJ]
title = "<1.24> 保存对话框"
description = "保存对话框 ${Dialog} 在子索引 ${Value} 主索引 ${Value} 位于 ${Hashtable} 之内"
comment = "使用 '哈希表 - 从哈希表提取对话框' 可以取出保存的值"
category = TC_HASHTABLE
keynum = 4
type1 = dialog
type2 = integer
type3 = integer
type4 = hashtable
default4 = "GetLastCreatedHashtableBJ"
[SaveDialogHandle]
title = "<1.24> 保存对话框 [C]"
description = "在 ${Hashtable} 的主索引 ${Value} 子索引 ${Value} 中保存对话框 ${Value}"
comment = "使用 '哈希表 - 从哈希表提取对话框' 可以取出保存的值"
category = TC_HASHTABLE
keynum = 4
type1 = hashtable
default1 = "GetLastCreatedHashtableBJ"
type2 = integer
type3 = integer
type4 = dialog
[SaveButtonHandleBJ]
title = "<1.24> 保存对话框按钮"
description = "保存对话框按钮 ${Button} 在子索引 ${Value} 主索引 ${Value} 位于 ${Hashtable} 之内"
comment = "使用 '哈希表 - 从哈希表提取对话框按钮' 可以取出保存的值"
category = TC_HASHTABLE
keynum = 4
type1 = button
type2 = integer
type3 = integer
type4 = hashtable
default4 = "GetLastCreatedHashtableBJ"
[SaveButtonHandle]
title = "<1.24> 保存对话框按钮 [C]"
description = "在 ${Hashtable} 的主索引 ${Value} 子索引 ${Value} 中保存对话框按钮 ${Value}"
comment = "使用 '哈希表 - 从哈希表提取对话框按钮' 可以取出保存的值"
category = TC_HASHTABLE
keynum = 4
type1 = hashtable
default1 = "GetLastCreatedHashtableBJ"
type2 = integer
type3 = integer
type4 = button
[SaveTextTagHandleBJ]
title = "<1.24> 保存漂浮文字"
description = "保存漂浮文字 ${Texttag} 在子索引 ${Value} 主索引 ${Value} 位于 ${Hashtable} 之内"
comment = "使用 '哈希表 - 从哈希表提取漂浮文字' 可以取出保存的值"
category = TC_HASHTABLE
keynum = 4
type1 = texttag
type2 = integer
type3 = integer
type4 = hashtable
default4 = "GetLastCreatedHashtableBJ"
[SaveTextTagHandle]
title = "<1.24> 保存漂浮文字 [C]"
description = "在 ${Hashtable} 的主索引 ${Value} 子索引 ${Value} 中保存漂浮文字 ${Value}"
comment = "使用 '哈希表 - 从哈希表提取漂浮文字' 可以取出保存的值"
category = TC_HASHTABLE
keynum = 4
type1 = hashtable
default1 = "GetLastCreatedHashtableBJ"
type2 = integer
type3 = integer
type4 = texttag
[SaveLightningHandleBJ]
title = "<1.24> 保存闪电效果"
description = "保存闪电效果 ${Lightning} 在子索引 ${Value} 主索引 ${Value} 位于 ${Hashtable} 之内"
comment = "使用 '哈希表 - 从哈希表提取闪电效果' 可以取出保存的值"
category = TC_HASHTABLE
keynum = 4
type1 = lightning
type2 = integer
type3 = integer
type4 = hashtable
default4 = "GetLastCreatedHashtableBJ"
[SaveLightningHandle]
title = "<1.24> 保存闪电效果 [C]"
description = "在 ${Hashtable} 的主索引 ${Value} 子索引 ${Value} 中保存闪电效果 ${Value}"
comment = "使用 '哈希表 - 从哈希表提取闪电效果' 可以取出保存的值"
category = TC_HASHTABLE
keynum = 4
type1 = hashtable
default1 = "GetLastCreatedHashtableBJ"
type2 = integer
type3 = integer
type4 = lightning
[SaveImageHandleBJ]
title = "<1.24> 保存图像"
description = "保存图像 ${Image} 在子索引 ${Value} 主索引 ${Value} 位于 ${Hashtable} 之内"
comment = "使用 '哈希表 - 从哈希表提取图像' 可以取出保存的值"
category = TC_HASHTABLE
keynum = 4
type1 = image
type2 = integer
type3 = integer
type4 = hashtable
default4 = "GetLastCreatedHashtableBJ"
[SaveImageHandle]
title = "<1.24> 保存图像 [C]"
description = "在 ${Hashtable} 的主索引 ${Value} 子索引 ${Value} 中保存图像 ${Value}"
comment = "使用 '哈希表 - 从哈希表提取图像' 可以取出保存的值"
category = TC_HASHTABLE
keynum = 4
type1 = hashtable
default1 = "GetLastCreatedHashtableBJ"
type2 = integer
type3 = integer
type4 = image
[SaveUbersplatHandleBJ]
title = "<1.24> 保存地面纹理变化"
description = "保存地面纹理变化 ${Ubersplat} 在子索引 ${Value} 主索引 ${Value} 位于 ${Hashtable} 之内"
comment = "使用 '哈希表 - 从哈希表提取地面纹理变化' 可以取出保存的值"
category = TC_HASHTABLE
keynum = 4
type1 = ubersplat
type2 = integer
type3 = integer
type4 = hashtable
default4 = "GetLastCreatedHashtableBJ"
[SaveUbersplatHandle]
title = "<1.24> 保存地面纹理变化 [C]"
description = "在 ${Hashtable} 的主索引 ${Value} 子索引 ${Value} 中保存地面纹理变化 ${Value}"
comment = "使用 '哈希表 - 从哈希表提取地面纹理变化' 可以取出保存的值"
category = TC_HASHTABLE
keynum = 4
type1 = hashtable
default1 = "GetLastCreatedHashtableBJ"
type2 = integer
type3 = integer
type4 = ubersplat
[SaveFogStateHandleBJ]
title = "<1.24> 保存迷雾状态"
description = "保存迷雾状态 ${Fogstate} 在子索引 ${Value} 主索引 ${Value} 位于 ${Hashtable} 之内"
comment = "使用 '哈希表 - 从哈希表提取迷雾状态' 可以取出保存的值"
category = TC_HASHTABLE
keynum = 4
type1 = fogstate
type2 = integer
type3 = integer
type4 = hashtable
default4 = "GetLastCreatedHashtableBJ"
[SaveFogStateHandle]
title = "<1.24> 保存迷雾状态 [C]"
description = "在 ${Hashtable} 的主索引 ${Value} 子索引 ${Value} 中保存迷雾状态 ${Value}"
comment = "使用 '哈希表 - 从哈希表提取迷雾状态' 可以取出保存的值"
category = TC_HASHTABLE
keynum = 4
type1 = hashtable
default1 = "GetLastCreatedHashtableBJ"
type2 = integer
type3 = integer
type4 = fogstate
[SaveFogModifierHandleBJ]
title = "<1.24> 保存可见度修正器"
description = "保存可见度修正器 ${Fogmodifier} 在子索引 ${Value} 主索引 ${Value} 位于 ${Hashtable} 之内"
comment = "使用 '哈希表 - 从哈希表提取可见度修正器' 可以取出保存的值"
category = TC_HASHTABLE
keynum = 4
type1 = fogmodifier
type2 = integer
type3 = integer
type4 = hashtable
default4 = "GetLastCreatedHashtableBJ"
[SaveFogModifierHandle]
title = "<1.24> 保存可见度修正器 [C]"
description = "在 ${Hashtable} 的主索引 ${Value} 子索引 ${Value} 中保存可见度修正器 ${Value}"
comment = "使用 '哈希表 - 从哈希表提取可见度修正器' 可以取出保存的值"
category = TC_HASHTABLE
keynum = 4
type1 = hashtable
default1 = "GetLastCreatedHashtableBJ"
type2 = integer
type3 = integer
type4 = fogmodifier
[SaveHashtableHandle]
title = "<1.24> 保存哈希表 [C]"
description = "在 ${Hashtable} 的主索引 ${Value} 子索引 ${Value} 中保存哈希表 ${Value}"
comment = "使用 '哈希表 - 从哈希表提取哈希表' 可以取出保存的值"
category = TC_HASHTABLE
keynum = 4
type1 = hashtable
default1 = "GetLastCreatedHashtableBJ"
type2 = integer
type3 = integer
type4 = hashtable
default4 = "bj_lastCreatedHashtable"
[FlushParentHashtableBJ]
title = "<1.24> 清空哈希表"
description = "<1.24> 清空 ${Hashtable}"
comment = "清空哈希表所有数据"
script_name = FlushParentHashtable
category = TC_HASHTABLE
keynum = 1
type1 = hashtable
default1 = "GetLastCreatedHashtableBJ"
[FlushParentHashtable]
title = "<1.24> 清空哈希表 [C]"
description = "清空 ${Hashtable}"
comment = "清空哈希表所有数据"
category = TC_HASHTABLE
keynum = 1
type1 = hashtable
default1 = "GetLastCreatedHashtableBJ"
[FlushChildHashtableBJ]
title = "<1.24> 清空哈希表主索引"
description = "<1.24> 清空 ${Value} 位于 ${Hashtable} 之内"
comment = "清空哈希表主索引下的所有数据"
category = TC_HASHTABLE
keynum = 2
type1 = integer
type2 = hashtable
default2 = "GetLastCreatedHashtableBJ"
[FlushChildHashtable]
title = "<1.24> 清空哈希表主索引 [C]"
description = "清空 ${Hashtable} 中位于主索引 ${Value} 之内的所有数据"
comment = "清空哈希表主索引下的所有数据"
category = TC_HASHTABLE
keynum = 2
type1 = hashtable
default1 = "GetLastCreatedHashtableBJ"
type2 = integer
[AddResourceAmountBJ]
title = "增加黄金储量"
description = "增加 ${Quantity} 黄金储量给 ${金矿}"
comment = "使用负数来减少黄金储量."
category = TC_NEUTRALBUILDING
keynum = 2
type1 = integer
default1 = "5000"
type2 = unit
[SetResourceAmount]
title = "设置黄金储量"
description = "设置 ${金矿} 的黄金储量为 ${Quantity}"
comment = ""
category = TC_NEUTRALBUILDING
keynum = 2
type1 = unit
type2 = integer
default2 = "12500"
min2 = 0
[BlightGoldMineForPlayer]
title = "创建不死族金矿(立即)"
description = "将 ${金矿} 变为 ${Player} 的不死族金矿"
comment = "金矿的储金量不会改变."
category = TC_NEUTRALBUILDING
keynum = 2
type1 = unit
type2 = player
default2 = "Player00"
[WaygateActivateBJ]
title = "启用/禁用 传送门"
description = "${Enable/Disable} ${传送门}"
comment = ""
category = TC_NEUTRALBUILDING
keynum = 2
type1 = enabledisableoption
default1 = "EnableDisableEnable"
type2 = unit
[WaygateSetDestination]
title = "设置传送门目的坐标 [R]"
description = "设置 ${传送门} 的目的地为(${X},${Y})"
comment = ""
category = TC_NEUTRALBUILDING
keynum = 3
type1 = unit
type2 = real
default2 = "0"
type3 = real
default3 = "0"
[WaygateSetDestinationLocBJ]
title = "设置传送门目的点"
description = "设置 ${传送门} 的目的地为 ${Target}"
comment = ""
category = TC_NEUTRALBUILDING
keynum = 2
type1 = unit
type2 = location
[SetAltMinimapIcon]
title = "设置小地图特殊标志"
description = "设置小地图特殊标志为 ${Image}"
comment = "必须使用16x16的图像."
category = TC_NEUTRALBUILDING
keynum = 1
type1 = imagefile
default1 = "\"UI\\Minimap\\Minimap-Tower\""
[UnitSetUsesAltIconBJ]
title = "开启/关闭 小地图特殊标志"
description = "${On/Off} ${单位} 的小地图特殊标志"
comment = "使用'中立建筑 - 设置小地图特殊标志'动作来设置显示的标志. 默认为中立建筑标志."
category = TC_NEUTRALBUILDING
keynum = 2
type1 = onoffoption
default1 = "OnOffOn"
type2 = unit
[AddItemToStockBJ]
title = "添加物品(指定市场)"
description = "添加 ${物品类型} 到 ${Marketplace} 并设置库存量: ${Count} 最大库存量: ${Max}"
comment = "只影响有'出售物品'技能的单位."
category = TC_NEUTRALBUILDING
keynum = 4
type1 = itemcode
default1 = "texp"
type2 = unit
default2 = "GetTriggerUnit"
type3 = integer
default3 = "0"
type4 = integer
default4 = "1"
[AddItemToAllStock]
title = "添加物品(所有市场)"
description = "添加 ${物品类型} 到所有市场并设置库存量: ${Count} 最大库存量: ${Max}"
comment = "影响所有拥有'出售物品'技能的单位."
category = TC_NEUTRALBUILDING
keynum = 3
type1 = itemcode
default1 = "texp"
type2 = integer
default2 = "0"
type3 = integer
default3 = "1"
[AddUnitToStockBJ]
title = "添加单位(指定市场)"
description = "添加 ${单位类型} 到 ${Marketplace} 并设置库存量: ${Count} 最大库存量: ${Max}"
comment = "只影响有'出售单位'技能的单位."
category = TC_NEUTRALBUILDING
keynum = 4
type1 = unitcode
default1 = "hfoo"
type2 = unit
default2 = "GetTriggerUnit"
type3 = integer
default3 = "0"
type4 = integer
default4 = "1"
[AddUnitToAllStock]
title = "添加单位(所有市场)"
description = "添加 ${单位类型} 到所有市场并设置库存量: ${Count} 最大库存量: ${Max}"
comment = "影响所有拥有'出售单位'技能的单位."
category = TC_NEUTRALBUILDING
keynum = 3
type1 = unitcode
default1 = "hfoo"
type2 = integer
default2 = "0"
type3 = integer
default3 = "1"
[RemoveItemFromStockBJ]
title = "删除物品(指定市场)"
description = "删除 ${物品类型} 从 ${Marketplace}"
comment = "只影响有'出售物品'技能的单位"
category = TC_NEUTRALBUILDING
keynum = 2
type1 = itemcode
default1 = "texp"
type2 = unit
default2 = "GetTriggerUnit"
[RemoveItemFromAllStock]
title = "删除物品(所有市场)"
description = "删除 ${物品类型} 从所有市场"
comment = "影响所有拥有'出售物品'技能的单位."
category = TC_NEUTRALBUILDING
keynum = 1
type1 = itemcode
default1 = "texp"
[RemoveUnitFromStockBJ]
title = "删除单位(指定市场)"
description = "删除 ${单位类型} 从 ${Marketplace}"
comment = "只影响有'出售单位'技能的单位."
category = TC_NEUTRALBUILDING
keynum = 2
type1 = unitcode
default1 = "hfoo"
type2 = unit
default2 = "GetTriggerUnit"
[RemoveUnitFromAllStock]
title = "删除单位(所有市场)"
description = "删除 ${单位类型} 从所有市场"
comment = "影响所有拥有'出售单位'技能的单位."
category = TC_NEUTRALBUILDING
keynum = 1
type1 = unitcode
default1 = "hfoo"
[SetItemTypeSlots]
title = "限制物品种类(指定市场)"
description = "限制 ${Marketplace} 的可出售物品种类数为 ${Quantity}"
comment = "只影响有'出售物品'技能的单位."
category = TC_NEUTRALBUILDING
keynum = 2
type1 = unit
default1 = "GetTriggerUnit"
type2 = integer
default2 = "6"
[SetAllItemTypeSlots]
title = "限制物品种类(所有市场)"
description = "限制所有市场的可出售物品种类数为 ${Quantity}"
comment = "影响所有拥有'出售物品'技能的单位."
category = TC_NEUTRALBUILDING
keynum = 1
type1 = integer
default1 = "6"
[SetUnitTypeSlots]
title = "限制单位种类(指定市场)"
description = "限制 ${Marketplace} 的可出售单位种类数为 ${Quantity}"
comment = "只影响有'出售单位'技能的单位."
category = TC_NEUTRALBUILDING
keynum = 2
type1 = unit
default1 = "GetTriggerUnit"
type2 = integer
default2 = "6"
[SetAllUnitTypeSlots]
title = "限制单位种类(所有市场)"
description = "限制所有市场的可出售单位种类数为 ${Quantity}"
comment = "影响所有拥有'出售单位'技能的单位."
category = TC_NEUTRALBUILDING
keynum = 1
type1 = integer
default1 = "6"
[YDWEMemoryLeakHelperMapIsOpenMemoryLeakHelper]
title = "自动排泄系统-开启系统自动排泄功能<Mr.Malte制作>"
description = "设置系统自动排泄功能开启 ${false}"
comment = "自动排泄系统从收集到的反馈来看不是很理想,请尽量不要使用它。"
category = TC_YDHIDE
keynum = 1
type1 = boolean
default1 = "false"
[YDWEMemoryLeakHelperDisplayLeaks]
title = "自动排泄系统-显示泄露<Mr.Malte制作>"
description = "显示点、单位组和特效泄露的数目"
comment = "自动排泄系统从收集到的反馈来看不是很理想,请尽量不要使用它。"
category = TC_YDHIDE
keynum = 1
type1 = nothing
[YDWEMemoryLeakHelperProtectLastCaughtHandle]
title = "自动排泄系统-保护最后生成的句柄<Mr.Malte制作>"
description = "保护最后生成的点、单位组和特效句柄,使其不被系统自动清除"
comment = "自动排泄系统从收集到的反馈来看不是很理想,请尽量不要使用它。"
category = TC_YDHIDE
keynum = 1
type1 = nothing
[YDWEMemoryLeakHelperProtectLocation]
title = "自动排泄系统-保护-点<Mr.Malte制作>"
description = "保护点 ${点},使其不被系统自动清除"
comment = "自动排泄系统从收集到的反馈来看不是很理想,请尽量不要使用它。"
category = TC_YDHIDE
keynum = 1
type1 = location
[YDWEMemoryLeakHelperProtectGroup]
title = "自动排泄系统-保护-单位组<Mr.Malte制作>"
description = "保护单位组 ${单位组},使其不被系统自动清除"
comment = "自动排泄系统从收集到的反馈来看不是很理想,请尽量不要使用它。"
category = TC_YDHIDE
keynum = 1
type1 = group
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