无法上架“苹果应用商店”的情况下,怎么分发APP?
苹果手机近年来在中国智能手机市场上的占比还是很大的,据艾瑞数据12月份的数据显示,苹果手机在众多智能手机中的占比一直在24%左右波动。在用户生命周期及价值上,较早之前就有平台做过研究,在部分游戏中,IOS用户的30日LTV值比安卓用户高出将近一倍。所以不论游戏发布过程中遇到什么困难,苹果用户都是让开发者无法放弃的一块肥肉。
苹果手机用户在不越狱的情况下,如何才能下载一款应用呢?正常情况都是通过AppStore下载,但有部分产品无法通过苹果审核的时候就会去另辟蹊径,比如通过企业账号、个人账号甚者TestFlight分发。后者正常来说是苹果留给开发者测试用的,但开发者将使用者当成了测试用户加入进来,绕开了苹果的审核,解决了AppStore无法上架的问题。
讲到这里,就先解释一下几种开发者账号:
1、个人开发者账号,只能有一个开发者,申请周期很短,基本秒过,费用99刀,可在AppStore上发布应用,只能供100个设备调试;
2、公司开发者账号,可以多个开发者协作开发,申请周期一般在半个月以上,费用99刀,可在AppStore上发布应用,只能供100个设备调试,需要邓白氏编码;
3、企业开发者账号,申请周期一般在半个月以上,费用299刀,无法将APP发布到AppStore,只能发布内部App,不限调试设备的数量,需要邓白氏编码。
4、教育账号,主要是让在教师和学生进行相关开发了,审批很严,普通用户基本不用考虑了。
AppStore上架要求的严格是众所周知的,在网上搜“产品上架AppStore”会有一堆的注意事项,根据产品类型的不同,可能需要对比网上一些通用性的坑去跑一遍自己的产品,做好总结记录。
国内的游戏市场有着其独特性,较多公司的研发习惯将一些通用的功能做成通用模板,以减少研发的工作量。也有些公司无法独立完成研发、运营、推广,为了实现利润效益最大化,将一款应用发给很多家公司同时代理。基于这些情况产出的App在上架AppStore时,经常会被认定为“马甲包”而拒绝上架。
在有强烈的上架需求但上架又严苛的情况下,绕开AppStore审核发布应用这个需求也就出现了。现在一般有如下几种做法:
1、通过企业账号发布。也就是人们常说的企业签,是通过企业账号不限调试设备量的特性,用户在下载以后需要“信任”才可以使用。但是,企业签存在掉签的情况,因为苹果公司对于企业账号是有检测机制的,一旦发现企业账号被用于非公司内部测试的用户,就会对企业账号进行封号处理,那么该账号下的所有App将无法打开。
2、通过超级签名发布。前段时间苹果严查企业签,企业签基本上隔三差五就掉签,所以传说中更高级的超级签就应运而生。个人签是基于个人开发者账号相对容易下号,且稳定不易被封号的特性发展起来。超级签名本质上就是通过技术手段集成N个个人开发者账号,并且实现自动签名的一种服务。在操作流程上,超级签需要下载一个描述文件,然后再下载相关应用,没有了企业签的信任这一步骤。
3、TestFlight是通过个人账号或者公司账号做的一种分发,有25个内部测试名额,内测包不需要审核。外部测试名额10000个,测试包需要审核。TestFlight版本有效期为90天,签好后只支持产品热更,不支持产品强更。使用TestFlight下载应用无需信任,但需要先从应用市场下载TestFlight。
综合评价上面以上三种分发模式,企业签掉签频繁是一直存在的现状;TestFlight有效期90天,且测试包需要审核,导致部分产品使用以后也放弃了;超级签名相对企业签稳定很多,只是价格略贵,但是对高质量的用户而言,还是值得一试的。
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