第6天 分割编译与中断处理

2020.3.31

1. 分割源文件(harib03a)

  • 开发至昨天,bootpack.c的长度已经有将近300行了。一个源文件太长可不是一件好事情。 因此,需要将bootpack.c分割成为几部分。

  • 源文件分割的利与弊:

    • 优点:

      • 按照处理内容进行分类,如果分得好,将来修改时,可维护性高。
      • 如果Makefile写得好,只需要编译修改过的文件,就可以提高make的速度。
      • 单个源文件都不长。多个小文件对程序员的友好性比一个大文件好得多。
      • 看起来很酷
    • 缺点:
      • 源文件数量增加
      • 分类分不好反而增加寻找代码的难度
  • 我们根据功能进行如下分割:

  • 注意,做了如上分割以后,graphic.c如果想用naskfunc.nas定义的函数,那么就需要像bootpack.c一样加上声明。虽然bootpack.c里面有这些的声明,但是在编译graphic.c的时候,编译器并不知道有bootpack.c的存在。

  • 修改Makefile

    • 源文件的编译流程应该是这样的:

      (bootpack.c->bootpack.obj的完整过程是:bootpack.c->bootpack.gas->bootpack.nas->bootpack.obj)

    • 变成bootpack.bim以后就和原来的流程差不多了。
      (bootpack.bim->boopack.hrb->haribote.sys->haribote.img)

  • make run没有发生错误。

2. 整理Makefile(harib03b)

  • 修改Makefile以后,Makefile又变得太长了。

  • graphic.c->graphic.obj、dsctbl.c->dsctbl.obj和bootpack.c->bootpack.的编译过程十分相似。

  • 使用一般规则归纳(Makefile节选):

    %.gas : %.c Makefile$(CC1) -o $*.gas $*.c%.nas : %.gas Makefile$(GAS2NASK) $*.gas $*.nas%.obj : %.nas Makefile$(NASK) $*.nas $*.obj $*.lst
    
  • 注意:make.exe会先寻找普通生成的规则,如果没有找到,就会尝试使用一般规则。所以,一般规则和普通生成规则有冲突也没问题。普通规则优先级比一般规则高。

  • Makefile变短了。此时make run没有问题。

3. 整理头文件(harib03c)

  • 源文件行数如下:

    • graphic.c 187行
    • dsctbl.c 67行
    • bootpack.c 81行
    • 合计 335行
  • 显然,三个源文件的行数比原先的一个源文件行数280行多了不少。

  • 使用头文件bootpack.h将函数声明归纳起来,这样就可以去除掉重复的部分了。

    /* asmhead.nas */
    struct BOOTINFO { /* 0x0ff0-0x0fff */char cyls; /* 启动区读硬盘读到何处位置 */char leds; /* 启动时键盘的LED状态 */char vmode; /* 显卡模式为多少位色彩 */char reserve; /*保留位*/short scrnx, scrny; /* 屏幕分辨率 */char *vram;
    };
    #define ADR_BOOTINFO    0x00000ff0 /*BOOTINFO在内存中的起始地址*//* naskfunc.nas */
    void io_hlt(void);
    void io_cli(void);
    void io_out8(int port, int data);
    int io_load_eflags(void);
    void io_store_eflags(int eflags);
    void load_gdtr(int limit, int addr);
    void load_idtr(int limit, int addr);/* graphic.c */
    void init_palette(void);
    void set_palette(int start, int end, unsigned char *rgb);
    void boxfill8(unsigned char *vram, int xsize, unsigned char c, int x0, int y0, int x1, int y1);
    void init_screen8(char *vram, int x, int y);
    void putfont8(char *vram, int xsize, int x, int y, char c, char *font);
    void putfonts8_asc(char *vram, int xsize, int x, int y, char c, unsigned char *s);
    void init_mouse_cursor8(char *mouse, char bc);
    void putblock8_8(char *vram, int vxsize, int pxsize,int pysize, int px0, int py0, char *buf, int bxsize);
    #define COL8_000000     0
    #define COL8_FF0000     1
    #define COL8_00FF00     2
    #define COL8_FFFF00     3
    #define COL8_0000FF     4
    #define COL8_FF00FF     5
    #define COL8_00FFFF     6
    #define COL8_FFFFFF     7
    #define COL8_C6C6C6     8
    #define COL8_840000     9
    #define COL8_008400     10
    #define COL8_848400     11
    #define COL8_000084     12
    #define COL8_840084     13
    #define COL8_008484     14
    #define COL8_848484     15/* dsctbl.c */
    struct SEGMENT_DESCRIPTOR {short limit_low, base_low;char base_mid, access_right;char limit_high, base_high;
    };
    struct GATE_DESCRIPTOR {short offset_low, selector;char dw_count, access_right;short offset_high;
    };
    void init_gdtidt(void);
    void set_segmdesc(struct SEGMENT_DESCRIPTOR *sd, unsigned int limit, int base, int ar);
    void set_gatedesc(struct GATE_DESCRIPTOR *gd, int offset, int selector, int ar);
    #define ADR_IDT         0x0026f800
    #define LIMIT_IDT       0x000007ff
    #define ADR_GDT         0x00270000
    #define LIMIT_GDT       0x0000ffff
    #define ADR_BOTPAK      0x00280000
    #define LIMIT_BOTPAK    0x0007ffff
    #define AR_DATA32_RW    0x4092
    #define AR_CODE32_ER    0x409a
    
    • 这个头文件中罗列除了函数的定义、常量宏定义、结构体定义、还说明了他们在那个文件中。因此,bootpack.h就像目录一样,查找函数位置、常量位置等十分方便。
    • 在编译graphic.c的时候,我们要让编译器去读这个头文件,做法是在graphic.c的前面加上
      #include "bootpack.h"
      

      编译器在见到这一行,就将这行替换成为指定文件的内容,然后编译。
      同理,dsctbl.c和bootpack.c中也要这样做。

    • 小知识点:
      • #include "文件名.h":双引号表示该头文件和源文件在同一个文件夹下。
      • #include <文件名.h>":尖括号表示该头文件位于编译器所提供的文件夹下。
    • 许多地址常量和数据常量都写在该头文件里了,这样以后修它们直接在bootpack.h中修改就行了。
  • 现在源文件的长度:

    • bootpack.h 69行
    • graphic.c 156行
    • dsctbl.c 51行
    • bootpack.c 25行
    • 合计 301行
  • 缩短了34行。make run一下也没什么问题。

4. 意犹未尽

  • 读到这里,我发现,第5天的存疑四,在我的理解下是正确的。【Bingo!】

  • 这里,有几个小问题需要再次说明:

    • 指令LGDT 地址addr:将内存地址addr开始的6个字节读入GDTR寄存器中。
    • GDTR的低16位,是段上限,它等于GDT的有效字节数-1。高32位是GDT的开始地址。
    • 附上一张第5天的图片,理解load_gdtr起来可能比价容易:
  • 解决存疑1和存疑2

    void set_segmdesc(struct SEGMENT_DESCRIPTOR *sd, unsigned int limit, int base, int ar)
    {   /*存疑1*/if (limit > 0xfffff) {/*从GDT图可以看出,limit占20位,所以最大是0xfffff。下面的代码因该是越界重置,但是没看懂为什么。*/ar |= 0x8000; /* G_bit = 1 */limit /= 0x1000;}sd->limit_low    = limit & 0xffff; /*取低16位*/sd->base_low     = base & 0xffff; /*取低16位*/sd->base_mid     = (base >> 16) & 0xff; /*先右移16位再取低8位*/sd->access_right = ar & 0xff; /*取低8位*//*存疑2*/sd->limit_high   = ((limit >> 16) & 0x0f) | ((ar >> 8) & 0xf0);sd->base_high    = (base >> 24) & 0xff; /*右移24位,再取8位*/return;
    }
    
  • 段8字节的内容:

    • 段的大小
    • 段的起始地址
    • 段的管理属性
  • GDT中段的内容:

  • 段上限,表示一个段有多少个字节(也就是段的大小)。段的上限最大是4GB【这里我们已经默认内存的大小是4GB】,也就是一个32位的数值,如果将这个数值直接放进去,那么这个数值和段的起始地址一共占了8字节。这样就把整个段占满了。

  • 因此,段上限只能使用20位(这一点从上图也可以看出)。那么,我们段的大小只能指定到1MB为止。

  • 这里,嘤特尔的大叔们又响了一个方法:他们在段的属性里设了一个标志位,叫做Gbit如果这个标志位是1的话,段上限的单位解释成为页(page),在电脑的CPU中,1页=4KB,而不解释成字节B。 这样,就能用20位指定4GB的内存了。

  • void set_segmdesc(struct SEGMENT_DESCRIPTOR *sd, unsigned int limit, int base, int ar)

    • sd是GDT在内存中的起始地址。
    • limit是无符号32位整数,其019位对应GDT中的019位。
    • base的031位对应GDT中的031位。
    • ar的0~15位的格式是:xxxx0000xxxxxxxx``,其中x是0或1.
      • GDT中段属性只有12位,上述的0000无用。
      • ar的高4位是GD00:G代表Gbit,D代表模式,0是16位模式,1是32位模式。
      • 除了运行80286程序,D通常是1.
      • ar的低8位:
        • 00000000(0x00):未使用的记录表。
        • 10010010(0x92):系统专用,可读写的段。不可执行。
        • 10011010(0x9a):系统专用,可执行的段。可读不可写。
        • 11110010(0xf2):应用程序用,可读写的段。不可执行。
        • 11111010(0xfa): 应用程序用,可执行的段。可读不可写。
          此时,我们再来看代码:

          set_segmdesc(gdt + 1, 0xffffffff, 0x00000000, 0x4092);
          set_segmdesc(gdt + 2, 0x0007ffff, 0x00280000, 0x409a);
          

          神秘的数字0x40920x409a是不是就明了了。

  • 存疑1解答

    /*存疑1*/
    if (limit > 0xfffff) {ar |= 0x8000; /* G_bit = 1 */limit /= 0x1000;
    }
    
    • 当limit大于20位的时候,limit的单位解释成为页,将limit数值缩小(4KB=4096B=0x1000B)0x1000倍。
    • 设此时ar=xxxx0000xxxxxxxx(只看其有含义的0~15位),ar |= 0x8000等价于ar = xxxx0000xxxxxxxx | 100000000000 = 1xxx0000xxxxxxxx。这样ar的高4位GD00中的G就是1了。
  • 存疑2解答

    sd->limit_high   = ((limit >> 16) & 0x0f) | ((ar >> 8) & 0xf0);
    
    • GDT结构体中变量与GDT设定的对应关系
    • ar的015位对应着上图的4055位。 limit的1619位对应着上图的4851位。
    • limit_high由Flags和Limit(16:19)组成。那么上述代码也就明了了。

5. 初始化PIC(harib03d)

  • PIC,programmable interrupt controller,可编程中断控制器。

  • CPU单独只能处理一个中断信号,这不够用,所以IBM的大叔们在设计电脑的时候,就在主板上增设了几个辅助芯片,现如今,这几个辅助芯片已经集成在一个芯片组里了。

  • PIC是将8个中断信号(IRQ, interrupt request) 集成1个终端信号的装置。

  • PIC监视着输入管脚的8个中断信号,只要有一个中断信号进来,就将唯一的输出管脚信号编程ON,并通知CPU。IBM的大叔们通过增加PIC来处理更多的中断信号。他们把中断信号设置成了15个,因此有两个PIC。

  • 主PIC和从PIC:

    • 主PIC:master PIC,与CPU直接相连,处理第0号到底7号中断。
    • 从PIC:slave PIC,与主PIC相连,处理第8号到底15号中断。
    • 关系如下:

PIC详细解读:8259A中断控制器
reference:https://baike.baidu.com/item/8259A中断控制器/3572337


  • PIC初始化程序(harib03d下的int.c的init_pic函数):

    #include "bootpack.h"void init_pic(void)
    /* PIC初始化 */
    {io_out8(PIC0_IMR,  0xff  ); /* 禁止所有中断 */io_out8(PIC1_IMR,  0xff  ); /* 禁止所有中断 */io_out8(PIC0_ICW1, 0x11  ); /* 边沿触发模式 */io_out8(PIC0_ICW2, 0x20  ); /* IRQ0-7由INT20-27接收 */io_out8(PIC0_ICW3, 1 << 2); /* PIC1由IRQ2连接 */io_out8(PIC0_ICW4, 0x01  ); /* 无缓冲区模式 */io_out8(PIC1_ICW1, 0x11  ); /* 边沿触发模式 */io_out8(PIC1_ICW2, 0x28  ); /* IRQ8-15由INT28-2f接收 */io_out8(PIC1_ICW3, 2     ); /* PIC1由IRQ2连接 */io_out8(PIC1_ICW4, 0x01  ); /* 无缓冲区模式 */io_out8(PIC0_IMR,  0xfb  ); /* 11111011 PIC1以外全部禁止中断 */io_out8(PIC1_IMR,  0xff  ); /* 11111111 禁止所欲中断 */return;
    }
    
    • PIC0和PIC1分别代表主PIC和从PIC。PIC内部有很多寄存器,用端口号对彼此进行区别,以决定是写入的哪一个寄存器。 PIC是外部设备,需要使用OUT指令进行操作。
    • 至于为什么这样设置具体的端口号码,上方PIC详细解读:8259A中断控制器有详细解读。
      • bootpack.h中有关int.c的声明:

        /* int.c */
        void init_pic(void);
        #define PIC0_ICW1       0x0020
        #define PIC0_OCW2       0x0020
        #define PIC0_IMR        0x0021
        #define PIC0_ICW2       0x0021
        #define PIC0_ICW3       0x0021
        #define PIC0_ICW4       0x0021
        #define PIC1_ICW1       0x00a0
        #define PIC1_OCW2       0x00a0
        #define PIC1_IMR        0x00a1
        #define PIC1_ICW2       0x00a1
        #define PIC1_ICW3       0x00a1
        #define PIC1_ICW4       0x00a1
        
      • 8259A系列芯片的编程有关设定:

  • 简单介绍PIC的寄存器:

    • 他们都是8位寄存器。
    • IMR是interrupt mask register的缩写,意思是“中断屏蔽寄存器”。它的8位分别对应8路IRQ信号。如果某1位的值是1,那么对应的IRQ信号就会被屏蔽,PIC就忽视该路的IRQ信号。(这主要是因为,正在对中断设定进行更改时,如果再接受别的中断,那么就会引起混乱。)
    • ICW是initial control word的缩写,(虽然是word,但注意,ICW是一个字节的口令)意思是,初始化控制程序。
      • ICW有4个,编号1~4,共有4字节的数据。
      • 它们的初始化在 PIC详细解读:8259A中断控制器 均有详细说明,此处不再赘述。
      • 值得一提的是,ICW1和ICW4基本不变。而ICW3的设定是有关主从连接的设定。对主PIC而言,第几号IRQ与从PIC相连,是用8位来设定的,如果把这8位都设定成1,那么主PIC就能驱动8个从PIC,进而就有64个IRQ。但是,这里我们只使用两个PIC。
    • 8259A系列芯片的PIC寄存器:
  • ICW2:

    • ICW2决定了IRQ以哪一号中断通知CPU。
    • 中断发生后,如果CPU可以受理这个中断,CPU就会命令PIC发送2个字节的数据。CPU与PIC用IN或者OUT进行数据传送时,有数据信号线连在一起。PIC就是利用这个数据信号线发送数据的。发送过来的数据是0xcd 0x??这2个字节,由于电路设计的原因,这两个字节的数据在CPU看来,与从内存读进来的程序一样。这恰恰就是把数据当做程序来执行的情况。 这里的0xcd就是调用BIOS时使用的INT指令(INT指令:引发中断) 所以,CPU上了PIC的当,按照PIC所希望的中断号执行了INT指令。
  • INT 0x200x2f接收中断信号IRQ015。

  • make run,正常运行,但画面没什么变化。

6. 中断处理程序的制作(harib03e)

  • 鼠标中断信号是IRQ12,键盘中断信号是IRQ1,那么我们需要分别编写用于INT 0x2cINT 0x21的中断处理程序(handler),即发生中断时需要调用的程序。

  • harib03e下的int.c中的inthandler21函数(键盘中断处理程序):

    void inthandler21(int *esp)
    /* 来自PS/2键盘的中断 */
    {struct BOOTINFO *binfo = (struct BOOTINFO *) ADR_BOOTINFO;boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_000000, 0, 0, 32 * 8 - 1, 15);putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 0, 0, COL8_FFFFFF, "INT 21 (IRQ-1) : PS/2 keyboard");for (;;) {io_hlt();}
    }
    
    • 这个函数只是显示一条信息,然后保持在待机状态。
    • 这个函数接受了esp指针的值,但是这里还用不到,不必在意。
  • harib03e下的int.c中的inthandler2c函数(鼠标中断处理程序):

    void inthandler2c(int *esp)
    {struct BOOTINFO *binfo = (struct BOOTINFO *) ADR_BOOTINFO;boxfill8(binfo->vram, binfo->scrnx, COL8_000000, 0, 0, 32 * 8 - 1, 15);putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 0, 0, COL8_FFFFFF, "INT 2C (IRQ-12) : PS/2 mouse");for (;;) {/*今天的程序不需要return,到这里待机就OK了*/io_hlt();}
    }
    
    • 和inthandler21函数大同小异。
  • harib03e下的int.c中的inthandler27函数:

    void inthandler27(int *esp)
    {io_out8(PIC0_OCW2, 0x67);return;
    }
    
    • 对于一部分机种来言,随着PIC的初始化,会产生一次IRQ7中断,如果不对该中断处理程序执行STI(设置中断标志位),OS就会启动失败。***(第7天会详细讲一下。)***
  • 中断处理完成以后,不能执行return(RET指令),而是必须执行IRETD指令。 因此,需要修改naskfunc.nas.

  • 修改naskfunc.nas(新增代码节选):

        GLOBAL    _asm_inthandler21, _asm_inthandler27, _asm_inthandler2cEXTERN   _inthandler21, _inthandler27, _inthandler2c_asm_inthandler21:PUSH   ESPUSH  DSPUSHADMOV     EAX,ESPPUSH EAXMOV      AX,SSMOV        DS,AXMOV        ES,AXCALL   _inthandler21POP        EAXPOPADPOP     DSPOP       ESIRETD
    

    这是键盘程序,鼠标程序和它类似。

  • PUSH:将数据压入栈顶
    PUSH EAX相当于代码:

    ADD ESP,-4
    MOV [SS:ESP],EAX
    

    其中,SS是栈段寄存器,SS:ESP表示一个地址,这个地址永远指向栈顶元素。

  • POP:将数据弹出栈
    PUSH EAX相当于代码:

    MOV [SS:ESP],EAX
    ADD ESP,4
    
  • 先PUSH再POP可以恢复寄存器原先的值。

  • PUSHAD相当于:

    PUSH EAX
    PUSH ECX
    PUSH EDX
    PUSH EBX
    PUSH ESP
    PUSH EBP
    PUSH ESI
    PUSH EDI
    
  • POPAD相当于按以上相反的顺序,把寄存器们原先的值POP出来:

    POP EDI
    POP ESI
    POP EBP
    POP ESP
    POP EBX
    POP EDX
    POP ECX
    POP EAX
    
  • 那么函数asm_inthandler21只是将寄存器中的值保存到栈中,然后将DS和ES调整到和SS一致,再调用函数inthandler21,返回以后再将所有寄存器的值返回到原来的值,最后再执行IRETD。

  • 只有这样,才能保证原来的函数能够继续进行下去。

  • 关于为什么要设置DS和ES与SS一致,这是C语言的规定。

  • CALL指令:调用函数的指令。

  • 使用EXTERN声明inthandler21是用来通知nask:inthandler21在别的源文件里,别搞错了。

  • 将asm_inthandler21注册到IDT当中去(dsctbl.c的init_gdtidt函数中添加代码):

    set_gatedesc(idt + 0x21, (int) asm_inthandler21, 2 * 8, AR_INTGATE32);
    set_gatedesc(idt + 0x27, (int) asm_inthandler27, 2 * 8, AR_INTGATE32);
    set_gatedesc(idt + 0x2c, (int) asm_inthandler2c, 2 * 8, AR_INTGATE32);
    
    • asm_inthandler21注册在idt的0x21号。如果发生中断,CPU就会自动调用asm_inthandler21.
    • 2*8表示的是asm_inthandler21属于哪一个段,asm_inthandler21属于第2个段,乘以8是因为低3位有别的意思,这里的低3位必须是0.
    • 段号为2的段是:
      set_segmdesc(gdt + 2, LIMIT_BOTPAK, ADR_BOTPAK, AR_CODE32_ER);
      

      说明这个段正好涵盖了整个bootpack.hrb.

    • 最后的AR_INTGATE32将IDT的属性设置为0x008e.这表示是用于中断处理的有效设定。
  • harib03e下的bootpack.c中的HariMain的补充说明:

    #include "bootpack.h"
    #include <stdio.h>void HariMain(void)
    {struct BOOTINFO *binfo = (struct BOOTINFO *) ADR_BOOTINFO;char s[40], mcursor[256];int mx, my;init_gdtidt();init_pic();io_sti(); /*执行STI指令*/init_palette();init_screen8(binfo->vram, binfo->scrnx, binfo->scrny);mx = (binfo->scrnx - 16) / 2; my = (binfo->scrny - 28 - 16) / 2;init_mouse_cursor8(mcursor, COL8_008484);putblock8_8(binfo->vram, binfo->scrnx, 16, 16, mx, my, mcursor, 16);sprintf(s, "(%d, %d)", mx, my);putfonts8_asc(binfo->vram, binfo->scrnx, 0, 0, COL8_FFFFFF, s);/*修改PIC的IMR,接受来自键盘和鼠标的中断*/io_out8(PIC0_IMR, 0xf9); /*接受键盘中断*/io_out8(PIC1_IMR, 0xef); /*接受鼠标中断*/for (;;) {io_hlt();}
    }
    
    • io_sti():执行STI指令,是CLI的逆指令。执行STI后,CPU的中断许可标志位IF变为1,CPU接受来自外部设备的中断。CPU的中断信号只有1根,所以IF只有一个。

    • 这里,还得说明一点:
      IRQ0->IRQ7:低位->高位
      IRQ8->IRQ15:低位->高位

  • 这样,只要按下键盘上的某个键,或者动一动鼠标,中断信号就会传到CPU,然后CPU停下手中的工作去执行相应的中断处理程序,输出信息。

  • make run

  • 按下键盘上的a:

  • 移动鼠标:
    (很不幸,没有任何变化)

7. 戒骄戒躁

  • 大致往后面看了一下,大概得到第8天才能实现鼠标的移动。
  • 第6天的东西其实并不算难,现在是2020.4.1 16:50,我却看了2天。
  • 往后大概浏览了一点儿,感觉还有好多东西没有完成。心情顿时灰暗。
  • 这大概就是摸索前进中的“黑暗时刻”吧,前方只能看见一丁点儿的光,眼前却还要经历很长的黑暗。
  • 戒骄戒躁,静下心来,完成当下的任务才是王道。
  • 走得很远,别忘记为了什么而出发。人得学会坚持。
  • 2020.04.01 16:58 愚人节快乐!

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