(附源码)spring boot信佳玩具有限公司仓库管理系统 毕业设计 011553
Springboot信佳玩具有限公司仓库管理系统
本论文主要论述了如何使用java语言开发一个Springboot信佳玩具有限公司仓库管理系统,本系统将严格按照软件开发流程进行各个阶段的工作,采用B/S架构,面向对象编程思想进行项目开发。在引言中,作者将论述信佳玩具有限公司仓库管理系统的当前背景以及系统开发的目的,后续章节将严格按照软件开发流程,对系统进行各个阶段分析设计。
Springboot信佳玩具有限公司仓库管理系统的主要使用者是公司管理员,系统的主要功能包括:商品信息、商品分类、入库记录、销售记录以及采购决策管理。由于本系统的功能模块设计比较全面,所以使得整个信佳玩具有限公司仓库管理系统的过程得以完善。本系统的使用可以实现信佳玩具有限公司的仓库管理的信息化,可以方便管理员进行更加方便快捷的管理,可以提高仓库管理的管理效率。
关键词:MYSQL数据库;仓库管理;Springboot框架
Springboot Xinjia Toy Co., Ltd. warehouse management system
Abstract
This paper mainly discusses how to use java language to develop a warehouse management system of springboot Xinjia Toy Co., Ltd. This system will carry out the work of each stage in strict accordance with the software development process, and adopt B / S architecture and object-oriented programming idea for project development. In the introduction, the author will discuss the current background of the warehouse management system of Xinjia Toy Co., Ltd. and the purpose of system development. The subsequent chapters will analyze and design the system in each stage in strict accordance with the software development process.
The main user of the warehouse management system of springboot Xinjia Toys Co., Ltd. is the company administrator. The main functions of the system include: commodity information, commodity classification, warehousing records, sales records and purchase decision management. Because the functional module design of this system is relatively comprehensive, the whole process of warehouse management system of Xinjia Toy Co., Ltd. can be improved. The use of this system can realize the informatization of warehouse management of Xinjia Toy Co., Ltd., facilitate the administrator to manage more conveniently and quickly, and improve the management efficiency of warehouse management.
Key words :Mysql database; Warehouse management; Springboot framework
目 录
摘 要 1
1 绪论 2
1.1研究背景 3
1.2研究现状 4
1.3研究内容 5
2 相关技术介绍 7
2.1J2EE技术 8
2.2 MVVM模式 8
2.3 B/S结构 9
2.4 MVVM模式介绍 9
2.5 Spring boot框架 10
2.6 Mysql数据库 11
2.7 B/S体系工作原理 13
3 系统分析 15
3.1 可行性分析 16
3.1.1 技术可行性 18
3.12经济可行性 20
3.1.3操作可行性 21
3.2 系统性能分析 21
3.3 系统功能分析 23
3.4系统流程分析 24
3.4.1登录流程 25
3.4.2注册流程 26
3.4.3添加信息流程 28
3.4.4删除信息流程 28
4 系统设计 29
4.1系统概要设计 30
4.2系统结构设计 30
4.3系统顺序图设计 31
4.3.1登录模块顺序图 32
4.3.2添加信息模块顺序图 32
4.4数据库设计 33
4.4.1数据库E-R图设计 34
4.4.2数据库表设计 34
5 系统详细设计 35
5.1系统功能模块 36
6 系统测试 36
6.1 测试定义 36
6.2 测试目的 37
6.3测试方案 37
(1)模块测试 38
(2)集成测试: 38
(3)验收测试: 39
6.4系统分析 40
7 结论 40
参考文献 42
谢辞 42
1 绪论
1.1研究背景
1.2研究现状
1.3研究内容
第一部分绪论:文章主要从课题背景以及研究现状综合阐述了开发此系统的必要性。
第三部分系统分析:对系统的可行性分析以及对所有功能需求进行详细的分析,来查看该系统是否具有开发的可能。
2 相关技术介绍
2.1J2EE技术
2.2 MVVM模式
MVVM模式是常用的开发模式,主要是在代码实现上将其分为M层、V层和C层。
2.3 B/S结构
B/S(Browser/Server)比前身架构更为省事的架构。它借助Web server完成数据的传递交流。只需要下载浏览器作为客户端,那么工作就达到“瘦身”效果, 不需要考虑不停装软件的问题。
2.4 Spring boot框架
2.5 MySQL数据库
2.6 B/S体系工作原理
用户可以通过浏览器去访问Internet上由Web服务器产生的文本、数据、图片、动画、视频点播和声音等信息;
而每一个Web服务器又可以通过各种方式与数据库服务器连接,大量的数据实际存放在数据库服务器中;
3 系统分析
3.1 可行性分析
在系统开发之初要进行系统可行分析,这样做的目的就是使用最小成本解决最大问题,一旦程序开发满足用户需要,带来的好处也是很多的。下面我们将从技术上、操作上、经济上等方面来考虑这个系统到底值不值得开发。
3.1.1 技术可行性
本信佳玩具有限公司仓库管理系统采用Springboot框架技术、java语言和MYSQL数据库进行开发设计,作为计算机专业学生,在学校期间就接触到许多关于编程方面的知识,当然也包括各种编程软件,对他们的了解度也比较系统,所以技术开发上面还是有一定把握。
3.1.2经济可行性
我在设计该系统的时候主要是从节约成本出发,然后进行具体的系统的设计,在系统的设计过程中由于采用的所有工具以及技术支持全部都是免费的,因此不需要有任何的成本就可以进行该系统的设计。所用到的所有资源都是免费的,只要有网络就可以进行下载使用,不需要支付相应的费用,因此该项目在经济方面是完全可以实行的。
3.1.3操作可行性
本人自己就是学生,程序开发经验不足,在界面设计上面不会设计太复杂,要讲究简单好看,操作上要方便,不能让用户觉得不流畅。用户一旦进入操作界面,界面上就会有相应提示,跟着操作提示就可以找到对应的功能操作模块,对于用户来说免培训就能使用。
从上面几个部分的可行性分析得出,这次开发的信佳玩具有限公司仓库管理系统在开发上面没有什么大问题,值得开发。
3.2 系统性能分析
(1)系统响应效率:页面响应时问应该在3秒以内,最长不能超过4秒,并支持至少10000人同时在线所有系统。
(2)界面简洁清晰:系统界面要求简单明了,容易操作,符合用户操作习惯。
(3)储存性高:因为信佳玩具有限公司仓库管理系统中有很多的信息需要存储,因此对于系统的存储量有很大的要求,需要有一个强大的数据库的支持才能确保所有的信息都能安全稳定的进行存储。
(4)易学性:该系统在操作上必须简单好上手,没有很多复杂的操作,只需要简单的进行学习就能操作该系统。
(5)稳定性需求:开发的信佳玩具有限公司仓库管理系统要求运行稳定,运行过程中无界面不清楚、字体模糊等现象。
(6)稳定性:开发的信佳玩具有限公司仓库管理系统要求运行稳定,运行过程中无界面不清楚、字体模糊等现象。
3.3 系统功能分析
本信佳玩具有限公司仓库管理系统主要是管理员功能模块的实现。
管理员模块:系统中的核心用户是系统管理员,管理员登录后,通过管理员菜单来管理后台系统。主要功能有:首页、更多管理(商品信息管理、分类管理、销售记录管理、入库记录管理、采购决策管理)等功能。管理员用例图如图3-1所示。
图3-1管理员用例图
3.4系统流程分析
3.4.1登录流程
3.4.2注册流程
未有账号的用户可进入注册界面进行注册操作,用户注册流程图如图3-4所示。
3.4.3添加信息流程
用户在添加信息时,信息编号自动生成,系统会对添加的信息进行验证,验证通过则添加至数据库,添加信息成功,反之添加失败。添加信息流程如图3-5所示。
3.4.4删除信息流程
用户可选择要删除的信息进行信息删除操作,在删除信息时系统提示是否确定删除信息,是则删除信息成功,系统数据库将信息进行删除。删除信息流程图如图3-6所示。
4 系统设计
4.1系统概要设计
4.2系统结构设计
整个系统是由多个功能模块组合而成的,要将所有的功能模块都一一列举出来,然后进行逐个的功能设计,使得每一个模块都有相对应的功能设计,然后进行系统整体的设计。
4.3系统顺序图设计
4.3.1登录模块顺序图
登录模块主要满足了管理员的权限登录,登录模块顺序图如图4-3所示。
4.3.2添加信息模块顺序图
管理员登录后均可进行添加信息操作,添加信息模块顺序图如图4-4所示。
4.4数据库设计
一个好的数据库可以关系到程序开发的优劣,数据库设计离不开表结构的设计,还有表与表之间的联系,以及系统开发需要设计的数据表内容等信息。在进行数据库设计期间,要结合实际情况来对数据库进行针对性的开发设计。
4.4.1数据库E-R图设计
4.4.2数据库表设计
将数据库概念设计的E-R图转换为关系数据库。在关系数据库中,数据关系由数据表组成,但是表的结构表现在表的字段上。
名称 |
类型 |
长度 |
不是null |
主键 |
注释 |
employee_user_id |
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是 |
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员工用户ID |
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智能推荐 |
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类型 |
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类型 |
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是 |
否 |
更新时间 |
5 系统详细设计
信佳玩具有限公司仓库管理系统,在系统登录页面管理员填写账号、密码等信息进行登录,如图5-1所示。
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
Map<String, String> map = new HashMap<>();
if(username != null && "".equals(username) == false){
map.put("username", username);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
else if(email != null && "".equals(email) == false){
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
else if(phone != null && "".equals(phone) == false){
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
return error(30000, "账号或密码不能为空");
if (resultList == null || password == null) {
return error(30000, "账号或密码不能为空");
User byUsername = (User) resultList.get(0);
Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();
groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());
List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();
UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);
if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){
String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());
return error(30000,"该用户审核未通过");
if (byUsername.getState()!=1){
return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");
String md5password = service.encryption(password);
if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {
AccessToken accessToken = new AccessToken();
accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));
accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());
tokenService.save(accessToken);
JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));
user.put("token", accessToken.getToken());
JSONObject ret = new JSONObject();
return error(30000, "账号或密码不正确");
商品分类管理页面,在商品分类管理页面,可删除或添加商品分类信息,如图5-2所示。
@RequestMapping(value = {"/sum_group", "/sum"})
public Map<String, Object> sum(HttpServletRequest request) {
Query count = service.sum(service.readQuery(request), service.readConfig(request));
return success(count.getResultList());
商品信息管理页面,在商品信息添加页面先填写仓库名称、商品类型、商品库存、商品库位等信息完成商品信息录入,如图5-3所示
public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {
service.insert(service.readBody(request.getReader()));
public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){
public Map<String,Object> readBody(BufferedReader reader){
StringBuilder sb = new StringBuilder("");
while ((str = br.readLine()) != null){
return JSONObject.parseObject(json, Map.class);
public void insert(Map<String,Object> body){
StringBuffer sql = new StringBuffer("INSERT INTO ");
sql.append("`").append(table).append("`").append(" (");
for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){
sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(",");
sql.deleteCharAt(sql.length()-1);
for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){
Object value = entry.getValue();
sql.append("'").append(entry.getValue()).append("'").append(",");
sql.append(entry.getValue()).append(",");
sql.deleteCharAt(sql.length() - 1);
log.info("[{}] - 插入操作:{}",table,sql);
Query query = runCountSql(sql.toString());
入库记录管理页面,管理员登录系统,在入库记录页面输入仓库名称、商品编号、商品名称、分类、入库记录时间等信息如图5-4所示。
销售记录管理页面,管理员登录系统,在页面输入仓库名称、商品编号、名称、销售日期、销售数量等信息,并进行维护管理如图5-5所示
@RequestMapping("/get_list")
public Map<String, Object> getList(HttpServletRequest request) {
Map<String, Object> map = service.selectToPage(service.readQuery(request), service.readConfig(request));
return success(map);
}
6 系统测试
一个系统设计好后,就会进入测试阶段,测试的目标是检验设计好的网站是否可以正常无误的运行,尽可能的发现网站的问题,已使后期网站投入使用后网站尽少出错[12]。
6.1 测试定义
6.2 测试目的
6.3测试方案
构造测试是白盒测试的另一个名字,了解与分析程序的结构以及性能功用的,从而我们可以得到最终想要的结果并且观察出是不是每一条程序都能得到。
单元测试就是模块测试,顾名思义就是测试每个模块所承担的功能是否能够实现,这个测试就是为了找出代码在实际的设计运转中某一些小的程序所出现的偏差,很好地改正这些错误,就说明我们模块测试进行很成功过。
集成测试就是对系统的测试以及对他子系统的一些性能测试,他检查的事系统的包装程序信息。找出其中的问题。他的优势主要有以下这几点:
从底部往上面进行的方案针对于偏下层的结构,而中间的结构就采用折中的方法。
终于到了结尾性的工作了。就是为了给用户看一下我们的系统功能是否达到了预期的效果。我采用了性能测试也就是黑盒测试对系统进行测试。
1、登录测试
测试点:登录
测试的目标:输入账号密码以及验证码后系统会自动进行验证是否正确。
所用的环境:Windows10和IE浏览器。
输入信息:用户名、密码。
步骤:
(1)首先我们打来浏览器,进入该系统的登录界面。
(2)在进入页面登录部分以后可以进行对用户名、密码进行测试,具体测试输入情况如下表6.1所示。
表6.1 登录测试
情况 |
用户名输入 |
密码输入 |
期望结果 |
(1) |
15546219225 |
1244566 |
提示“用户名或者密码错误,或账号未经审核” |
(2) |
aaaaa |
123456 |
提示“用户名或密码错误,或者账号未经审核” |
(3) |
15546219225 |
hangguowei |
登陆成功 |
6.4系统分析
7 结论
本文研究了Springboot信佳玩具有限公司仓库管理系统的设计与实现,在文章开端首先对个研究背景、研究现状和研究内容作了简单的介绍,然后通过系统分析,引申出本系统研究的主要内容。
通过对Springboot框架技术和MYSQL数据库的简介,从硬件和软件两反面说明了信佳玩具有限公司仓库管理系统的设计与实现的可行性,本文结论及研究成果如下:实现了Springboot框架与mysql数据库相结合构建的信佳玩具有限公司仓库管理系统,通过本次信佳玩具有限公司仓库管理系统的设计与实现的研究与实现,我感触到学习一门新技术,最重要的是实践,只有多动手才能尽快掌握它,一个系统的开发,经验是最重要的,经验不足,就难免会有许多考虑不周之处。要想吸引更多的用户,系统的界面必须要美观、有特色、友好,功能要健全。
由于在此之前对于Springboot知识并不了解,所以从一开始就碰到许多困难,例如一开始的页面显示不规范、数据库连接有问题已经无法实现参数的传递等等,不过通过我不断的查阅相关的资料,以及向老师同学请教,最后出现的所有的问题都得到了解决,通过这次的系统开发,我学到了很多的知识,也明白了自己在哪些方面有不足的地方,尤其是学会如何从大量的信息中筛选出所需有用的信息,同时我更加深刻的体会到了,虽然书本上的大部分知识都是有价值,正确的,但实际上每个人编程的思路和对数据处理的方法、思想都是不同的,这就要求我们一定要通过实践才能找到解决问题的方案。在此次毕业设计活动中,我不断的提高了自己,也得到了宝贵的经验,我相信这些对我以后的发展都会有很大帮助。
通过这次信佳玩具有限公司仓库管理系统的开发,让我学到了更多的知识,同时通过这次系统的设计也让我明白了自己在哪方面有不足,以后加以学习争取可以开发住更多有用的适用的系统软件,本次系统的设计提高了我的编程水平,为了我今后系统的开发打下了结实的基础。
参考文献
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[20]高光莉.我国仓储管理现状及发展趋势[J].现代经济信息,2014(08):149.
然后要感谢我的同学们,感谢大家对我这次毕业设计的帮助, 也感谢大家在大学生活中对我的陪伴,使得我的大学生活过的很快乐。
另外,我还要感谢父母,感谢一直以来对我的支持,让我能够顺利的完成我的学业,没有你们也就没有我的今天,感谢你们无私的付出,未来我一定会报答你们的。
最后,感谢在座的所有参加我论文答辩的老师们,感谢大家的聆听,你们辛苦了。
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Springboot宠物医院管理系统 摘 要 现如今生活质量提高,人们追求精神健康,与家中宠物朝夕相处,感情深厚,宠物渐渐成了我们身边的朋友.因而宠物生病了,需要去看病,自古医院救死扶伤,生命无贵贱, ...
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