1.导出做好的布料,此处命名为M_Mar3D

2.将改模型右键重设为2D形态,此处命名M_Mar2D

3.M_Mar3D在3dmax添加一个变形器Morpher,并拾取(Pick Object from Scene) M_Mar2D

4.新建一个面片,面数适当提高,此处为100x100,命名为"Plane_new"

5.在M_Mar3D变形器调到100,即2d形态下,Plane_New蒙皮包裹AddM_Mar3D,完成蒙皮贴合。注意是要M_Mar3D调到了2D形态,跟Plane_New形状基本贴合情况下再蒙皮包裹。

6.M_Mar3D变形器回调到0,让Plane_New跟随变形即完成

备注:

1.M_Mar2D给到了前后两者定位作用,当M_Mar3D变形器拾取和Plane_New对齐后,可以隐藏。

2.Plane_New蒙皮包裹的顺序要在M_Mar3D贴合后再拾取。

蒙皮外包与变形器的交互使用一例--Marvelous到3dmax相关推荐

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