Unity高帧率跑低帧效果
首先,定义几个变量来记录相关信息;
public int customFrame;//自定义低帧数private float mLastTime;//记录上一帧时间private float mTimeResidue;//
并通过
private float deltaTime{ get{ return (float)1 / (float)customFrame;}}
来获得自定义的deltaTime;
提前在Start中设置60帧;
void Start () {Application.targetFrameRate = 60;
}
编写低帧率检测方法;
void CustomFrameUpdate(){ Debug.Log("Normal Frame:" + (int)Time.time);if(mLastTime == 0){ mLastTime = Time.time;}mTimeResidue += Time.time - mLastTime;mLastTime = Time.time;if(mTimeResidue >= deltaTime){ mTimeResidue -= deltaTime;//TODO:Debug.Log("Custom Frame:" + (int)Time.time);}}
然后在Update中调用;
void Update () {CustomFrameUpdate();}
最后挂脚本开始运行,在这里我们定义customFrame = 30;
运行打印结果如下:
如有雷同,纯属巧合
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