最近使用的web项目中,需要服务器直接触发前端显示效果。

所以研究了一下websocket:

名词解释:

WebSocket
WebSocket协议是一种双向通信协议,它建立在TCP之上,同http一样通过TCP来传输数据,但是它和http最大的不同有两点:

1.WebSocket是一种双向通信协议,在建立连接后,WebSocket服务器和Browser/UA都能主动的向对方发送或接收数据,就像Socket一样,不同的是WebSocket是一种建立在Web基础上的一种简单模拟Socket的协议;

2.WebSocket需要通过握手连接,类似于TCP它也需要客户端和服务器端进行握手连接,连接成功后才能相互通信。
当Web应用程序调用new WebSocket(url)接口时,Browser就开始了与地址为url的WebServer建立握手连接的过程。

客户端向服务器发送请求:
GET /chat HTTP/1.1  
Host: server.example.com  
Upgrade: websocket  
Connection: Upgrade  
Sec-WebSocket-Key:dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==  
Origin: http://example.com  
Sec-WebSocket-Protocol: chat,superchat  
Sec-WebSocket-Version: 13

服务器端返回内容:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: xsOSgr30aKL2GNZKNHKmeT1qYjA=

请求中的【Sec-WebSocket-Key】是随机发送的。而服务器返回的【Sec-WebSocket-Accept】是将【Sec-WebSocket-Key】加上一个固定字符串【258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11】,并使用SHA-1加密后,再进行BASE-64编码生成的。

一个简单的DEMO:

前端页面:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><title>Web Socket Client</title>
</head>
<body style="padding:10px;"><h1>聊天室</h1><div style="margin:5px 0px;">Address:<div><input id="address" type="text" value="ws://127.0.0.1:1818" style="width:400px;" /></div></div><div style="margin:5px 0px;">Name:<div><input id="name" type="text" value="Byron" style="width:400px;" /></div></div><div><button id="connect" οnclick="connect();">connect server</button> &nbsp;&nbsp;<button id="disconnect" οnclick="quit();">disconnect</button>&nbsp;&nbsp;<button id="clear" οnclick="clearMsg();">clear</button></div><h5 style="margin:4px 0px;">Message:</h5><div id="message" style="border:solid 1px #333; padding:4px; width:400px; overflow:auto;background-color:#404040; height:300px; margin-bottom:8px; font-size:14px;"></div><input id="text" type="text" οnkeypress="enter(event);" style="width:340px" /> &nbsp;&nbsp;<button id="send" οnclick="send();">send</button><script type="text/javascript">var name=document.getElementById('name').value;var msgContainer=document.getElementById('message');var text=document.getElementById('text');function connect () {var address=document.getElementById('address').value;ws=new WebSocket(address);ws.onopen=function(e){var msg=document.createElement('div');msg.style.color='#0f0';msg.innerHTML="Server > connection open.";msgContainer.appendChild(msg);ws.send('{'+document.getElementById('name').value+'}');};ws.onmessage=function(e){var msg=document.createElement('div');msg.style.color='#fff';msg.innerHTML=e.data;msgContainer.appendChild(msg);};ws.οnerrοr=function(e){var msg=document.createElement('div');msg.style.color='#0f0';msg.innerHTML='Server > '+e.data;msgContainer.appendChild(msg);};ws.onclose=function(e){var msg=document.createElement('div');msg.style.color='#0f0';msg.innerHTML="Server > connection closed by server.";msgContainer.appendChild(msg);};text.focus();}function quit(){if(ws){ws.close();var msg=document.createElement('div');msg.style.color='#0f0';msg.innerHTML='Server > connection closed.';msgContainer.appendChild(msg);ws=null;}}function send(){ws.send(text.value);setTimeout(function(){msgContainer.scrollTop=msgContainer.getBoundingClientRect().height;},100);text.value='';text.focus();}function clearMsg(){msgContainer.innerHTML="";}function enter(event){if(event.keyCode==13){send();}}</script>
</body>
</html>

后台代码(C#):

class Program{private static Socket listener;private static Hashtable ht;static void Main(string[] args){int port = 1818;//监听端口为1818端口ht = new Hashtable();//用于存放客户端的连接socketbyte[] buffer = new byte[1024];var localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port);listener = new Socket(localEP.Address.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);try{listener.Bind(localEP);listener.Listen(10);Console.WriteLine("等待客户端连接....");while (true){Socket clientSocket = listener.Accept(); //接收到客户端的连接      var th = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Receive));th.Start(clientSocket);}}catch (Exception e){Console.WriteLine(e.ToString());}}/// <summary>/// 线程调用/// </summary>private static void Receive(object o)//Socket clientSocket){Socket clientSocket = (Socket)o;clientSocket.Blocking = true;IPEndPoint clientipe = (IPEndPoint)clientSocket.RemoteEndPoint;//    Console.WriteLine("[" + clientipe.Address.ToString() + "] Connected");var key = string.Format("{0}-X-Q-X-{1}", clientipe.Address.ToString(), clientipe.Port);if (!ht.ContainsKey(key)){//将ip地址设置为hashTable的key值 若hashTable中存在该ip地址则不再ht中添加socket以免发送重复数据ht.Add(key, clientSocket);}Console.WriteLine("接收到了客户端:ip" + clientSocket.RemoteEndPoint.ToString() + "的连接");byte[] buffer = new byte[1024];int length = clientSocket.Receive(buffer);clientSocket.Send(PackHandShakeData(GetSecKeyAccetp(buffer, length)));Console.WriteLine("已经发送握手协议了....");//接收用户姓名信息length = clientSocket.Receive(buffer);string xm = AnalyticData(buffer, length);clientSocket.Send(PackData("连接时间:" + DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")));try{while (true){var errLs = new List<object>();//接受客户端数据Console.WriteLine("等待客户端数据....");try{length = clientSocket.Receive(buffer);//接受客户端信息}catch (SocketException e){//去除字典Console.WriteLine(e.Message);try{foreach (DictionaryEntry de in ht){if (de.Value == clientSocket){ht.Remove(de.Key);}}}catch (Exception ex){Console.WriteLine(ex.Message);}}string clientMsg = AnalyticData(buffer, length);Console.WriteLine("接受到客户端数据:" + clientMsg);//发送数据string sendMsg = "" + clientMsg;Console.WriteLine("发送数据:“" + sendMsg + "” 至客户端....");//遍历hashTable中的数据获取Socket发送数据foreach (DictionaryEntry de in ht){try{var sc = (Socket)de.Value;sc.Send(PackData(clientSocket.RemoteEndPoint.ToString() + xm + "说:" + sendMsg));}catch (Exception e){Console.WriteLine("Num:{0} err:{1}", ht.Count, e);errLs.Add(de.Key);}}if (errLs != null && errLs.Any()){foreach (var item in errLs){ht.Remove(item);}}Thread.Sleep(1000);}}catch (SocketException e){//去除字典Console.WriteLine(e.Message);}catch (System.ObjectDisposedException e){//去除字典Console.WriteLine(e.Message);}catch (Exception e){Console.WriteLine(e.Message);}}/// <summary>/// 打包握手信息/// </summary>/// <param name="secKeyAccept">Sec-WebSocket-Accept</param>/// <returns>数据包</returns>private static byte[] PackHandShakeData(string secKeyAccept){var responseBuilder = new StringBuilder();responseBuilder.Append("HTTP/1.1 101 Switching Protocols" + Environment.NewLine);responseBuilder.Append("Upgrade: websocket" + Environment.NewLine);responseBuilder.Append("Connection: Upgrade" + Environment.NewLine);responseBuilder.Append("Sec-WebSocket-Accept: " + secKeyAccept + Environment.NewLine + Environment.NewLine);//如果把上一行换成下面两行,才是thewebsocketprotocol-17协议,但居然握手不成功,目前仍没弄明白!//responseBuilder.Append("Sec-WebSocket-Accept: " + secKeyAccept + Environment.NewLine);//responseBuilder.Append("Sec-WebSocket-Protocol: chat" + Environment.NewLine);return Encoding.UTF8.GetBytes(responseBuilder.ToString());}/// <summary>/// 生成Sec-WebSocket-Accept/// </summary>/// <param name="handShakeText">客户端握手信息</param>/// <returns>Sec-WebSocket-Accept</returns>private static string GetSecKeyAccetp(byte[] handShakeBytes, int bytesLength){string handShakeText = Encoding.UTF8.GetString(handShakeBytes, 0, bytesLength);string key = string.Empty;Regex r = new Regex(@"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n");Match m = r.Match(handShakeText);if (m.Groups.Count != 0){key = Regex.Replace(m.Value, @"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n", "$1").Trim();}byte[] encryptionString = SHA1.Create().ComputeHash(Encoding.ASCII.GetBytes(key + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"));return Convert.ToBase64String(encryptionString);}/// <summary>/// 解析客户端数据包/// </summary>/// <param name="recBytes">服务器接收的数据包</param>/// <param name="recByteLength">有效数据长度</param>/// <returns></returns>private static string AnalyticData(byte[] recBytes, int recByteLength){if (recByteLength < 2) { return string.Empty; }bool fin = (recBytes[0] & 0x80) == 0x80; // 1bit,1表示最后一帧  if (!fin){return string.Empty;// 超过一帧暂不处理 }bool mask_flag = (recBytes[1] & 0x80) == 0x80; // 是否包含掩码  if (!mask_flag){return string.Empty;// 不包含掩码的暂不处理}int payload_len = recBytes[1] & 0x7F; // 数据长度  byte[] masks = new byte[4];byte[] payload_data;if (payload_len == 126){Array.Copy(recBytes, 4, masks, 0, 4);payload_len = (UInt16)(recBytes[2] << 8 | recBytes[3]);payload_data = new byte[payload_len];Array.Copy(recBytes, 8, payload_data, 0, payload_len);}else if (payload_len == 127){Array.Copy(recBytes, 10, masks, 0, 4);byte[] uInt64Bytes = new byte[8];for (int i = 0; i < 8; i++){uInt64Bytes[i] = recBytes[9 - i];}UInt64 len = BitConverter.ToUInt64(uInt64Bytes, 0);payload_data = new byte[len];for (UInt64 i = 0; i < len; i++){payload_data[i] = recBytes[i + 14];}}else{Array.Copy(recBytes, 2, masks, 0, 4);payload_data = new byte[payload_len];Array.Copy(recBytes, 6, payload_data, 0, payload_len);}for (var i = 0; i < payload_len; i++){payload_data[i] = (byte)(payload_data[i] ^ masks[i % 4]);}return Encoding.UTF8.GetString(payload_data);}/// <summary>/// 打包服务器数据/// </summary>/// <param name="message">数据</param>/// <returns>数据包</returns>private static byte[] PackData(string message){byte[] contentBytes = null;byte[] temp = Encoding.UTF8.GetBytes(message);if (temp.Length < 126){contentBytes = new byte[temp.Length + 2];contentBytes[0] = 0x81;contentBytes[1] = (byte)temp.Length;Array.Copy(temp, 0, contentBytes, 2, temp.Length);}else if (temp.Length < 0xFFFF){contentBytes = new byte[temp.Length + 4];contentBytes[0] = 0x81;contentBytes[1] = 126;contentBytes[2] = (byte)(temp.Length & 0xFF);contentBytes[3] = (byte)(temp.Length >> 8 & 0xFF);Array.Copy(temp, 0, contentBytes, 4, temp.Length);}else{// 暂不处理超长内容  }return contentBytes;}}

运行效果:

本文引用:http://xqblog.top/Article.aspx?id=ART2018080900001

转载于:https://www.cnblogs.com/xqaizx/p/9446863.html

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